武将解读:
先说四维,白板50级武力192.9、智力104.16、统帅193.43、速度123.82。作为兵刃武将来说,只有统帅和速度达标,武力很一般。
自带战法刚烈不屈,自身统帅提升38,坦度方面确实够肉,自身受到兵刃伤害有40%概率对敌军群体造成伤害,这里普通攻击也算兵刃伤害,伤害率84%。发动概率和伤害率确实低了,需要频繁挨打,所以想玩好夏侯惇基本上已经绑定满宠了,通过满宠的援护效果去多次触发自身的被动战法。
传承战法绝地反击,每次受到兵刃伤害和普通攻击都会获得6点武力,可以叠加10次;第五回合对敌军全体造成兵刃伤害,根据叠加次数提高第五回合的伤害率,每叠加一次,第五回合的伤害率都会提高14%,叠满十层,第五回合对敌军全体造成的伤害率为260%。叠加的武力全局都可以吃到,叠加的伤害率仅限第五回合的全体伤害。
武将缘分:
曹魏族将,战斗前两回合,我军两人造成破阵状态。缘分里面能在前两回合通过破阵效果打足伤害的只有夏侯渊,但是也仅仅只有三分之二的概率能让夏侯渊吃到,不够稳定。所以这队缘分也可以玩,但是不建议在pk赛季玩。
事件战法:
刚勇无前,受到伤害后获得会心并增伤下一次造成的伤害。建议兵刃队伍多的玩家换。
据水断桥,对敌军群体施加持续两回合的溃逃状态,并获得两回合的物理吸血,释放后冷却一回合。也是建议兵刃队伍多的玩家换。
阵容搭配:
目前夏侯惇的t0阵容我个人仅推荐此队。
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