《多多自走棋》全新种族与新棋子登场,巫师职业强无敌

《多多自走棋》全新种族与新棋子登场,巫师职业强无敌

首页战争策略多多自走棋新棋子更新时间:2024-04-20

10月10日,《多多自走棋》官方微博,推出新的两名棋子——神使和墨客,同时也带来了新的职业——巫师。

而在10月13日晚上9点,《多多自走棋》体验服的更新中,已经完成对新棋子的实装,并暂时移除“暗影魔王”和“海渊守卫”。下面对改动进行具体介绍:

新增棋子

神使 · 赫尔墨斯(神族/巫师)

品质:罕见

费用:2费

技能:掌控

(被动)技能冷却时间减少10%/20%/30%

(主动)战斗开始时,以棋盘中心对称的自身镜像点为参照点为参照,复制距离该镜像点最近的敌方棋子技能

CD : 60s

评价:

“神使”的技能相较于《DOTA自走棋》里的原型“拉比克”的技能,技能偷取目标由“随机敌方英雄”改为了“对角线最近”,玩家可以根据对方站位,自主掌控偷学技能,降低了这个棋子的随机性。

但“对角线最近”的判定原则,让偷学的技能很大概率是对面的前排,上限降低了很多。

低费神族的出现,不再苦逼靠脸等“雷神”,让玩家在前期就能获得双神buff(60%技能冷却缩减),控制、AOE类型技能棋子的选取率会有所上升,围绕这个体系,不仅让“神法”回归热门,也会出现很多的新思路等着玩家开发。

墨客 · 瓦莎克(恶魔/巫师)

品质:神话

费用:4费

技能:泼墨

向前方挥出一道墨迹,对路径的敌方棋子造成递增的魔法伤害和“墨印”效果。

“墨印”效果:以该棋子为目标的指向性技能会同时作用于其他该效果的棋子。

魔法伤害:100/150/200

魔法伤害递增:30/45/60

墨印效果层数:1/2/4

CD:16/12/8

评价:

作为恶魔族棋子,“墨客”既可以作为独立的伤害来源,简单使用。更重要的是技能的“墨印”效果,能传递其他友方棋子的指向性技能,使得“墨客”完全可以做为体系核心来使用。但4费的棋子定位,让“墨客”获取并不稳定,不建议作为开局的定位直接赌。

新增职业

巫师:使需要4个及以上棋子的种族/职业技能,触发所需要的棋子需求数-1

评价:

“巫师”职业出现后,最明显的受益者就是“哥布林”。长期以来“哥布林”这个种族都逃脱不了“赌狗”套路这个定位,能否抽到传说棋子“毁灭者”对'“哥布林”简直一个天上一个地下。

有了“巫师”buff之后,玩家可以在7人口就完成“哥布林”的6羁绊,中期有了稳定的过渡。而到了后期,“矮人直升机” “毁灭者”配合新出的“工匠”6羁绊,每秒回复75点生命值,简直逆天!

对于目前热门的“冰川骑”来说,“墨客”与同为恶魔的的“炼狱骑士”显得并不是很搭调。但对于“冰川族”体系,有了“巫师”效果结合新增的6冰川羁绊,友方攻速可以提升到75%,“墨客”与“迷茫者”的群体变企鹅的技能combo,控制能力有很大提升。也可以外挂上4“洞洞”或者4“不眠”体系,当然这样10人口的体系,实现难度也会较高。

细数剩下的种族职业,“光羽猎”或许会成为新版本的黑马。实现6“猎人”的难度有所降低,虽然在10人口之前,6光羽无法成型,但6猎人成型后的高伤害,以及3光羽和6光羽之间只有15%的差距,并不是不能让玩家接受。

“暗影魔王”移除

因为“墨客”的加入,同为恶魔的“暗影魔王”暂时移除。伤害方面,“墨客”与“暗影魔王”的技能同为AOE伤害,“恶魔”种族的伤害并没有太大影响。但“暗影魔王”在玩家手中经常作为2“术士”羁绊的首选,来拥有一定的回血能力,暂时移除仍有些遗憾。

“海渊守卫”移除

在刚传出“巫师”职业加入池子时,我第一个想到的就是“海族”的4羁绊,跳出了传说棋子“海啸追猎者”出现的不确定性,稳定的4“海族”带来的高魔抗,无疑是非常强的。然而官方反手就把“海渊守卫”打入小黑屋,顺带小小削弱一下“战士”。前一个原因理所当然,而削弱“战士”或许还会引起少数玩家拍手称快吧。

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