英雄联盟吸血机制又被改动了!
这次改动对大乱斗影响非常大,以至于大部分英雄出装玩法都会受到影响。
具体12.6版本(预计月底上线)吸血怎么改呢?改了是好是坏呢?往下看你就知道设计师的“良苦用心”了!
【装备改动】
吸血鬼节杖生命偷取加成:10%→8%;
饮血剑生命偷取加成:20%→15%。
攻击力加成:55→60;
破败王者之刃生命偷取加成:10%→8%;
不朽盾弓生命偷取加成:10%→8%。
神话被动生命值加成:50→70;
【符文改动】
迅捷步伐治疗效果加成:40%额外攻击力,30%法术强度→30%额外攻击力,20%法术强度
血统重做:每层增加0.4%生命偷取,最多15层提供6%生命偷取,当层数叠满时,还会获得100最大生命值加成。
贪欲猎手移除!替换为新符文【宝物猎人】!
宝物猎人:首次参与击*一名英雄时,都能获得一层层数,每次获得层数时都会获得额外的金币,并且每层递增20。
公式为:70 20x身上已存在的层数(也就是参与击*五位敌人总共获得550金币)。
总结
装备:
装备削弱方面都是削生命偷取,和全能吸血有关的装备都没遭到改动。
作为补偿“饮血剑”只加了5点攻击力,“盾弓”每层神话被动多了20生命值。
摆明针对后期ADC。
现在大乱斗性价比最高的吸血装就是“守护者战锤”了!
950的价格有10%生命偷取、25攻击力、150生命值,还被视为传说装备,12.6版本ADC必出!
装备的改动刀刀砍在ADC身上,加上最近几个版本战士英雄在大乱斗的buff加强,可以预见的是战士英雄将在未来N个版本非常强势!
也就意味着大乱斗拖到后期哪边战士多哪边赢得轻松。
一个带“征服者 凯旋 渴血 死亡之舞”的战士冲到敌阵,靠着装备和符文加持,边打边回血,只要开始击*一个,回血速度比ADC生命偷取A兵还要快。
战士比坦克还肉,吸血比ADC还猛,肉搏大乱斗就要回来了!
符文:
迅捷步法削弱影响不大,带的ADC不多。
符文影响最大的就是血统和贪欲猎手。
血统从9%生命偷取直接削到6%,和当前版本叠满层的贪欲猎手一样,吸血效率大大降低,但这是除了装备以外ADC唯一的吸血手段,不带这个只能带欢欣了。
贪欲猎手的删除影响最大。
受影响的不仅是AD英雄,还有不少法师。
众所周知很多大乱斗玩家玩法师喜欢点黑暗收割,点了黑暗收割肯定会点贪欲猎手,但自从之前版本贪欲猎手全能吸血砍到6%后,越来越多玩家开始带灵性猎手或者终极猎人。
所以经过几个版本的教育,12.6版本贪欲猎手的删除对习惯带灵性猎手或终极猎人的玩家来说影响不大,反而他们不用纠结选择带什么了。
对喜欢玩丢丢怪的玩家是大削弱,毕竟又能远程耗人又能回血实在太无赖了,贪欲猎手的删除让你玩丢丢怪时不得不更加小心,不然到血量掉到斩*线可是要被秒的哦。
在疯狂打架的大乱斗,终极猎人减大招CD远比贪欲猎手那点微不足道的吸血更实用。
最后说说新符文宝物猎人。
最喜欢带宝物猎人的是胜率车队。
胜率车队擅长前期越塔*人滚雪球。
配合好五个人都拿到满550赏金,加上人头/助攻每个人第一波回泉水至少有700 ,补充装备后属性碾压再次越塔*人,如此循环游戏节奏提速非常快,可能你刚出神话装主基地就被推爆了。
一句话总结吸血改动对大乱斗的影响:法师残血赶紧送,战士依旧能抗能打,ADC日子愈发艰难。
你觉得吸血改动影响有多大?欢迎交流~
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