无限进化自走棋:在生存和品质的双重考验下而生的完美之作

无限进化自走棋:在生存和品质的双重考验下而生的完美之作

首页战争策略超级未来自走棋更新时间:2024-04-26
前言

自走棋,这个于近一年异军突起的玩法,已经渐渐在玩家群体中越发普及。本来这个玩法仅仅是《Dota2》中的一张地图而已,结果因为其新颖的出牌方式,较高的随机性,吸引了一众追求刺激的玩家的青睐。一时间,《Dota2》本身的热度甚至直接被自走棋的热度碾压,沦为了“下棋启动器”。其火热程度可见一斑。

《战争艺术》封面

无数游戏厂商在看见自走棋的商机之后,纷纷加入研发,推出了属于自己IP的自走棋玩法,其中更不乏一些知名的游戏大厂。而企鹅在本篇文章要说的,就是由知名RTS游戏《战争艺术:赤潮》的衍生自走棋——《战争艺术》自走棋,谈谈这款游戏是如何在自走棋的洪流中调整方向,走出自己的道路。

本篇文章篇幅较长,请以以下段落分次观看:

起源——一个复兴RTS的宏愿

改变——一个完美的绝地反击

进阶——一个棋手的进化之路

起源——一个复兴RTS的宏愿

作为一款衍生作,我们在开始介绍《战争艺术》自走棋的同时,有必要了解一下它的前身:《战争艺术:赤潮》。

《战争艺术:赤潮》是一款在近些年来少有的RTS游戏之一。RTS游戏,即即时战略游戏,我们所熟悉的RTS游戏,莫过于《红色警戒》或者《星际争霸》这样的经典之作,不过他们不知不觉间已经是二十年前的事情了。《战争艺术:赤潮》此时的出现,无异于有着扛起复兴RTS的大旗的重任,虽说有些逆流而上的意味,这个魄力还是非常令人钦佩的。

《战争艺术:赤潮》游戏图标

也许《战争艺术:赤潮》自身也意识到了此时RTS游戏的艰难,他们做了一个非常明智的选择:将游戏移植到其他设备。他们深知,在RTS游戏大火的时候,当时包括手机和主机在内的其他游戏设备还远没有达到现今的水平。所以直到现在,这些设备关于RTS游戏的内容仍就没有什么起色。如果能完美移植到上面,肯定会扩大自己的玩家群体。

果然,现实证明他们的想法是对的。《战争艺术:赤潮》一经移植到其他设备之后,瞬间引起了众多玩家群体的注意,其中手机玩家的反响是最热烈的。毕竟手机端虽然有过RTS游戏的先例,不过因为操作过于复杂,屏幕面积受限等问题无一例外都以失败告终。《战争艺术:赤潮》特意为了迎合手机玩家推出了不少迎合玩家的措施,基本解决了这些问题。

《战争艺术:赤潮》手机端界面

首先,《战争艺术:赤潮》在游戏中优化最多的莫过于对兵种的控制。

众所周知,RTS游戏对于微操作的要求非常高,操作越精细,对于战局的影响就越大。这其实也比较好理解,好比战场上的指挥官,究竟是直接指挥一个团,还是单单指挥团里的每一个士兵,这个效果肯定是不一样的。不过,《战争艺术:赤潮》却认为设备的上限决定了游戏操作的上限。在手机端,即使少了一些微操作,操控兵种也依然是一个非常考验能力的要点。在《战争艺术:赤潮》中,三个阵营的兵种也不在少数,真的要去考虑细节操作的话,很可能会适得其反。

为此,他们另辟蹊径,在手机上默认为自动操控一整个兵种,并且兵种的技能也有所简化。玩家只需要做好简单的布阵顺序,将主要的精力放在兵种的搭配上即可。兵种会按固定的时间刷新,并自动寻敌战斗。虽然少了一些微操作,但兵种之间的互相搭配很容易研发出各种套路。谁的套路至上谁就称霸,这种游戏方式使得游戏一样不失乐趣。同时,操作时间的减少,也让整体速度变得更快,避免了传统RTS游戏“一玩玩一天”的拖沓。

