随着第二银河全球服正式上线,这款星战类MMORPG游戏终于出现在了大众的眼前。原本清洁员还有点忐忑,毕竟星战类MMORPG游戏里依然是EVE,这么多年来EVE不知道培养了多少大佬,第二银河作为简化版,能满足玩家的胃口么?当然,随后玩家的反应表明清洁员的担忧多虑了。为啥呢?因为国外EVE玩家对这游戏的评价还是挺高的。
根据国外一位EVE玩家的评论,他对于这款游戏的看法就是相比于EVE,SG更容易享受到乐趣,更小的游戏容量,方便更快进入游戏体会到乐趣。清洁员这里翻译一下,他的意思很明确,就是保留了核心要素的前提下,简化了游戏难度,对娱乐玩家较为友好。
其实EVE这游戏挺好的,系统功能详细,性能平衡良好,再加上官方不插手任何事情,使得游戏一直都遵循"真实"这一设定。但EVE也有不好的地方,最直接的点就是入门门槛实在是太高了。
这里的入门门槛不是说游戏的操作难度,而是学习成本。不管是谁,玩什么游戏,在早期都要学习功能怎么用。举个最简单的例子,进入游戏后你得系统功能快捷键是哪个吧?技能加点怎么加吧?装备怎么搭配吧?当你对这些完全掌控的时候,就是你学习完毕开始享受游戏乐趣的时候。
一般游戏的学习时间基本就是一个星期,然而EVE的学习时间则比较恐怖,短则半年多则一年。为啥呢?因为系统功能太详细了。举个例子,交易系统。别的游戏交易系统点开后非常简洁,这个物品的交易记录最高价最低价都直接以数字的形式展现。而EVE则不同,它不仅把物品价格的信息展现在你眼前,还把过去的记录以走势图的方式呈现在你眼前。这就引发了一个好处和一个坏处。好处就是玩家能更了解这个道具的信息,坏处就是对于新手来说看着懵逼。
既然懵逼了就要去深入了解,无形中增加了学习成本。然而纠结的是,EVE并不是只有这一个点详细,它的每个系统都很详细。而且这还是最基本的系统功能,还没到船只组件搭配,像后期你不仅要记住每个组件的性能,还要考虑电量,重量等问题,这么一加起来,就很让人头疼了,毕竟大家只是玩家而已。
而第二银河在这方面是进行了大范围优化,像交易系统直接用数字的形势显示物品价格,节约休闲玩家的时间。而且为了帮助萌新更快体验核心内容,新手教程弄的相当仔细,一套组合拳下来基本上能懂游戏里绝大部分功能。
其实说到底,喜欢星战游戏的人并不少,哪个男人不喜欢开战舰对射呢?虽说EVE很好,但对于休闲玩家太不友好了,系统复杂不说,新手教程还可有可无,入门门槛这么高,直接就把大批休闲玩家踢了出去。而SG则降低了难度,增加教程,国外那些休闲玩家不吹爆才怪。
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