有人的处所就有恩仇,有恩仇的处所就有江湖;江湖如此,游戏亦然如此。
“1万一把的恩仇局,速来围观。突然间看到这样的直播题目,让人不由得好奇,什么才是值1万元的恩仇局?”
恩仇局,是竞技类游戏中的一种特殊文化。就像武侠小说中江湖传统一样,当两位豪杰好汉互相看不顺眼时,只有靠实力说话,武力办理。两人会立下战帖,选好光阴,找好评判人,来一场富有赌注的决战。输的人不只要赔钱,从此在江湖之中也会名誉扫地。

像这种赌上一万元的恩仇局,也不得不让人感慨是誓不两立了的血海深仇了。
最早恩仇局起于魔兽RPG,在DOTA和真三中传播比拟广。后来逐步扩展到各个竞技类游戏中。较早的恩仇局都是战队之争或者荣誉之战,是关系到战队或者集团在游戏中的存亡生死。
战队是游戏中归属感最强的处所,是指多个玩家出于相互的承认而组建的集团。一般来说游戏中会划分多个大区,而每个大区都邑有一些知名的战队,就正如江湖里的几大帮派。他们往往会在名字中挂上团队的名号,来显示本身与众分歧的身份位置。而参加一个知名战队,自然也会享有至高无上的荣誉。

一山不容二虎。知名战队的恩仇局大多半是位置之争,一个大区里只能有一个王者。当两支战队都想做老大时候,就要号召群雄,展开一场轰轰烈烈的恩仇大决战。在这种恩仇局中,输的一方一般不会有金钱补偿,然则要遭受从此退出大区,不克不及与成功者同区游戏的羞辱。这种赌上战队生存的恩仇局又称作解散局。
相对付扔出来一万块,丢了面子被迫退出游戏才是对宅男们致命的伤害。究竟要我钱可以,打我脸不行。

据某游戏战队前队友透漏,其实战队中的很多恩仇都是来自于个人。好比,本身在游戏中不当心坑了一把被骂后心情不爽,感觉对方侮辱了本身的程度,就要跟对方非得争论个成果。如果双方都不依不饶,要开场恩仇局能力办理。这个时候就要搬出生后的战队来了。而此时战队如果不出来迎战就会丢了面子,也就会失去了威信。所以不得不接受挑战。
而战队中其他成员就算是一脸懵比的开启了荣誉之战,也要拿出“帝吧出征,寸草不生”的豪杰气概。究竟我技不如人可以,打我战队的脸不行。

到了本日,在MOBA模式游戏和手游风行的当今游戏圈,游戏玩家的数量根基获得了极大丰硕,从5岁小学生再到花季女大学生甚至职场白领。游戏中的小看圈也逐渐在形成。玩DOTA的看不起玩LOL的,玩LOL的看不上玩王者荣耀的;在这种大的配景下,各类矛盾互喷更是一触即发。而恩仇局更是在个人之中遍及开来。

“牛X我们1V1,输了叫爸爸“,这种另类赌注的恩仇局又称作为”父子局“,常常呈现在个人恩仇情仇之间。主要特点便是在两人之间,因为极小的口角上升的恩仇层面,说白了便是”你比我多送了几个人头“之类的小事。
然则这样的恩仇局大多半输了的人也没有几个真的会叫对方“爸爸“,一般便是输了直接就退出游戏,拉黑对方。究竟相比被骂,叫别人”爸爸“这才是真正的没有面子吧。

无论是金钱局/解散局照样父子局,背后的恩仇情仇其实都是源自于游戏中玩家的争执与矛盾。打一场恩仇局真的可以打消恩仇吗?显然不克不及。然则恩仇局却赋予了游戏玩家强烈的荣誉感以及拼死战斗的崇高信念,甚至还蒙上了一层现代死宅们莫名其妙的热血决斗情节。究竟在现实生活中,谁有会有光阴愿意为了一个素未蒙面的人对骂几个小时呢?

恩仇事后到底收获了什么呢?
从《魔兽世界》中的阵营之争开始,若干人为了那一句“为了部落/联盟”的热血宣言后,玩家们开始前仆后继地涌向火线,为了团队的荣耀,抛头颅洒热血地斗争在战场之中。随即带来的便是对装备、补给、资源的硬性需求,越来越多的玩家为了保卫部落不吝将大把的钱投入游戏。数不清的恩仇背后,唯一坚定的便是玩家们热血而又激动的付费行为。那代表了它们要为了荣誉,守住城堡,保住面子,不吝一切干翻敌手。

游戏恩仇局,听起来侠肝义胆,好像是武林中的华山论剑。其实说白了便是宅男们的面子之争,只不外这面子有点值钱,究竟打人是恩仇,打脸是死仇。
所以,你有没有游戏中恩仇局的故事呢?如果有的话,请在回复/跟贴里展开讲讲。

















