游戏二十年之《帝国时代》

游戏二十年之《帝国时代》

首页战争策略帝国时代战争更新时间:2024-05-09

电脑游戏在中国出现的时间也就二十多年,而我,几乎见证了它诞生成长发展的整个过程。

大一的时候大家经常去网吧,别人在玩QQ的时候,我尝试着点开了一个游戏图标,用鼠标点走了一个小人,从此以后,我再也无法跟游戏分开。如果它是一缸水,我就是里面的鱼。如果它是一个恶魔,我就是被恶魔感染了的狂欢者。游戏的二十年,就是堕落的二十年。

这二十年,说到事业,我大致上可以说是一事无成。说到游戏,那真是一部长篇画卷,五花八门的都玩过。

我第一次点开的那个游戏叫作帝国时代。这款游戏非常经典,在那个时代可以说是风靡全球。它高度还原了冷兵器时代的战争。而且深入浅出,会玩简单,精通极难,上限很高。里面有各种闭环式的兵种互相克制,比如剑兵克制长枪兵,长枪兵克制骑兵,骑兵克制剑士。攻城器克制军事建筑,军事建筑克制兵,兵克制攻城武器。里面有十几个国家可选,每个国家的科技和特种兵各不相同,使得玩法具有多样性。我和室友不分昼夜地玩这个游戏,互相探讨交流经验。我们是游戏世界里的战友,我们彼此无数次不远千里去支援对方,一起铁骑纵横征服天下,我们也无数次在敌军的枪林箭雨之下共赴黄泉(game over)。

敌袭的破空警钟,无数次在我梦中响起。我闭上眼游戏界面就可以自动展开,一幕幕熟悉的游戏画面像放电影一样回放,我不知道这些占了我大脑的多少内存。到了大四时候,有五六个室友都会玩这个游戏。但是真正爱玩又玩得好的的只有我们两个。这个游戏也有一点作用,它会让你最大限度地学会统筹管理,不让任何一个人闲下来,以最快的速度实现军事规模最大化,组建最强战斗力的军队。应该说,学习管理的,这个是有参考意义的。

帝国时代也暗含了一个道理,所有的战争,最终的决定因素是经济实力的较量,一旦某一方的经济发展持续受到*扰,输是早晚的事。

这个游戏有非常大的魅力和极强的生命力,因为男孩子男孩子普遍对军事和历史比较感兴趣,谁都有一个挥师百万问鼎天下的英雄梦。而在这个游戏里面,最多可以有8个玩家,每个200人口指标上限,常常可以看到不同颜色几百人大作战,真正尸横遍野,天地苍茫。

现在普通客户端下载好像比较难找到了,据说Steam上可以玩,不过我不喜欢Steam。

帝国时代我们一直玩到大学毕业,所以可以说,我的大学时代,也叫作帝国时代。

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