自动出兵也能形成兵种混战

其次,《战争艺术:赤潮》对于RTS 玩法上也做出了不少修改。

1.地图的优化。《战争艺术:赤潮》的地图仅仅为一条通路,建筑的表现形式也是将MOBA游戏传统意义上的“推塔”放到了游戏中。游戏开局双方分别有三座防御塔和一个基地,任意一方破坏对方基地即为胜利。只不过,推塔的主角由英雄转变为了玩家操控的兵种。

1v1专属地图

2.资源的优化以及抢夺。地图上资源改为了自动增加,双方都会以稳定的速度增加资源,并且可以抢夺公共资源;公共资源改为了地图中间固定刷新,比如开局会刷新一个巨龙蛋巢,任意一方将其打破之后就会获得额外的巨龙辅助攻击。之后还会刷新包括刺客,巨龙等等野怪。双方都可以攻击这些公共资源,直到任意一方给予其最后一击。

前期的资源抢夺

3.弥补RTS游戏中英雄单位的空缺。《战争艺术:赤潮》加入了可以开局携带的额外效果,包括指挥官技能以及符文。指挥官技能这些技能有一定的CD以及资源消耗,玩家可以利用包括空降、爆破之类的技能来扭转战局,或克制对方的战术。符文则可以通过商店抽取,携带之后可以增加对应兵种的能力或者对对手形成克制。

使用指挥官技能

从这几点来看,《战争艺术:赤潮》将RTS游戏的大多数玩法都进行了简化,玩家只需要钻研技能以及兵种的搭配即可。无论是单打独斗还是三人成众,攻击方式以及资源的争夺都没有过多的改变,可以说是完美地适应了包括手机端在内操作限制较高的设备,同时也避免了这些因素带来的不平衡性。正因如此,《战争艺术:赤潮》一经公测便一度收获诸多光环:Steam好评率高达97%,App Store上为其特意设立了一个专题,一百多个国家的游戏编辑联名推荐,其受欢迎程度可想而知。直到现在,如果你正在玩着《战争艺术》自走棋的时候,点开经典模式,熟悉的界面依然可以让你沉迷在这款经典的RTS游戏中。

Steam中的好评界面

可惜的是,《战争艺术:赤潮》有着复兴RTS游戏的愿望,并为此做出了无数努力。不过他们忽视了逆天而为所需要付出的代价,忽视了RTS游戏没落的根本原因在于时间造成的隔阂。老玩家们为了排兵布阵而通宵达旦,不知不觉中却早已对这样的玩法感到枯燥厌倦,纷纷投入快节奏的游戏当中。也就是说,人们对于游戏的认知以及执念已经形成,仅仅靠二十余人的团队开发的《战争艺术:赤潮》,并没有能力能改变什么。就在团队一筹莫展的时候,自走棋的潮流拯救了他们。

改变——一个完美的绝地反击

2018年末,源自《Dota2》的自走棋玩法一时兴起,引得无数玩家趋之若鹜。这时,《Dota2》自走棋背后的开发巨鸟多多工作室决定将自走棋玩法开发为一个IP独立运营。虽然自走棋的玩法的出现他们确实功不可没,不过他们的年轻却给了其他厂商一个踏足领域的机会。毕竟巨鸟多多的自走棋版权源于《Dota2》,但是玩法却没有版权一说。一时间,无数顶着自家IP的自走棋横空出世,分走了不少本属于他们的蛋糕。

《战争艺术:赤潮》也是觊觎这块蛋糕的团队之一,开发游戏的经验再度告诉他们,想要在众多的竞争中脱颖而出,务必要掌握一款游戏的优势和劣势。所以,他们也是在开发自走棋期间进行了众多的平衡性测试。抛开IP不谈,先把游戏性做好,这个简单的道理,只有《战争艺术:赤潮》的团队践行了。

一:强调棋子连携,降低天胡概率

将熟悉的IP改编为自走棋,最大的困难说到底就是如何将自己手里的每一个可用资源进行合理的转化。自走棋的棋子按规则是随机刷新的,不同棋子可能有共同的特性,产生1 1>2的效果,这就是连携的由来。设计棋子的连携越多,那么凑成连携的概率就越小。所以, 《赤潮》团队优先做的第一个要点,就是将棋子的连携进行压缩。

