《ONUS!》是一款古代战争题材的方阵战棋,在基础游戏中玩家将扮演罗马和迦太基进行对抗,而扩展则额外加入了希腊、雅典、斯巴达、波斯、马其顿势力,图拉真版中则是关注于图拉真时期的罗马帝国四处征伐的背景,扩展了罗马军队以及罗马辅助军团的内容,并且加入了凯尔特、达西亚、日耳曼、帕提亚和萨尔马提亚的势力,再加上两版游戏自带的雇佣兵,可以说势力的丰富度和娱乐性已经十分饱满。
规则书封面和游戏囊括的势力
在游戏中,玩家将根据不同的历史剧本布置自己的军队,或是根据分数限制来构筑自己的军队,也可以使用预设军队或是登陆www.dracoideas.com游戏官网来查看具体兵表辅助构筑。为了赢得游戏的胜利,玩家需要通过扩大对方的伤亡或是将敌方将军斩首,因此合理的排兵布阵是游戏的关键,而游戏开始时在可部署区域依次暗置部队的方式也让这一环节充满了心理博弈。
游戏流程
游戏初设
当双方玩家布置完自己的军队之后,将其全部翻开并开始游戏。在游戏中双方玩家依次执行回合,每个回合包含以下阶段:通过打出行动卡牌来决定可以激活的部队数量和类型的激活阶段;移动已激活部队的移动阶段;让已激活远程部队进行射击的远程攻击阶段;使用剩余移动移动已激活散兵部队的散兵阶段(这意味着散兵可以灵活地进行移动-射击-移动行动);结算所有接战部队的近战阶段;结算已溃逃部队是否恢复士气(若未恢复士气,则该部队继续溃逃)的溃逃阶段,最后补充手牌并判断是否超出上限,超出上限时需要弃至上限。
行动卡牌
行动卡牌是游戏中有别于其他方阵战棋的特色部分,这些卡牌包含指令和事件两部分,指令是在玩家回合内执行的行动效果,可以让玩家激活部队,振奋士气,收拢溃军并下达一些特殊的军令,而事件则是在每次战斗开始时攻防双方分别随机抽取一张卡牌并执行其上的进攻/防守/影响远程的事件,除此以外玩家还可以打出自己的手牌并执行其上所示的对应事件。玩家的手牌上限取决于将军的领导力,而且可以通过不使用指令来大量补充或替换。
部队与将军
部队和将军的基础属性
部队是游戏中的基础组成部分,每个部队都有攻击、防御、士气、血量和移动几种基础属性,而攻击则进一步分为近战攻击和远程攻击,两者都有自己的命中和破甲,而防御也针对这两个属性分为格挡和护甲,除此以外远程攻击还有射程的限制,除去基础属性外还有分数以及额外能力,以及精致优美的插画让玩家犹如身临其境,正是战鼓阵阵,旌旗飘飘。
而将军则是整支军队的核心,他将率领自己的卫队,这支卫队将会获得将军的属性加强,并且处于卫队附近的军队也会获得士气加强,而将军的特殊能力则是最为核心的部分,领导力则决定了自己战略执行的丰富度和对于战损的承受程度,由于卫队平时经过特殊训练,因此分数也会进行一定幅度的上涨,而这支卫队虽强,但是却依旧可能在战争中受挫,而当将军受伤、溃逃甚至死亡时,都会使得胜利的天平逐渐倾倒,甚至全面崩溃一触即发。
阵型与能力
特殊阵型及其效果
每支部队都有自己可以组建的阵型和特殊能力,这些阵型和特殊能力能让他们在战场上发挥出更大的作用。
阵型有:
盾墙阵型(增强防御,但只能进行弱化移动);密集阵型(第一次近战时先攻,若双方皆先攻则同时造成伤害);方形阵型(不会因被袭击侧翼和背部获得减益,对抗骑乘单位获得防御,对抗远程单位减少防御,不能移动);箭簇阵型(冲锋时获得攻击,可以在正常移动的情况下变阵);菱形阵型(可以不消耗移动地旋转);无畏阵型(激活是增强攻击减少防御,变为该阵型或从该阵变阵都可以正常移动)。
通用能力有:
