三国杀:新模式“胜者为王”测评,12位标将直接重做成专属

三国杀:新模式“胜者为王”测评,12位标将直接重做成专属

首页战争策略兵临三国胜者为王更新时间:2024-04-09

在即将到来的3.7.4.8版本的大更新中,核心内容便是新增了常驻活动模式——胜者为王,经过两天来的不断测试,来跟着小夜一起揭开新模式的面纱吧。

设计初衷

胜者为王是纯粹的娱乐模式,本意是为玩家提供更多的对战模式增进游戏体验感,不但重做了专属的12位标包武将,甚至连锦囊、装备的效果也一并修改进行适应。

另外还增加了两个新机制,“强化系统”与道“道具系统”,这可是闻所未闻的新玩意儿,可以说新模式只是借用了三国*的形,完全可以当做两个不同的游戏来看待。

三国*作为一款运营了十一年的经典桌游,曾经的传统休闲多多少少也有些腻了,像胜者为王这种调剂性质的活动场势在必行。

模式重做12位标将

说是重做,但更多的是更改了其中的部分描述,使其更加适应胜者为王的游戏规则,而且每位武将的技能一回合只能发动一次。

比如诸葛亮来说,原本的空城是无手牌不成为【*】与【决斗】的目标。

但武将是自动行动的,而且体力上限有9~12点之多,老空城等于变相帮敌人蓄爆,于是改为无手牌时防止【*】与【决斗】造成的伤害。

对战界面及玩法

道具商店:随机出售各种各样的道具(含装备),每30秒刷新1次。

道具背包:用以储存购买的道具,以便在合适的时机打出。

武将牌库:最下方的一排武将,拖动头像到武将区可进行登场或替换的操作。

宝箱区:右上角每120秒刷新1次,支付一定元宝获取1个额外的道具。

阵亡武将置放区:击败的敌方武将会以灰色头像出现在这里。

采取的是1v1的传统框架,每位玩家选择8位武将出战,3人一组展开对决,击*数首先达到6的一方即可获胜。

传统1v1是各选3名武将打擂台,胜者为王则是直接3名武将同时上阵,由系统发牌、出牌以及进行其他的行动,玩家要做的就是利用各种道具装备辅助自动战斗中的武将。

道具系统信息

胜者为王中的装备牌也以道具的形式出现,不再受锦囊及武将技能的影响,不过只有武器与防具两种,并且武器的效果一回合只能发动一次。因此道具共分伤害类、回复类、辅助类、控制类、装备类、特殊类六个类别。

伤害类

释放后立即生效造成一定伤害,这个模式里武将的强度之间几乎没有区别,所以不用纠结,优先针对残血,尽快消灭敌方有生力量。

回复类

效果也非常直观,给己方武将补充体力,但是胜者为王中的伤害远远溢出,所以回复类性价比很低,尽量省着点用。

辅助类

暂时辅助类只有补充手牌的能力,后期应该会再添加一些其他的,使用的时机要把握好,最好是在自己的武将爆发前。

控制类

这是模式里唯一可以破坏敌方装备的方法,尽量常备,以备不时之需。

装备类

装备道具还保留着原来的特点,但加强的不是一星半点,所有武器效果都根据出*的状态直接生效,而防具则是更改了部分描述。

特殊类

因为受到伤害属于减益效果,回复体力等于增益效果,所以祭祖与符咒非常好用,可以令我方武将无敌,或使敌方武将不能回血。

强化系统

其实在军争模式中就已经有了强化系统的雏形,那便是基本牌【酒】对*得增益效果,使其伤害增加1点,在胜者为王中使用【酒】后本回合都能享受强化效果,一些锦囊和【桃】都有着非常直观的加强。

其实说是一个策略性的小游戏,但因为“军需”机制的存在更符合经营类的定位,包括装备在内的所有道具,都是需要用军需来进行购买的。

胜者为王的胜负几乎就是在比谁能够挣到更多的军需,毕竟武将都是系统操纵的大家都一样,而且彼此之间也没有什么太过克制的组合。

军需的获得方式有四种:

1.回合开始时固定获得60军需。

2.道具获取,麒麟弓与八卦阵的效果。

3.武将技能获取,孙权的制衡。

4.武将皮肤加成,根据皮肤等级增加不同数量的初始军需。

而一些比较强力的道具与装备动辄便要数百军需,30秒商店便会刷新,如此短暂的时间里谁能够积累更多的军需,胜算就达上几分。

另外测试服目前的模式奖励仅有大量经验这一项,至于登录正式服后是否会像斗地主一样有着丰富的奖励,还需拭目以待。

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