压缩后的连携数量大幅减少,兵种 功能连携加一起仅在二十种左右,并有了固定的优先顺序。这些连携有着非常鲜明的特性,比如对敌方施加负面效果,或者给己方增加额外特效等等,很容易就形成强力的配合。这样的设计使得玩家在组建队伍的时候有明显的思路,避免了新玩家因为无法熟悉大量棋子而无所适从的情况。

数得过来的连携数量

在简化连携之后,随机性的问题确实得到了一定的解决,但仍有更多的处理空间。《赤潮》团队在之后的测试中选择了从棋子的刷新规则上下手,将整局对局的节奏加快,回合数加多。一局正常速度的自走棋,基本上都在30-40回合左右甚至更多。为了应付这么多的回合,玩家对于棋子的选择频率肯定会大幅增加,一些新手玩家接触的时候可能会对棋子的选择无所适从。

《战争艺术》自走棋公开了棋子刷新的概率,从一开始低品质棋子大概率刷新,随着回合数按固定的概率进行减小,同时增加更高品质棋子的刷新概率。前期低品质棋子很容易达成二星,后期高品质棋子也很容易达成二星,并且所有种类的棋子都会因为概率的变化,获取三星的难度尽可能的维持在同一曲线上。虽然无法绝对避免前期三星欧皇的诞生,但是想要达成三星棋子的可能性也缩小了很多,如下图的阵容数据中,即使是最后的对局,三星棋子数量依然处于持平状态。尽可能地让双方之间的对局变为阵容和排兵布阵上的博弈。

而且,一些功能性连携都会给予一个强力的五费橙色棋子,橙色棋子的概率仅仅1%以的概率增加,一旦刷新到符合当前阵容的橙色棋子,都有改变战场的功效。这些一星不亏,二星强力的棋子保持强力低刷新概率,可以保证每一个玩家都能拿到至少一个,为自己的后期连携添砖加瓦。

从这里可以看出,《战争艺术》自走棋为了防止过多的随机性,将棋子的费用,品质,刷新概率和连携全部进行了调整和压缩,在企鹅接触过的众多自走棋当中,可以毫不夸张地说,只有《战争艺术》自走棋所做出的努力,让较高随机性的自走棋有了竞技的可能性。

终结对手的头功就是五费棋子

二:装备外挂体系,避免环境失衡

在压缩各种随机性的可能之后,接下来要考虑的就是连携之间的平衡性。毕竟连携在压缩之后依然超过20种,一旦有任何一两种连携的强度过于突出,很容易导致整个环境僵化。不过想要平衡他们及所属的棋子可并不容易。为此,《赤潮》团队思考出了另一个办法,那就是通过装备以及一些容易达成连携的外挂连携来进行平衡。这个平衡方式也很好理解,外挂连携有一个体系连携和一个属性/兵种连携,哪个连携较弱,就将这个属性/兵种连携加进去进行补强。而凑齐外挂连携中的指定棋子,还会达成专属的额外效果,在不同的时期影响战局。

目前推出的外挂体系有以下几种:骑兵、熊猫以及格斗家。他们以以下的方式进行补强:

骑兵补强的是爆破和狙击两种,这两个连携非常依赖技能先手,骑兵可以增加他们在释放技能之余的生存能力,避免对方先手释放技能清场;不过他们的保护能力较弱,爆破和狙击前期都可以帮助骑兵吸引伤害,让他们可以在后方安心输出。

外挂连携——骑兵

熊猫补强的是法术、战士以及刺客三种,这三个连携的主要特征是前期容易凑成,中期非常疲软,只有后期才有可能恢复元气。没有熊猫补强的话,这三个连携中期非常容易被打残,后期即使成熟了也容易被直接抬走。所以,熊猫三兄弟的数据在前期非常扎实,并且凑齐后开局就能释放技能,很容易打出效果。后期的能力疲软,也能在建立优势之后直接卖掉熊猫,并将其他棋子加入熊猫体系,获得更多正向收益。