健儿(增强移动);突刺(在冲锋步兵时先攻且增加攻击);散兵(决定该部队是散兵部队);机动(变阵时不减少移动);专家(攻击时可以重投一枚1点骰子);恐吓(敌方单位获得一个-1的士气检定,即使在战斗中未受伤害);坚定(部队只会动摇不会溃逃,他们将战至最后一人);鲁莽(总是会向距离内的部队冲锋,即使未被激活);致命(骰点为6的骰子暴击并造成两点伤害);精准(在不移动的情况下射击时骰点为6的骰子暴击并造成双倍伤害);萨里沙长矛(与长矛类似,但是还会增强密集阵型:使先攻变成唯一进攻,使同时造成伤害变成先攻)。
特殊能力有:
增加地形适配的林地、山地、两栖属性;标枪(在接敌前先行投掷标枪);长矛(对抗骑乘单位时增强近战攻击);复合(两个部队可以在初设时进行堆叠用以运输笨重的战争器械,主部队在上,辅部队在下。激活主部队时两者同时被激活,且获得额外移动,两者会同时受到伤害,辅部队可以正常进行射击,在游戏中一旦因为移动分开则不能再次合并)。
合理的运用阵型变化和能力可以达到事半功倍的效果。
移动方式
移动方式与部分特殊机动示意图
正常移动:部队可以朝前方移动至多等同于移动的距离,也可以以四角之一为圆心进行旋转,进行旋转时每90°(不足90°的部分视作90°)视作1移动,且多次旋转时必须选择同一角。
强化移动:部队可以使用两倍于移动的移动进行移动或旋转,但是会受到攻击、防御和士气属性的减损,且不能进行冲锋和远程攻击,这个损益会持续到下次激活。
弱化移动:部队进行特殊机动后只能进行弱化移动,只能使用一半于移动的移动进行移动或旋转,且在没有特殊说明的情况下该部队不能进行冲锋,而散兵部队不会进行弱化移动,即使其进行特殊机动依旧可以正常移动。
冲锋
冲锋示意图
冲锋是一个部队与部队之间主动接触的行动,除去密集阵型和盾墙阵型外都需要正常移动才能触发冲锋(在冲锋接敌后玩家会将军队对齐,而更宽的阵线表明你有更大的可能性去袭击侧翼甚至攻击敌方腹背,但是这样也更有可能被对方通过侧袭或背袭的方式吃掉这些远离本阵的部分,而当一次性冲锋多只部队时则需要进行合理的排布)。
特殊机动
四方移动(部队向任何方向移动,不能通过这种方式冲锋);自由旋转(部队进行一个消耗1移动的任意角度移动,如果处于菱形阵型,则不消耗移动);延伸/缩短战线(部队阵线宽度增加至多2,一般部队为4×2阵型,宽度越宽,士气越低,机动部队可以执行正常移动);改变阵型(部队转换为自己掌握的一种阵型,无畏部队可以执行正常移动);远程攻击(在下一个阶段准备远程攻击的部队只能执行弱化移动,弩炮等器械不能移动)。玩家可以组合上述特殊机动,但弱化移动不会因此减少更多移动。
已接敌部队可执行行动
已接敌部队部分可执行行动示意图
当一支已经接敌的部队被激活时,他可以执行如下行动:包围敌军(需要与敌方部队正面相接,且自己有未投入战争的正面战线);收回部队(将扩展的正面战线收回本阵);重新定位(90°重定位:正面接敌部分不变,但卡牌进行90°旋转;180°重定位:卡牌位置不变,但进行180°旋转。以上两种方式旋转后如果可以包围敌军则可以包围敌军);后撤(向后方使用一半于移动的移动进行移动,之后对方可以选择保持位置或继续追击);撤退(正常进行移动,但对方会优先进行一次攻击)。
近战攻击与远程攻击
近战攻击和远程攻击示意图
