起步即巅峰《部落与弯刀》开放世界下自由探索别样风土人情

起步即巅峰《部落与弯刀》开放世界下自由探索别样风土人情

首页战争策略巅峰部落更新时间:2024-07-06

近些年来,开放世界可以说是大多数游戏的主要特点,硬件条件上来了,制作的空间自然也阔绰了不少。但是开放世界其实并非想象中那么容易,这其中最重要的就是这个世界背景,有没有让人想要走下去的*。而作为一款开放世界沙盒游戏的部落与弯刀无疑为大家交了一份满意的答卷。

很多人觉得开放世界只要是地图开放就好,因此可能会过分轻视开放世界的设计。开放世界其实并不是简单地不限制玩家就好,更重要的是这个开放世界对于大家的吸引力如何,这个世界有没有让人探索下去的*才是最重要的一点。

在这个关键点上,汉家做的非常巧妙。除了地图设计精致,各种任务人物的安排也是恰到好处。并且制作组一直都非常尊重玩家的意见,完善游戏背景以及各种内容的充填,因此这个开放世界可以说是在大家的努力下日趋完善。

其实开放世界类游戏并不是想象中的那么容易完成,因为开放所以度并不是非常容易掌握。另一方面一个优秀的开放世界并非是单纯的不限制大家探索,而是要让人有主动去探索的*。《部落与弯刀》在地图的设置上是完全不限制玩家的,并且每个区域都要靠玩家自己去探索才能掌握全貌。

有的游戏可能直接就会落败在探索地图的过程中,但显然《部落与弯刀》跳出了这个圈子。一方面是每张地图,每个区域都拥有截然不同的画风,并且区别鲜明。雪山大漠、绿洲汪洋,每个地图都拥有自己的特色,这也是让人不会疲惫的原因之一。

另一方面,优秀的美工打造的地图固然是这个开放世界的骨,而肉则是各个部落、副本间的设计以及《部落与弯刀》的核心——征战四方,统一大漠。杰出的内在可以说是《部落与弯刀》的灵魂,在开放世界的基础上,让大家可以尽快了解各个部落以及势力,也就是可以尽快选择自己接下来要加入的势力。

开放世界的优势在这一刻就体现出来了,所有的势力是摊开的,不是递进关系,这也让人不会因为等级等硬性条件来被迫先加入势力。对于玩家来讲,选择势力就是完全凭自己喜好来了,不在拘泥于一些客观原因。因此开放世界在部落与弯刀中不会让人有一种迷茫的感觉,可以说核心玩法和开放世界是相辅相成的,这也是开放世界在部落与弯刀中非常成功的体现。

如果体验过游戏,一定会被游戏的世界所吸引。背景的设计就非常吸引人,而基于开放世界,玩法就会更加多样。而制作组显然也非常珍惜自己的开放世界,在大漠的背景下,从风土人情到任务流程都可以让人有着沉浸式体验,并且生活气息浓郁也让这个开放世界多了真实的气息,期待部落与弯刀在未来会交给我们一个怎样精彩纷呈的开放世界。

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