外挂连携——熊猫

格斗家补强的是战士、刺客以及爆破三种,他们的主要特点是在血量危险的情况下释放扭转战局的强力技能。格斗家是《战争艺术》自走棋中第一个联动连携,三位SNK世界前来的英雄——娜可露露、橘右京和不知火舞破壁来到《战争艺术》的世界中。低于50%血量时,他们会放出自己的终极技能,眩晕周围的敌人并造成大量伤害。因为伤害充足且充能较快,使得格斗家补强的三个连携一度统治了自走棋战场,虽然经过了多次削弱,仍然是必选之一。

外挂连携——格斗家

外挂连携的出现,使得《战争艺术》自走棋在平衡方面实现了双赢。玩家不会因为某些固有体系内的棋子过强而抱怨,而官方也可以通过主要调整外挂体系的强度来保持平衡,事半功倍。这种针对性的加强棋子,必定是未来自走棋的趋势之一。

除了外挂体系之外,《战争艺术》自走棋将装备以及获取装备的形式进行了综合。野怪现在固定在指定的回合进行刷新,掉落固定品质的装备。而为了增加回合的数量,给玩家更多的缓冲期,这些多出来的回合也都交给了野怪,比如慢棋的前三回合就是三波野怪,很轻松的就能达成初期连携,并获取足够的金币和棋子储备,这些都是其他自走棋所不具备的。

而《战争艺术》自走棋的装备系统相对于其他自走棋下了更多文章,甚至成为了致胜的关键点。

《战争艺术》自走棋的装备掉落是具有针对性的。相信每一位初入游戏的新手都能感觉到,在对局中掉落的装备出乎意料的适合自己的角色。有战士护盾之类的肉盾会给予血量和防御装备,输出或者刺客占据多数的时候会给予攻击力装备,而爆破为首的技能为主时又会给予真实伤害和技能伤害的装备。这是由于《战争艺术》自走棋对于装备掉落的逻辑以当前的主连携为目标,保证每一个装备都不会浪费,毕竟随机到不适合的装备就会有天生的劣势,既然想要强调竞技性,装备上的随机也尽可能避免。

定向的装备获取

如果玩家有战术和策略上的调整,需要随着棋子的更换而放弃装备,《战争艺术》自走棋也提供了专属的装备置换系统。根据品质的不同花费一定数量的金币,就可以实现同品质装备之间的调换。也许有玩家觉得自己套路不变的话,这个系统是多此一举,这个问题官方也想到了。蓝色品质以上的装备中,有着可以更换连携效果的连携装备,玩家可以通过换到这些装备,来将主力棋子变为战士、熊猫、步兵等等,填补或者增大连携带来的收益。

装备置换界面

这个置换装备在后期价值非常大,比如熊猫在后期能力疲软,玩家可以通过卖掉一个熊猫,再换出一个熊猫的连携装备,就可以让自己的主力棋子立刻释放技能,还能额外多出一个位置填补连携的空缺,中间增加的伤害不言而喻。或者在目前刺客主流的环境下,我方后排很容易被刺客夹击,这时候换出一个闪避装备,直接无视对手的攻击,策略上的装备置换可以让对手非常难受。同样,合理的装备置换也是高玩运营金币的一大不可或缺的技巧。

连携装备置换

装备的针对性掉落以及置换,在众多的自走棋游戏中尚属少数。将随机性的规则变为竞技规则,其中不仅会消耗大量的精力,而且对于玩家的要求也高了很多。不过这依然是利大于弊的,还是那句话,如果玩家因为装备问题而遗憾离场,那么这带来的挫败感,肯定会比的第一要来的多。

三:强调游戏品质,奉献诚意之作

说起氪金,这是任何一款游戏都无法避免的话题。氪金的方式多种多样,多数的自走棋因为是在IP中内置,所以他的盈利权重并不是很高。而且更关键的问题在于,自走棋本身就已经具有随机性了,如果再通过氪金的方式介入环境,环境的失衡只能是必然。这一点官方很早的时候就对此非常清楚。由于前期的RTS游戏是以售卖实体版的形式盈利的,现在的时代下这种盈利方式早已过时了。《到了《战争艺术》自走棋的时候,官方也认识到了再通过这种方式肯定是不得人心的,就选择了另一个让玩家心甘情愿掏腰包的方式:提升游戏质量。

