《代号:破晓》游戏里,关于英雄【铠】小传故事里,为了让玩家们沉浸式的体验到暗心世界的冒险,所以在游戏场景的光上,做了在光照氛围上做了递进式的设计;
这是铠苏醒过来的场景
铠在这里遇到小月光,很像他小时候的妹妹
铠家族的城堡
铠最终迎战暗心露娜的场景
逐层递进的环境氛围,让玩家在体验【铠】故事的时候很有沉浸感,随着英雄的情绪变化,环境也从明亮温暖转向晦暗幽深。
【铠】的小传故事讲的是铠的背景故事,铠的家族世代都被诅咒笼罩,家族会继承邪神的力量,在家族的降临仪式上,邪神会操控所有人的意志彼此*戮,最后存活下来的人就是邪神新的宿主了。
结果他的妹妹露娜被邪神附体了,为了解救自己的妹妹铠主动选择穿上了魔铠;解救妹妹之后铠将妹妹犯下的错全部承担了过来,并且自我放逐。
玩家在冒险之旅中,会在各个节点遇到选择,从而在决战终焉,为铠做出抉择:在这个幻梦中,像过去那样替妹妹背负所有,或者走一条不一样的道路,彻底斩断家族的宿命。
故事中的一些场景也都是真实重现的,策划们也是事先大量研考资料,秉承着写实性、设计感和故事感兼备的原则;制作了铠跟他妹妹小时候生活的场景;从而也让场景更加的富有内涵,具备有更加丰富的元素。
小月光:
露娜Boss的形象:
外观元素上则保留、改编了露娜代表性的月亮顶冠、星月主题的武器等。
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