《万国觉醒》君士坦丁一世(步兵/驻防/辅助)详解

《万国觉醒》君士坦丁一世(步兵/驻防/辅助)详解

首页战争策略超级步兵九游版更新时间:2024-04-10

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君士坦丁一世(步兵/驻防/辅助)


技能1:米兰赦令 】单体5秒减攻40%,友方减伤10%。
君士坦丁作为主将时,技能周期7秒,覆盖率高达5/7。大概等效于28%常驻减攻和7%常驻减伤。单挑效果不算很卓越,但团战时这个集体减伤的价值毋庸置疑。毕竟是个辅助将。


技能2:效忠 】步兵血 40%。
40%兵种属性,很优秀。提升的还是血,更优秀。血量的价值还是要比防御高一些的。具体原因,我认为是因为攻防的基础科技加成比血高。满科技时,攻防提高85%(70%个人科技,15%联盟科技),血提高40%。那在185%防的时候,再加40%,实际提升是21.6%,而140%血,再加40%,实体提升则是28.5%。


技能3:绝境城墙 】驻防部队和警戒塔 10%攻,降低来自骑兵的普攻10%伤害。
该技能本来只有前半段效果,没什么特点,中规中矩。最近更版后新增了后半段效果,完全是为了制衡阿提拉武田。要知道这对骑兵将是没有技能伤害的,全都是白字,降低10%普攻就等于降低10%受到的所有伤害。


技能4:圣光十字 】半血时治疗15000系数,半血以下受到的治疗降低30%,有护盾时获得技能减伤40%。
15000的系数,大约等于11次狮子的1技能(1400x11=15400)。和狮子配合的时候还会额外提高30%治疗量,即15000x0.3=4500。按照狮子奶一口三四千兵力来看,该技能也可以理解为扩容三四万,但是到半血才生效。这样一想似乎又不如领袖将的15%扩容,在20万满兵的情况下也是扩容3万,但开局就生效。
配合山大/大锤,半血以下还会有技能减伤。配合狮子的话,半血以下就只有副作用了。


觉醒:唯一的奥古斯都 】攻 15%,防 5%。
这个觉醒就牛逼坏了。20%的兵种属性。但要注意的是不限兵种!如果把4个兵种的属性分开看的话,那这个技能也算是 80%兵种属性了。
*倒是无所谓,坦丁也必然是带纯步兵。但在守自家或是守旗子的时候,该技能的强度就会大大提高。毕竟这可是全城 20%属性。


综合评价
当今阿提拉横行,没有一对阿提拉武田的车头都可以不用想着赢KvK。而相对应的,坦丁则是目前唯一能够制衡阿提拉的防守将(暂时不清楚三代弓的表现)。混兵防守时能将战损拉近1:1,而如果能纯步兵防守的话甚至可以比对方损失更少。对于大国来说也是必要的存在。
*来说,坦丁的硬度比想象中要高,而集体减伤也让他成为金将中的最强辅助(埃塞尔的DEBUFF毕竟只能影响五个目标,而萨拉丁自身技能毫无辅助可言)。


养成方案
最强执政官第17到20期,也是热门英雄,竞争比较激烈。
卡1,卡2。急需用来当守将的话就卡3(KVK2的时候才刚开始坦丁最强执政官,原住民不太会有觉醒的),否则就看脸升4。


武将配对
二代环境:山大/大锤/狮子 坦丁、坦丁 狮子(点辅助系反攻时刻)、坦丁 狮子/大锤/李成桂(驻防)
三代环境:斯巴达 坦丁(需要别人提供沉默/降攻)

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