全3D渲染的主界面

提升游戏质量,这六个字对包括《战争艺术》自走棋在内以主打自走棋为目的的游戏是一个很大的挑战,谁也不清楚自走棋究竟可以火多久,此时强调游戏质量,付出的投入很可能和收入不成正比。《战争艺术》自走棋中,玩家可以付费的内容也就只剩下了在细节上做文章:字母,棋盘,棋子,栅栏,人物等等都有对应的皮肤,而这些皮肤只要买一个通行证做点日常就可以全部拿到手。在保证不影响竞技性的情况下,这已经是最大的让步了。

自定义的装饰内容

如果说一开始RTS游戏是一种野心,那么《战争艺术》自走棋就是一次全新的进化。《赤潮》团队以对格局的掌握,对游戏品质的用心,对玩法的变革,让《战争艺术》自走棋荣获Taptap免费榜榜首及一个月的重磅推荐,无数玩家涌入其中,在认识自走棋的同时,也对《赤潮》的前世今生有了更多的了解。

进阶——一个棋手的进化之路

《战争艺术》自走棋由改变而生,但也一直处于改变当中。譬如现在的游戏中,虽然游戏对于平衡性的改动并不多,但在天梯之中,各式套路依然百花齐放,多种套路互相搭配,说不定就打赢了谁,或者被谁给克制了。那么,我们在步入天梯之前,应该先要了解哪些必要的知识,才能适应当前天梯瞬息万变的环境呢?企鹅在这里总结了一些较为简单的个人技巧,帮助感兴趣的小伙伴对专属于《战争艺术》的自走棋有简单的了解。

一:基本的玩法介绍

在众多自走棋游戏中,相关的玩法都是万变不离其中的。无非都是在规定数量下摆放棋子,通过摆放的位置、棋子的强度以及达成的连携来和随机玩家进行对战,直到其中一名玩家笑到最后。《战争艺术》自走棋的全局思路和一般的自走棋也是相差无几,不过由于强调竞技性,《战争艺术》自走棋中的玩法可不止一个,在玩家进入游戏之前,有必要了解一下这些玩法,来找到适合自己的游戏途径。

1.经典单人模式

经典单人模式适合所有有自走棋玩法基础的玩家尝试,八名玩家互相以经典规则进行对抗,游戏时间和其他自走棋玩法的游戏类似,一般为20-30分钟每局。不过在上文中,企鹅已经对单人模式有了基本的介绍,这里就详细地说一下全局的流程。

《战争艺术》自走棋的单人模式以多回合为主,前三回合为固定野怪,每一波野怪的精英都会掉落一件灰色装备。此时玩家可以上场的数量也会随着每回合进行递增,等到第四回合和玩家进行对抗的时候,均必定为三枚棋子。可以说,此时的玩家肯定会站在同一起跑线上。

前三回合建立起跑线

第四回合到第十回合,一般来讲为缓冲期,此时玩家之间的对抗策略开始有所变化,可以选择花费金币快速升级等级填补更多棋子,或者等待到第十回合结束,固定会开放第五枚棋子。在这个阶段中,玩家一般都会确定自己对局的基本方向,并且有了简单的连携。从第十回合为野怪开始,每五回合所有玩家必定会遭遇同样的野怪,而装备的品质也随着每十回合的增长而增加。同时,金币的掉落也变为固定,每回合会给予五枚金币,并额外给予连胜/连败和利息金币。此时,玩家的主要思路转变为积攒金币,达成连携,并根据场上情况对自己的棋子进行调整。之后的游戏节奏保持固定,直到本局对战结束。

第十回合形成简单连携

2.经典双人模式和快棋模式

经典双人模式和快棋模式,目前为《战争艺术》自走棋的专属。作为衍生玩法,它们是在基本的自走棋规则上再度调整而来,游戏节奏均有不同程度的改变,兼顾了对自走棋玩法有额外需求的其他玩家,是《战争艺术》自走棋独特的加分项。

