接着上期的话题,我们继续深入分析据点这个种族。在前期据点可以凭借一波进攻奠定优势,但越往后发展,据点发展的难度也就越大,斧头帮主结巴克斯虽然好用,但没有格大炮节约经济;哈格20级之前可以完虐要塞的泰泽,20级以后就要被泰泽吊打;容易被对方抢先手等等。据点要想发展的话,要解决的问题很多,其中最为普通玩家所纠结的,便是发展思路的矛盾。
如果玩家追求一周或者更短时间出比蒙,必须打赢几场关键的硬仗来获取资源,要想打赢硬仗必须升级狼骑和大耳怪,因为不升级很有可能赢不下前期的战争。但如果要是这样,升级所耗费的资源往往会导致短期内出不了比蒙,等比蒙出来的时候,别人龙啊恶魔天使也都差不多了,这就是据点的矛盾所在,而像其他种族,比如城堡,则完全没有这样的选择题。因为只要一周扫野受阻,他们就会毫不犹豫地升级射手成为神射,战略意图非常明确,因为本来也出不了天使。
升不升狼骑对于据点是个头疼的问题
缺乏近战支持虽然据点兵种普遍攻高血薄,容易兑现伤害,不过由于速度方面的缺陷,所以仍然缺乏近战支持。它的极端暴力的特点要求7个兵种有6个必须做到大吹风后直接下底,少一个都不行。食人魔5速就是个头疼的问题。我们知道,速度链可以保证11/9/9/7实现联动,而食人魔的速度加速后正好被对方9/10卡死,而9/10这样的速度物种每个种族都有,所以很容易大吹后被别人打断联动速度链。如果食人魔速度加到7,哪怕血量掉一半到30都成,但一棒子不能把对手打死,血量提高到120都没用,玩家只能眼睁睁地看到食人魔追着敌人的目标满屏跑。
食人魔的速度让据点头疼不已
更改遐想有人曾经戏称,据点唯一远程就是弩车,这并非空穴来风。据点的快攻伤害让其不配拥有所有远程,你见过几个野蛮人用远程攻击对方的?据点3,4,6级的存在其实就在拖垮据点的战术思想。3,6半箭伤害太小,4级速度低,无法兑现伤害,再加上12级血薄,很可能没到对面就被打趴在地上了。于其给与据点六级远程,不如将远程裁掉,换位近战,笔者认为,据点要想在全兵决战中取得胜利,必须将3,4,6级兵种进行更换。3级半兽人可以换成一个加强版的幽灵飘飘,4级食人魔可以考虑换成减速的飞马,六级兵可以换成一个加强版的鸭子飞龙,这样的话,据点进展的暴力输出可以提高将近一倍,如果再加上吹风,孤注一掷,群体嗜血奇术的buff以及特洛克这个强力imba,据点的输出会成几何增长,不会再出现大吹风后只有1257实现联动的尴尬局面了。
据点唯一远程
兵种完美克制导致的后期乏力由于据点缺少六级独眼巨人这个拖油瓶,所以导致了就算给据点两个四级也意义不大。到了后期决战时期,前期据点mf快攻优势全无,对阵实力强大敌人反倒会出现回天乏术的幻觉。有人曾经做过测试,在全兵对垒里,据点二级克制三级,三级克制四级,四级克制五级,五级克制六级,六级完克七级老大比蒙,这么看来据点实在是imba啊,得出的结论就是狼骑特可以率领二级横扫天下,除了子弟兵外其他的什么都不要,因为实在是太累赘了。
独眼狂射比蒙先
麻雀战术由于后期据点实力不足,魔法又学不到,所以是九族打到后期必须换城发展的种族。所以衍生出了一种战术就是游击战,正面打不赢对方,那就四处游击,寻求战机。这个时候,雷鸟的价值又得以体现。不错,前期肉盾,输出,贴远,压制,等等战术全是雷鸟一人全包,现在还得靠它{雷鸟:我虽治国之君但遇亡国之臣啊)。后期英雄可以用1257这种纯rush风冲入敌人城池烧*抢掠,也可以让雷鸟配合杰伦炮车贴远,趁敌人主力不在的时候直接猥琐抢城。
大鸟游击抢城非常符合据点后期战术
独树一帜的三四六路线后期的据点由于打法单一,所以容易玩腻,在这里笔者推荐一种不拘一格的346建筑树路线的玩法。英雄可以选择祖宾,对据点三级,六级加成很大;也可以选择奥里斯,不仅有鹰眼这个强力技能的加持,还可以弥补据点后期没有高级塔的劣势;或者使用宝石特,速出食人魔,群体加上嗜血提高攻击力,运用瞎子战术,在精神上摧毁敌人;或者使用歌德,一边写浮士德,一边用利用二级塔大概率出闪电,从而给予对手致命一击。
好了,这期的节目就到这里,下期节目预告:一箭定江山—浅谈壁垒前期的殖民扩张,如果喜欢我的作品请点击关注,谢谢~
一箭定江山的格鲁
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