近战攻击只会发生在接敌的两支部队之中,依次执行如下行动:结算事件(随机抽取,之后双方可以分别打出一张手牌)→投掷骰子(进攻方先投,后防守方投,数量为接敌面的个数,根据不同阵型的情形可能同时造成伤害,可能进攻方先造成伤害,可能进攻方单独造成伤害)→造成伤害(计算造成的伤害,如果造成伤害且未彻底消灭则进行士气检定)→士气检定(受到更多伤害的一方进行士气检定,伤害相同时都进行士气检定,失败后变为动摇,动摇部队失败后变为溃逃)→溃逃(如果士气崩溃,则进行溃逃移动)。 当部队受到伤害后攻击和士气会受到减益,当士气检定骰点低于士气时检定成功(骰点为1视作成功)。溃逃的部队会执行一次正常移动以向己方战场方向逃跑最终离开战场,如果逃跑时穿过了己方部队,那么那支部队也会因此动摇。
远程攻击需满足以下条件:双方未曾接敌;被射击部队与射击部队之间的距离不远于射程;射击部队只执行弱化移动。之后依次执行如下行动:确认目标(选择一个符合上述条件的部队)→计算距离(通过尺子量取两者之间的距离)→结算事件(随机抽取,之后双方可以分别打出一张手牌)→投掷骰子(正常射击时2枚骰子,当距离小于射程的一半时4枚骰子)→造成伤害(计算造成的伤害,如果造成伤害且未彻底消灭则进行士气检定)→溃逃(如果士气崩溃,则进行溃逃移动)。
在确认目标并计算距离时,需要确定双方是否可以直视对方(以射击方战线中点为准,与被射击方任意部分之间的连线是否有其他部队),如果不能则会受到攻击减益。投掷骰子时射击方骰点与攻击值相加,大于格挡值时视作命中;之后被射击方投掷命中数量的骰子,骰点与攻击值相加,大于护甲值时造成伤害(骰点为1视作失败,骰点为6视作成功)。射击部队侧翼和部队背部时射击部队使被射击部队防御和士气会受到减益。
除去以上我介绍的规则主体部分,游戏还有战争迷雾等变体可选规则,且不仅可以进行二人游戏,还可以进行单人游戏以及三至六人游戏,可以说是对当时历史感兴趣的爱好者的一款上乘桌游佳作,扩展中加入的地形与要塞更是让攻守城池以及*作战的能力划入游戏的思考维度。最后再让我们一起看看图拉真版中八个势力的特点吧!
罗马帝国:不可战胜的罗马军团和皇帝卫队,在图拉真和哈德良将军的指挥下,在最伟大的帝国国境上作战,也是对抗达西亚人,帕提亚人和日耳曼民族的扩张前沿!
罗马辅军:是帝国军团的重要支柱力量,他们有勇敢的高卢人,技术娴熟的骑士,坎塔布里亚山地人,精准的叙利亚弓箭手,隐秘的不列颠人或著名的投石手。
达西亚王国:多瑙河以北的强大对手,令罗马皇帝头疼不已,能够派出强大的军队,从装备可怕的达西亚巨镰的战士,到被遗弃的军团,再到天空主宰雷电之身扎尔莫西斯的狂热分子。
帕提亚帝国:仅次于罗马的超级大国,位于罗马和中国之间的东方强者,拥有令人印象深刻的铁皮覆盖的战车组成的军队,以及骑乘不同坐骑且适应全距离的致命远程能力。
萨尔马提亚人和巴斯塔内人:草原无可争议的主人,他们的部落甚至可以在罗马军团中引起恐慌,他们拥有令人生畏的铁甲重骑,手持萨尔马提亚康托斯骑矛的冲击骑兵,难以近身的弓骑兵和高贵的巴斯塔内贵族。
凯尔特人:分散在不列颠尼亚岛上的部落,拥有危险的战车和装备精良的规则,以及皮克特战士和敏捷的不列颠骑手。
日耳曼民族:无情的战士,十分渴望实现独立,因此对帝国造成持续的威胁:凶残的宣誓贵族,神出鬼没的猎人,装备长枪的骑手,带着装备的散兵……
雇佣兵:为愿意支付赏金的一方提供强大增援:愤怒的狂战士,纳巴泰人,犹太反抗军,帕米拉人,巴达维亚战士,盖萨塔依人,以及更多强大的军队…
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