《全面战争传奇:大不列颠王座》主要改动图文介绍 和战锤比怎么样?

《全面战争传奇:大不列颠王座》主要改动图文介绍 和战锤比怎么样?

首页战争策略大不列颠王座更新时间:2024-04-30

这款游戏对于大多数玩家来说应该算是三国全战之前的一到开胃小菜,不过本作很多地方的改动以及革新都是非常不错的。今天小编带来的就是全面战争传奇不列颠王座主要改动图文介绍,不清楚的玩家还不点击进来看看。

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主要改动图文介绍

贸易系统

以往都要狂找AI签贸易合约,然后总是会被AI给NO~NO~NO!

现在不用了,只要没开战;就算关系在差,都可以有被动的贸易,也不用再苦恼贸易条约毁约什马的状况。

第一回合打开经济面板;贸易,就可以看到玩家自己的贸易价值,至于贸易的正负补正尚未研究。

胜利条件

不再是需要什么征服世界什么的,还能靠声望。 (何时可以盖世界奇观胜利)

国家特色

每个国家都有不同的系统,有的有正统的修正、有的有进贡,甚至维京霸主还有CD的探险队可以发动。

有些国家可能有传统仪式等,至于条件看下图吧。

单位(改动很大)

本次单位直接开放全招募,不用再费力的盖兵营什么的。

只要扎营、或是在城镇(小镇也可以),都可以招募各种质量的士兵,供需尚未研究。

但需要注意本代士兵都有粮草维护费,所以招募上会受到国家粮草可供应上限的影响(如图中的弓箭手,需要50维持费以及10点粮草)。

单位是可以在进化的,类似罗马2中青年军改制变身那种,研究科技就可以。

另外就是征兵不是直接满编给你,而是单位的30%左右开始,例如满边160人,招募会是48人给你,需要慢慢补满。优点是不用在那边等1回合~2回合,一招募就有了。

科技系统

以往科技开局就可以选了,本次则是需要拥有"X"量的兵种or"某种条件"达成才能解锁开始研究

下图是胜利十次;其余一些举例长茅系,需要招募长茅单位10只这样才会解锁。

治安

本代治安终于不是那 -100 / 100,是正为正、负为负,不需要在那边维持他。(图中的占领与前几代一样,每回合效果-1...直到占领效果消失)

负的话只是增加叛乱机率,对人品。

上面就是关于不列颠王座主要改动的图文介绍了,总的来说这些改动都非常不错,从这款作品身上相信玩家们也是能够看到之后全面战争三国的一些影子了吧。

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