遗韵埋香魂—浅谈据点后期的全兵策略

遗韵埋香魂—浅谈据点后期的全兵策略

首页战争策略城堡捍卫者英雄射手更新时间:2024-07-29

接着上期的话题,我们继续深入分析据点这个种族。在前期据点可以凭借一波进攻奠定优势,但越往后发展,据点发展的难度也就越大,斧头帮主结巴克斯虽然好用,但没有格大炮节约经济;哈格20级之前可以完虐要塞的泰泽,20级以后就要被泰泽吊打;容易被对方抢先手等等。据点要想发展的话,要解决的问题很多,其中最为普通玩家所纠结的,便是发展思路的矛盾

发展思路的矛盾

如果玩家追求一周或者更短时间出比蒙,必须打赢几场关键的硬仗来获取资源,要想打赢硬仗必须升级狼骑和大耳怪,因为不升级很有可能赢不下前期的战争。但如果要是这样,升级所耗费的资源往往会导致短期内出不了比蒙,等比蒙出来的时候,别人龙啊恶魔天使也都差不多了,这就是据点的矛盾所在,而像其他种族,比如城堡,则完全没有这样的选择题。因为只要一周扫野受阻,他们就会毫不犹豫地升级射手成为神射,战略意图非常明确,因为本来也出不了天使。

升不升狼骑对于据点是个头疼的问题

缺乏近战支持

虽然据点兵种普遍攻高血薄,容易兑现伤害,不过由于速度方面的缺陷,所以仍然缺乏近战支持。它的极端暴力的特点要求7个兵种有6个必须做到大吹风后直接下底,少一个都不行。食人魔5速就是个头疼的问题。我们知道,速度链可以保证11/9/9/7实现联动,而食人魔的速度加速后正好被对方9/10卡死,而9/10这样的速度物种每个种族都有,所以很容易大吹后被别人打断联动速度链。如果食人魔速度加到7,哪怕血量掉一半到30都成,但一棒子不能把对手打死,血量提高到120都没用,玩家只能眼睁睁地看到食人魔追着敌人的目标满屏跑。

食人魔的速度让据点头疼不已

更改遐想

有人曾经戏称,据点唯一远程就是弩车,这并非空穴来风。据点的快攻伤害让其不配拥有所有远程,你见过几个野蛮人用远程攻击对方的?据点3,4,6级的存在其实就在拖垮据点的战术思想。3,6半箭伤害太小,4级速度低,无法兑现伤害,再加上12级血薄,很可能没到对面就被打趴在地上了。于其给与据点六级远程,不如将远程裁掉,换位近战,笔者认为,据点要想在全兵决战中取得胜利,必须将3,4,6级兵种进行更换。3级半兽人可以换成一个加强版的幽灵飘飘,4级食人魔可以考虑换成减速的飞马,六级兵可以换成一个加强版的鸭子飞龙,这样的话,据点进展的暴力输出可以提高将近一倍,如果再加上吹风,孤注一掷,群体嗜血奇术的buff以及特洛克这个强力imba,据点的输出会成几何增长,不会再出现大吹风后只有1257实现联动的尴尬局面了。

据点唯一远程

兵种完美克制导致的后期乏力

由于据点缺少六级独眼巨人这个拖油瓶,所以导致了就算给据点两个四级也意义不大。到了后期决战时期,前期据点mf快攻优势全无,对阵实力强大敌人反倒会出现回天乏术的幻觉。有人曾经做过测试,在全兵对垒里,据点二级克制三级,三级克制四级,四级克制五级,五级克制六级,六级完克七级老大比蒙,这么看来据点实在是imba啊,得出的结论就是狼骑特可以率领二级横扫天下,除了子弟兵外其他的什么都不要,因为实在是太累赘了。

独眼狂射比蒙先

麻雀战术

由于后期据点实力不足,魔法又学不到,所以是九族打到后期必须换城发展的种族。所以衍生出了一种战术就是游击战,正面打不赢对方,那就四处游击,寻求战机。这个时候,雷鸟的价值又得以体现。不错,前期肉盾,输出,贴远,压制,等等战术全是雷鸟一人全包,现在还得靠它{雷鸟:我虽治国之君但遇亡国之臣啊)。后期英雄可以用1257这种纯rush风冲入敌人城池烧*抢掠,也可以让雷鸟配合杰伦炮车贴远,趁敌人主力不在的时候直接猥琐抢城。

大鸟游击抢城非常符合据点后期战术

独树一帜的三四六路线

后期的据点由于打法单一,所以容易玩腻,在这里笔者推荐一种不拘一格的346建筑树路线的玩法。英雄可以选择祖宾,对据点三级,六级加成很大;也可以选择奥里斯,不仅有鹰眼这个强力技能的加持,还可以弥补据点后期没有高级塔的劣势;或者使用宝石特,速出食人魔,群体加上嗜血提高攻击力,运用瞎子战术,在精神上摧毁敌人;或者使用歌德,一边写浮士德,一边用利用二级塔大概率出闪电,从而给予对手致命一击。

好了,这期的节目就到这里,下期节目预告:一箭定江山—浅谈壁垒前期的殖民扩张,如果喜欢我的作品请点击关注,谢谢~

一箭定江山的格鲁

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