如果要授予一款FPS“海外当红炸子鸡”的称号,那么非《无畏契约》莫属。上线两年多,《无畏契约》在Twitch平台的直播观看人数仍名列前茅,观看记录更是创下了有史以来仅次于《英雄联盟》的成绩。对于这样一个高人气FPS,国内玩家早就翘首以盼国服的到来。
终于在5月2日,国服源能封测正式开启,笔者也幸运地拿到了一个资格。官方更是在玩家体验反馈后于5月8日更新加入新内容后,本次测试共开放了21位英雄6张地图,还放出了一些皮肤供玩家体验,内容量还算不错;而已经在外服打磨成熟的射击手感和反作弊机制,以及国服流畅稳定的网络环境,则让游戏体感更加舒服。如果你因为一些原因没能参与测试,不妨跟着笔者的脚步,一窥《无畏契约》国服带来的新一代FPS体验。
还未开始游戏时,《无畏契约》便用其风格化未来感美术散发出的独特魅力抓住了笔者的眼球。游戏界面十分简洁,并未使用太多装饰,而是在配色上做了文章,采用明亮的红色和绿色进行撞色设计。大胆的红绿配色不仅没有让人觉得不和谐,反而从中透出一股前卫感。角色美术也与这一视觉印象统一,采用笔触较硬的涂鸦风格,并为每个角色指定了主题色,服装的款式和细节均围绕主题色和职业特性进行设计,形成角色间高度区分的标志性特征。
例如捷风这一决斗定位的角色,着装选择了方便行动的短装和束腿七分裤,白色中长发高高束起,符合她高机动性的角色特点;主题色则在手臂上的浅蓝色刺青、蓝色鞋底、以及反光部分的蓝色调环境色中体现,给人冷静、轻盈的感觉,配上她的称呼“捷风”,一个身轻如燕的输出手形象便跃然纸上。
用独特的美术引人驻足后,《无畏契约》又贴心地准备了友好的上手门槛方便玩家入坑。在普遍的印象中,战术射击游戏总是与“硬核”二字挂钩,对玩家的枪法有较高要求。而《无畏契约》在战术射击的框架下引入了许多作用各异且对战况影响较大的技能,例如可以挡住视线分割战场的火墙,能够侦测敌方信息的寻敌箭,甚至有可以复活队友的治疗系技能,使得枪法这一硬实力不再完全是胜负的决定性因素,即便是准头一般的玩家,技能运用得好,也能让己方在对战中占据上风。
除了缩小玩家差距之外,《无畏契约》较短的TTK(Time To Kill,完成一次击*所需时间)还让击*反馈来得更快更直接,玩家之间的交锋几乎瞬息万变。在积分制下,每一小局的时长最长也不过两分钟左右,因此游戏整体节奏非常快。在如此快节奏的对局中,被击*或小队落败的负面体验时长会被压缩,并迅速转换成“下一局一定行”的期待,击*和胜利方的正反馈则很容易累积,上一次获胜的激动还未平复,下一次狙头的快乐已经到来。而高密度的正反馈,正是射击游戏爽快感的重要来源。
除了“爽快”之外,《无畏契约》给人的体感还有另一个关键词,那就是“有趣”。前文已经提到,技能的引入降低了游戏的上手门槛,但“低门槛”对于普罗大众来说其实并不是一个直观的感受,它更多是隐藏在其他直接的反馈中,比如说——不需要付出太多成本就能在战斗中获得乐趣。
即使是对FPS不太熟悉、打枪左键乱飘、甚至连需要买什么枪也不清楚的玩家,选择一个贤者用冰墙堵住对手进包点的路打乱节奏,或是在对手以为队友已经倒下的时候交复活打一个出其不意,也能在对敌方的干扰中获得成就感;如果是稍微有点准头的玩家,那就更好办了,捷风这类高机动性的角色能够带来游走抓人的快乐,像不死鸟这种自带定点复活的甚至直接除去了rush的后顾之忧,玩家唯一需要做的就是在技能的加持下,用自己的枪上演一出精彩的胜利。
测试期间游玩下来不难感受到,多样有趣的技能设计、爽快的游戏节奏、友好的上手门槛以及前卫潮流的美术等要素共同组成了《无畏契约》国服的优秀游戏体验。而正是这份体验,让笔者看到了《无畏契约》国服给大众玩家带来好上手、乐趣和爽快感并存的战术FPS的诚意和决心,并开始期待着它引领国内射击竞技游戏新一代潮流的那一天到来。
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