虽然不想承认传统RTS基本已经走到末路的事实,即使不久的将来魔兽争霸重置版将登陆PC,但也无法拯救传统的RTS游戏。我这里指的RTS游戏主要以星际争霸、魔兽争霸为代表的即时战略游戏。为何现在这种游戏会走向末路,主要原因还是这些游戏一开始他们的玩法就和绝大多数人的常规思维大相径庭。
像魔兽、星际这种玩家往往需要多线作战,在运营的同时还得操纵前线的部队进行战斗,有时候会出现不只有双线操作甚至能有三线或者四线操作的情况。一般来说,人类对于处理问题更习惯于单线程处理,天生一心二用的人也有但只占据极少数。那么玩星际、魔兽的人都是天赋异禀的么?也并不一定,经过大量的训练人类也能在某些领域实现一心多用的情况,但是所付出的练习时间非常巨大。
因此玩星际时候,大部分玩家也都是习惯在家里憋一大波兵,然后一拳捅过去,将多线程运营转化成单线程运营。因此高手欺负新手只需派遣少量兵力多线*扰,新手自然就崩了。后来暴雪为了降低星际难度推出了执政官模式,然而并没有卵用,在现在节奏越来越快的形势下,新玩家们并不想接触像星际2这种需要耗费大量练习时间才能勉强入门的RTS游戏。其实不仅仅是星际,其他的RTS游戏要嘛需要耗费大量的时间去理解游戏规则要嘛就是需要进行大量的练习,因此能入坑的新玩家越来越少,现在还在坚持这些游戏的基本都是上古老玩家了。
那么未来RTS游戏的出路在哪儿呢?其实现在已经有不少厂商开始将目光放在塔防类游戏上了,例如百万僵尸在steam上就获得了非常不错的成绩,将塔防与传统RTS的结合的确降低了不少上手难度,同时游戏的上限也不低。另一条路就是移动端的塔防游戏,从早期的保卫萝卜,到前几年的部落冲突,皇室战争,都是非常好的方式。这些游戏的共同特征都是减少了多线程工作,将玩家需要完成的任务都主要集中在一个界面,还有就是上手快。
因此总的来说,未来RTS出路在哪?优先考虑的还是移动端平台,易上手,快节奏这才是主要发展方向~