//接到领导指示,七爷之后做的所有内容都会和魔兽世界有关。有时是直接相关,有时是硬掰。掰得好请点赞,掰得不好可以喷……今天这篇,有点掰。
这两天看到一则新闻,说是国外某公司要做一个“海中吃鸡”游戏,预计8月份推出“抢先体验版”(Early Access)。
这款游戏叫“潮汐之王”(King Tide)。按照官方宣传,100名玩家们在水中战斗,并且需要躲避鲨鱼的袭击。战斗方式和传统吃鸡一样,主要靠枪打,不过这里的枪都是水下专用版本。另外玩家在水中的移动速度也会受到影响,并且还有一定的惯性,总的来说更笨拙、更容易瞄准。但这并不等于说更容易击中目标,因为子弹在水里受到很大的阻力,射程会变近,弹道也和在陆地上、在传统吃鸡里不同。另外游戏的一些其他元素也有相应变化,比如吃鸡里的空袭在这里变成了小船扔深水炸弹等等。游戏引擎用的也是虚幻4,和吃鸡一样,画面看起来还行。场景则是有很多深海元素比如巨大的海藻、沉船、废弃的水下研究所等等,还挺有意思的。
该游戏的开发商Digital Confectioners还有另一款作品《Depth》(深海惊魂),也是深海游戏,玩家在游戏里扮演潜水员或者鲨鱼、*另一方。这游戏是2014年出的,官方中文,有亚洲服务器可以直连不卡,甚至还专门为国内玩家设计了春节活动,十分良心。玩家们在评测里反映“玩人时莫名其妙被鱼咬死,玩鱼时莫名其妙被人射死”,这听起来和吃鸡lyb很像……
(玩家评论指出“深海惊魂”没有外挂,当然这可能是因为玩的人还不够多)
那么这个《潮汐之王》价格暂定为14.99美金,折算过来大概也是98元,和吃鸡一样。官方说了:不卖道具,只卖皮肤,永久免费,含资料片。如果游戏好玩,这价格也确实不能算高了。所以问题就是,这样的游戏,会不会好玩?
这时我们可以拿“魔兽世界”来做个参考。
WOW里本来是没有海中地图的,仅仅是少数区域有一些水中任务,比如荆棘谷。在水里做任务虽然可以看到漂亮的珊瑚,但也会面临游戏速度慢、被那加追*很难跑掉等问题。另外还有一些人有“深海恐惧症”,在荆棘谷你未必有感觉,如果你在贫瘠之地、棘齿城下方海岸线潜过水(那里有个找珍珠的任务)你就懂了。还没游出几十米眼前就一片漆黑,再游直接出疲劳,而且一眼望去深不见底……
(安其拉开门任务里有一步要去南海找美人鱼,还有一步是去艾萨拉打鲨鱼,有深海恐惧的人都做不了)
这体验不太好,所以TBC、WLK都没有深海地图,只有一些浅水任务。但好景不长,CTM来了,三个深海地图了解一下?不但深海而且还有许多可怕的东西,比如十几米的精英海蛇,比如几十米的巨大鲸鲨,比如比巨大鲸鲨还要大个几百倍的大田螺……这还没有算上什么大触手之类。所以深海地图,首先第一个感觉就是东西显得大、玩家显得小。体现在《潮汐之王》就是游戏里会出现大白鲨,玩家在跑毒的同时还要和大白鲨搏斗:现实里的大白鲨最长可以达到6米、3吨多重,吃起人来只要一口,这东西你不怕?
另一个特点是“真3D”。我们知道WOW平时玩都算是2D,因为敌人不可能飞着打你(战场和外挂除外)。如果你在野外被攻击了而前面又没人,那只要跳起来——在空中转身——落地往往可以看到不远处有个红名法师在搓火球。但在深海里情况就不一样了,你可能会受到来自任何方向的攻击,包括头顶或脚底。我CTM练级的时候就在海底遇到个部落暗牧追着我打了半天,人都没看到在哪头上就开始跳DOT伤害。不过WOW里有一点好,射程有限;遇到有人打你你只管跑,一般来说他也没办法追。
在“潮汐之王”里你同样要面对来自四面八方的lyb,而且在这里连跑都没法跑、越跑越被打,所以这里的战斗可能比陆地吃鸡还要难。想想“深海惊魂”里玩家们的话:“玩人时莫名其妙被鱼咬死,玩鱼时莫名其妙被人射死”,可能真的没有在开玩笑!
还有一个梗是“海马”。正是因为在水里游起来很慢(60%速度),玩家普遍不爽,所以WOW里下海没多久就有个任务,送你一只海马,骑了海马可以随便乱游非常爽。这就暗示我们在“潮汐之王”里,载具可能十分关键……
所以虽然是吃鸡游戏,但拿WOW这么一比,还是能看出不少问题来!
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