飞艇坠落、火车脱轨!全新动态地图地形变化解读

飞艇坠落、火车脱轨!全新动态地图地形变化解读

首页战争策略城堡飞船世界大战更新时间:2024-05-29

各位车长大家好!用于测试动态地图和掩体游戏机制的“侦查模式”现已开放,在本期侦查模式中您将能够在四张地图(锡默尔斯多夫、普罗霍洛夫卡、鲁别克和避风港)上进行战斗。

每张地图都有可能会出现2-3个随机事件,随机事件会改变地图地形,出现新的进攻路线或者阻断原有进攻路线。接下来就让我们来简单了解下这四张地图都可能会出现哪些随机事件,又会对地图地形和玩法有怎样的影响呢?

锡默尔斯多夫

锡默尔斯多夫1号随机事件

锡默尔斯多夫-1线铁路随机事件区域

地形变化:随机事件发生后,1线原本较为开阔的铁道区域,现在会出现大量的土堆掩体。

玩法变化:原本从1线需要打快速进攻,是一件操作难度较高的玩法。但是由于新的掩体出现,1线现在也可以重车慢攻,重坦不再只是局限于在城内作战。

锡默尔斯多夫2号随机事件

锡默尔斯多夫-8线随机事件区域

地形变化:飞艇在防空炮火的攻击下坠毁在中央区域和部分城堡上。8线通道被堵死,但是在广场区域出现大量的掩体,并且可以绕过8线进攻。

玩法变化:8线常规重坦对位的掩体会失去作用,新生成的掩体会有助于您防守或者进攻。而且也出现一条捷径,能让山上城堡区域的坦克快速滑下山,以更快的速度支援城区队友。

总结:锡默尔斯多夫的随机事件核心是增加掩体,拉近交战距离,让进攻或者防守更加容易。同时快速下山的通道也能一定程度上解决城区打的如火如荼,山头只能干瞪眼看戏的情况。

普罗霍洛夫卡

普罗霍洛夫卡1号随机事件

普罗霍洛夫卡-1线公路随机事件区域

地形变化:两架被击落的飞机坠毁在公路附近,会生成大量不可摧毁的掩体。并且公路上的树木和草丛会有所变化。

玩法变化:新生成的掩体和树木/草丛的变化,会让1线公路的局势不再只依赖于轻坦的点灯。即便是在没有眼车控制视野的情况下,玩家也可以借助掩体完成进攻或者防守。

普罗霍洛夫卡2号随机事件

普罗霍洛夫卡-0线山头随机事件区域

地形变化:燃烧的飞机坠毁在山头,同时产生大量不可摧毁的掩体 。

玩法变化:新生成的掩体可以有效抵挡来自铁路道口一侧和地图中央的攻击(阴影箭头标示),在山头作战的坦克可以更加专心对付眼前的敌人。

普罗霍洛夫卡3号随机事件

普罗霍洛夫卡-地图中部铁路随机事件区域

地形变化:火车在地图中央的十字路口遭到攻击并导致脱轨,生成大量不可摧毁的掩体。

玩法变化:新生成的掩体可以让您更安全地翻过地图中线,并且还能保证中路作战的坦克免受来自山脉上的攻击(阴影箭头标示),相当于将地图分隔开,各个区域可以专注对付眼前的敌人。

总结:普罗霍洛夫卡的随机事件主要是添加更多的掩体,将各个区域分隔开。并且在宽阔的草地上生成新的掩体会让双方队伍不至于亮点即死,一定程度上减少眼车控视野的效率对整局战斗的影响。

鲁别克

鲁别克1号随机事件

鲁别克-城区中部随机事件区域

地形变化:城区中部的房区遭到空袭,部分房屋倒塌,出现新的进攻路线,并且出现不可摧毁的掩体。

玩法变化:城区中部出现一条新的进攻路线,现在城区将会有3条进攻路线可用选择。并且黄色虚线标识的两处掩体将会让城区作战的坦克更加有效地应对来自城区外部的攻击!

鲁别克2号随机事件

鲁别克-外城区随机事件区域

地形变化:外城区的房屋遭到空袭,部分房屋倒塌出现大量掩体。

玩法变化:善用这些新出现的掩体将会更加便于外城区的进攻或者防守,远距离对射已经成为过去式!

总结:鲁别克随机事件主要是添加了新的进攻路线,使得玩法变得更加多样化。

避风港

避风港1号随机事件

避风港-港口随机事件区域

地形变化:货轮撞上码头,桥梁无法通行,但是坦克在仓库内移动时无需在担心对岸会有火力射击您。

玩法变化:桥梁进攻路线被废弃,但是可以更加安全地在仓库内移动,可以减少在进攻路上被收路费的可能性。

避风港2号随机事件

避风港-地堡入口随机事件区域

地形变化:轰炸导致地堡入口顶部坍塌,该处通道会被封闭,无法通行。

玩法变化:在地堡内作战的坦克可以更加安心地对付眼前的敌人,但是如果您想要从地堡中逃脱出来那将会更加困难!

避风港3号随机事件

避风港-桥梁随机事件区域

地形变化:桥梁被空袭从而坍塌,阻挡了岩石之间的通道,也增加了通过此处的难度。

玩法变化: 毁坏的桥梁同时也阻挡了来自地堡方向的攻击(阴影箭头标示),在低处混战的坦克可以专注对付眼前的敌人,但是趴在高坡上的坦克仍然会受到地堡顶部敌人的攻击。

总结:避风港随机事件和其他三张地图不同,核心是封堵进攻路线,使各个作战区域相对独立,不会受到其他区域的干扰。

动态掩体

侦察任务的每张地图上还会出现动态掩体:您可以使用坦克推动它们,并将其作为额外掩体。您可以在各种战术环境下使用这些物体,因此学会区分2种类型的动态掩体很重要:不可破坏和可破坏。

可破坏的动态掩体都有一定的耐久度,并且只能通过火炮射击才能摧毁。摧毁动态掩体所需的具体射击次数取决于其剩余的耐久度以及射击的火炮口径、弹种和伤害,并没有固定几发炮弹就能将其摧毁的说法!

奖励

在侦察任务战斗中,所获得的基础经验排名本队前12即可推进您的进度条。达到特定进度所获得的奖励包括《坦克世界》高级账号天数、个人储备、指令、勋章和1款特殊2D风格!

注:侦察任务的进度将在第一周结束后重置(5月22日16:00),因此您可以完成2次——并获得双份奖励!

完成特定场次的战斗后,您就可以填写调查问卷,我们非常期待您对于本次动态地图和掩体游戏机制的体验反馈!各位车长,参加侦察任务2023,体验动态地图和掩体游戏机制,完成问卷调查,让我们共创游戏的美好未来!

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