经典双人模式中,八名玩家分为四队进行互相对战。每一队玩家血量共享,并且可以互相传递棋子,其他的基本玩法均为不变。双人模式非常适合精通自走棋或善于研究玩法的玩家,在这里,两名玩家可以有各自的分工,选择辅助和主力的玩法或者一方运气不好的时候及时传递棋子,存储备用金币等等。

经典双人模式预览

快棋模式则讲究一个快节奏,将自走棋的基本流程全部进行了加速,甚至连动画时间都加快了一倍,真的是将“快”字用到了极致。

言归正传,快棋模式实际上只是将一些玩法简化了而已。在这个模式中,六名玩家互相进行对抗。玩家只需要一波野怪就可以上场三枚棋子;每回合结束后,商店首次可以免费刷新,再次可以用一枚金币刷新。每回合给予的金币数量翻倍,也就是说十回合之后每回合给予十枚金币,积攒起来更加轻松。

快棋模式预览

从玩法可以看出,快棋模式非常适合自走棋入门的玩家接触,快节奏可以让玩家更快熟悉整个对局流程,而玩法的简化可以让玩家对于技巧和细节上的研究没有那么严格,新老玩家之间的差距会进一步缩小。毫不夸张地说,快棋模式现在来看成为了《战争艺术》自走棋吸引玩家的利器。

二:连携的选择思路

在《战争艺术》自走棋目前所有的棋子中,一共有超过20种连携。每个棋子都有两个连携词缀,从外挂连携,兵种连携和属性连携中三选二。对于每一个词缀分别属于哪一个类别,企鹅在这里整理了一个简单的分类表格如下:

而我们要说的,就是如何在众多的连携中,选择出自己最适合自己的连携来制敌千里。

1.由前期棋子确认后续方向,形成初期连携

从上面的表格中可以看到,兵种词缀所包括的棋子较多,一般都是六个甚至更多的棋子达成连携。同样,由于棋子数量的限制,相同连携的棋子越多,效果就会呈现翻倍的增长。如果可以在初始刷新的棋子中,快速选择棋子中出现连携较多的棋子,然后根据另一个连携和后续的刷新来确定最终的阵容,那么整局比赛都会更有方向。比如下图中,隶属于异虫的眼虫、爆裂虫都刷新在了一轮中,他们可以直接凑成连携,前期就可以打好基础。而这两枚棋子的另一个连携分别为法术和爆破,这两个兵种连携都可以适应环境,所以之后刷新同类的棋子都可以放进去以供调整。

两轮选择中包含连携棋子

2.在当前套路确认外挂连携,提升棋子质量

通过前期的棋子了解自己后续的选择之后,如何选择一个合适的外挂体系就成了难题。从上面的文章中我们已经知道,外挂连携只有骑兵,格斗家和熊猫三种,他们都是以弥补主要连携的缺陷而生的,所以选择他们的优先级必定要高一些。其中 所属的爆破有格斗家的不知火舞可以选择,那么之后就可以直接走格斗家路线。而眼虫所属的法术有熊猫的禅师熊猫可以选择,那么之后就可以走熊猫路线。一旦确定自己的思路和外挂连携,作为补强棋子,外挂连携很可能影响势均力敌的对战中的最后走向。

十回合之前,确认基本路线

3.主挑选五费棋子补强短板,改变战场局势

基本路线和外挂连携都有所确认了,接下来玩家需要做的主要就是收集连携内的棋子尽可能地凑齐更强力的效果了。这时对局应该来到了中后期,最为稀有的五费棋子开始加入刷新。五星棋子的强势有目共睹,这些稀有的棋子不但可以凑成最后的关键连携,还可以作为阵容的补强棋子加入其中。

比如傀儡阵容局限较高,飞天蛤蟆可以直接收掉对面关键棋子,减少傀儡无法攻击后排的缺陷;爆破和法术后排薄弱,玄龟可以帮忙顶住后排,或者铁巨神直接收掉来袭的刺客。即便五星棋子都不在你的考虑范围内,也可以利用置换装备来改变他们的连携,放大他们的效果。总之不管如何,五星棋子在后期一定是一锤定音的关键,他们的重要程度已然随着环境的演变逐渐增加。

后期阵容必定有一枚五费棋子

如果玩家可以在对局中牢记以上三点,那么连携方面上就已经不是问题了。毕竟连携就那么多,套路在玩家的反复实验中也肯定会有瓶颈。不过只要自己有方向,就能在战场中快速调整自己的阵容,通过克制对手来取得最终的胜利。

三:金币的使用技巧

金币是自走棋中的核心要素,在更有竞技性的《战争艺术》自走棋中则显得尤为重要。棋子购买,装备置换,提升人口都离不开金币支撑,在指尖的战场上,金币上的合理支配更是左右战局的关键。

1.合理的存钱是额外获取金币的关键,也是提升人口的关键

在《战争艺术》自走棋的规则中,由于回合数的增加,每回合获得的金币数固定在一个基本数量上(慢棋五枚,快棋十枚),如果玩家处于连败或者连胜的状态,还会根据数量增加1-3个不等的额外金币,并且还会根据手里已经拥有的金币数量,按每十枚金币给予一枚金币的利息。

最后的博弈时,场上所有玩家都在积攒金币

不过,金币的数量也是有限制的,最高只能获得七十枚,但这也差不多了。一个拥有五十枚金币的玩家,每回合都能拿到双倍的金币,相当于提升人口的速度增加了六倍,这个拉开的差距不言而喻。于是,玩家们普遍达成了一个共识,那就是在连携已经达到当前人口上限,同时棋子也有二星作为基础的时候,即可进入存钱阶段。之后就可以直接通过利息升级人口,多余的用来刷新棋子。就像一个富翁一样,只需要拿着额外的金币生存就已经足够丰衣足食。所以,如果看别人比自己的人口速度提升那么多,一定不要惊讶,很可能自己的金币都花在了棋子的收集上。

2.针对性的装备置换会使主力棋子发挥更大作用,轻松以一敌多

不仅如此,金币还可以拿来置换装备,置换装备是一个关键的后期策略,可以根据阵容的调整以及克制对方的阵容来置换自己需要的装备。不过置换装备需要的金币数量也不小,蓝紫装的置换已经达到了12-16枚金币,这个开销非常巨大。但即便如此,在大多数情况下,这个开销都是非常值得的。

比如下图中,我方以傀儡作为主要的发展思路,而傀儡中有以技能伤害为主的刀奴,也有以普攻伤害为主的剑奴。此时如果有足够的金币,换出技能伤害、攻击力装备主要养成这两个主力输出,并置换出生命值装备提升生存能力,他们就可以直接以一敌多。尤其是在对方以爆破、法术这样前期攻击力低且生存能力弱的阵容,带有针对性装备的傀儡真的犹如可砍瓜切菜。

3.三星的选择合理对照概率表,以最少的金币更快增强阵容

金币最主要的开销,在于最后的博弈。不过还有一个困扰着玩家的问题,那就是棋子的融合。自走棋有一个基本规则,那就是三个相同的棋子可以合成高星棋子,三星棋子肯定是最强的。一般玩家基本都会在二星之后哪个棋子额外刷新就选哪个,这样不但替补位置不够,还会浪费更多的金币。

概率对照表下的刷新占比

这时候,概率刷新表就帮玩家一个大忙了。之前已经知道,棋子品质刷新的概率会随着回合数的增加进行改变,因此即使是简单的一费棋子,在后期因为概率的降低也会变得极为稀有。此时如果注意一下概率刷新表,优先选择刷新概率较大的棋子,可以更少的浪费金币,所以这里企鹅更多推荐中期二费和三费棋子,可以让三星更快成型。如果有以节省金币在内的异虫连携在其中的话,对自己的运气没信心的小伙伴也可以选这个路线曲线三星,作用一样不小。

结语

无论是最初的野心,还是之后的用心,《战争艺术:赤潮》走到今天,已然成为玩家之间最为流行的自走棋之一。事实证明,机会永远都留给有准备的人。从《战争艺术》自走棋的每一个细节中,我们都能看出团队为了一个华丽的作品而做出的大量准备与付出,才能呈现如今华丽的作品。相信在华丽的蜕变之后,《战争艺术》自走棋一定会冲破重重阻碍,成为自走棋玩法的一颗新星。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved