二十多年前,《霸王别姬》、《阳光灿烂的日子》和《活着》在国际主流电影节先后斩获大奖的时候,我们曾经以为中国电影的春天来了。当《秦殇》在E3大展崭露锋芒,继而行销欧美各国的时候,我们以为国产游戏即将崛起。可最后呢,我们都错了。
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我是一个念旧的人。
二十年前用的理光傻瓜相机、建伍CD随身听,十年前的GBA SP、Palm TE,到现在都完好地保存着。它们曾经在各自的领域名噪一时,如今廉颇老矣,只能沉睡在抽屉一角。而每一台已经退役了的电脑,虽然平时很少去光顾它们,但是基本都能正常运行。
旧电脑上总留存着一些老游戏,新系统如Win10已经不能直接兼容它们,《秦殇》便是其中之一。也许很多人根本没有听说过这个名字,但它却是当年国产单机游戏的巅峰之作。不同于大宇那家喻户晓的《仙剑奇侠传》,也不像西山居从单机跳转到网游、如今又华丽转身到手游的《剑侠情缘》,《秦殇》已经被湮没在岁月中太久太久。
这款由目标软件公司开发的动作角色扮演游戏,发行于2002年7月6日。彼时暴雪的《暗黑破坏神2》如日中天,《魔兽世界》的发开工作正在有条不紊地进行。《传奇》在国内新兴的网游市场呼风唤雨,国内游戏开发商对它聚拢的天量财富垂涎不已,一个个对网络游戏的开发跃跃欲试。
理想主义的悲歌
《秦殇》的出世,正处在国内单机游戏大面积崩溃的前夜。
2002年5月,《秦殇》在美国E3大展上受到了广泛的关注,权威游戏网站GameSpot甚至将其称为“Diablo in history”(历史题材的类暗黑游戏)。考虑到《暗黑破坏神》在业界的尊崇地位,这个评价可以说是相当之高。而后来该网站对它6.7分的评价,则可能多半输在了游戏内容翻译不到位,搞得老外玩家云山雾罩难得其中三昧,所以普遍打分偏低了些。
要知道当时国内权威计算机杂志之一的《大众软件》,曾经给它打出了90分的历史最高分。这款游戏先后被翻译成韩、日、英、俄四种海外版本,并且取得了尚好的销量,算得上当年国产单机游戏向整个世界最华丽的一次展示。
它借鉴了当时欧美主流的ARPG模式,我们能在其中看到许多《暗黑破坏神》甚至《博德之门》的影子。不过《秦殇》拥有极其正统的中国历史元素,加上恰如其分的传统乐器配乐、沧桑厚重而又充满青铜画风的游戏场景、不厌其详的剧情和对白描述,无时无刻不让人感受到开发团队的工匠精神和敬业态度。
古朴的游戏界面
但是作为开发公司的目标软件,在连续推出好评如潮的《铁甲风暴》《傲世三国》和《秦殇》等作品之后,每次都是连带海外市场才勉强收回开发成本。《傲世三国》的国内正版销量只有15万套,《秦殇》没有太具体的数字,但显然也不会超出前者太多。以每套68元的价格计算,目标公司几年辛劳和数百万人民币换来的回报,看上去是如此微薄。
数年磨一剑,霜刃透骨寒。平心而论,《秦殇》是一款全面赢得媒体和玩家尊重的游戏,直到今天,各大游戏媒体在提到它的时候,多是充满了敬意。而对它念念不忘的玩家,如今在网络上仍然相当活跃。只是当年盗版横行的单机游戏市场,没有给它笑傲江湖的机会,甚至根本没有给它留一条生路。
物伤其类,人同此心。以目标公司如此精耕细作,以《秦殇》如此惊才绝艳,尚且落得朝不保夕,其他厂家又怎肯将精力继续投在单机游戏上?想活下去,大家只能转向暂无盗版之虞的网络游戏,在刷怪练级的单调循环中,各寻自己的稻粱谋。
建筑风格遵从了史料的记载
《秦殇》是理想主义者的一曲悲歌,虽然至今绕梁,终究已是绝唱。当年秦王扫六合,虎视何雄哉,而大秦暴政仅仅维持了十五年时间便分崩离析。《秦殇》的故事,便从这风雨飘摇的倾覆前夜展开。
公子之殇
游戏主角是秦始皇的长子扶苏,他生来聪明仁厚,但作为皇位继承人却显得有些心慈手软,在政见上经常与铁腕冷血的秦始皇背离,尤其在“焚书坑儒”一事上,更是多次直谏父皇。始皇帝大为震怒的同时,更担心爱子扶苏性格太过文弱,将来无力执掌天下权柄,于是将他遣至边关协助大将军蒙恬修筑万里长城,同时要他与北方凶悍的游牧民族——匈奴直接对抗,希望能够借此培养出一个满意的继承人。
太子扶苏
黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还。公子扶苏在数年征伐中立下赫赫战功,也得到了边关军民的一致拥戴,可这些都随着一纸矫诏的到来改变了。
这封诏书全盘否定了扶苏与蒙恬多年来的功绩,指责扶苏在与蒙恬屯兵期间,“为人不孝”“士卒多耗,无尺寸之功”“上书直言诽谤”,勒令两人自尽以谢天下。
扶苏羞愤难当,拔出长剑便要自刎,可蒙恬将军却感觉诏书疑点重重,虎毒尚不食子,始皇帝又怎么可能对这初成大器的爱子下手?
他立刻制止了扶苏,同时要求进京面圣以亲自问个究竟。但钦差此行显然势在必得,下令立即*死这两名逆党。
蒙恬与手下将官拼死救出了扶苏,可天地虽大,却再也没有这位曾经的皇长子立足之地,他不得不改装易服,仓皇踏上逃亡之路,只求留得有用之身,以待日后查明真相。
野外破败的房舍
接下来他要面对的,是黑云压城的多事之秋,路有饿殍的艰难时世,弹剑作歌的豪侠之旅,锄奸斩恶的仗义之行……
《秦殇》,便是这样一部浩大恢弘的皇子复仇记。
虽然就整个游戏内容而言,《秦殇》有大量的真实历史人物和历史事件来支撑,无论主线还是分支任务,剧情都显得极其饱满,玩家很容易沉浸到这沧桑肃穆的游戏环境之中。
但令人遗憾的是,历史上的扶苏并未逃脱被矫诏赐死的命运。
当年始皇在位时虽然暴虐残忍,但无人敢反,也无人能反。而公子扶苏在始皇驾崩之后若能顺利登上皇位,以他在朝野中无人可及的威望,加上向来亲和爱民的风范,天下归心是情理之中的事情,可以确信的是,秦朝的统治会在他手中变得越来越稳固,而不是从一统天下到土崩瓦解,才维持了仅仅十五年时间。
惜乎《秦殇》中这位命运多舛的主人公所有的戏份,仅仅只是出于游戏开发者的美好想象。
历史的真相是这样子的:“公元前210年,秦始皇在巡游途中病逝,死前诏令扶苏即位,中车府令赵高和丞相李斯等人害怕扶苏登基后对他们不利,于是扶始皇第十八子胡亥登基,矫诏以始皇身份赐死扶苏,扶苏遂自尽。”
这是多年来有些人一直攻击《秦殇》的原因所在。它篡改历史。
我无意为它辩护。
可是除了这点争议之外,我几乎没有看到过比它更有历史凝重感的国产游戏。二十余年来,畅销的中文单机游戏以武侠题材居多,而武侠作品又绝大部分属于历史武侠,大家都已经习惯了戏说江湖,习惯了架空穿越,习惯了指鹿为马,难得有人会如此用心去做一部至少看上去像是正史的ARPG游戏。仅仅就这一点而言,它便足以令很多人记忆深刻。
可选人物及职业相当丰富
楚虽三户,亡秦必楚
《史记·项羽本纪》:“夫秦灭六国,楚最无罪。自怀王入秦不反,楚人怜之至今,故楚南公曰‘楚虽三户,亡秦必楚’也。”
秦始皇驾崩之后,接掌天下的是他的第十八个儿子胡亥,也是他最小的儿子。权臣赵高和李斯之所以选中胡亥继任皇位,多半因为这小子平庸无能,可以让他们随意玩弄于鼓掌之间。
胡亥虽是庸才,但以暴虐而论,却可以轻松甩出其父几条街。当年秦王嬴政平定嫪毐之乱后便将其五马分尸,也摔死了自己的两个同母异父弟弟。但究其原因,嫪毐是嬴政母亲赵姬的地下情人,而且在与赵姬生了两个儿子事端暴露之时,更是试图发动政变干掉嬴政。
乱世之秋,没有人能独善其身
但胡亥继位之后,却毫无人性地将自己的十七个哥哥和十个姐妹全部以极其残忍的手段处死。除此之外,在赵高的唆使下,他大肆诛戮朝中功臣,功臣*得差不多了,就开始对地方官吏下手,而所有腾出来的位置,都被赵高的亲信占据。
“秦二世元年秋,秦朝廷征发闾左贫民屯戍渔阳,陈胜、吴广等900余名戍卒被征发前往渔阳戍边,途中在蕲县大泽乡为大雨所阻,不能如期到达目的地,而以秦律当斩。逼不得已,陈胜、吴广领导戍卒*死押解的军官,发动兵变。”
在大泽乡振臂一呼应者云集的陈胜是楚人,他建立的政权称为张楚;率江东八千子弟渡江抗秦的项羽也是楚人,他建立的政权称为西楚。公元前206年,项羽率领四十万义军攻入咸阳,顺便将富丽无双的阿房宫付之一炬,标志着显赫一时的大秦帝国走到了末路。
小兵也有大梦想
《秦殇》的时代背景,便集中在秦始皇驾崩到秦朝灭亡这四年。主角扶苏虽然从万人尊崇的皇长子沦落为亡命天涯的逆子贰臣,但追查真相的决心无时或忘。势单力孤的他先后结识了十几位能力各异的朋友,而且可以同时选择四位与自己同行,但这支五人小队在大厦将倾的末世之中,显得是如此微不足道。
他们无力改变天下大势,只能顺着历史的洪流,随波浮沉。纵然大反派赵高被设定为最终BOSS等着他们去推倒,但是一路走来,并没有任何一桩历史事件被他们以个人之力改变。虽然几乎参与了这四年里绝大多数的重要历史事件,但扶苏拯救不了终将失败的陈胜吴广,也影响不到刘邦和项羽的征伐决断。他唯一能做的,就是一步步揭开矫诏背后的阴谋诡计,找到陷害自己的仇人。
可手刃仇人又如何呢?历史的车轮,并没有因此发生任何偏转。
结局画面似乎简陋了些
游戏与五行
为了让玩家尽可能地体验到秦末乱世的那种风雨飘摇,《秦殇》的制作团队可谓耗尽了心力,甚至它的配乐都曾经达到中国游戏音乐在国际排名的最高记录——美国电子游戏音乐排行版第六名,但这并不代表它真的完美无瑕。且不去说把一众玩家搞得云山雾罩的五行相生相克,仅仅是同时控制五个角色战斗,便足以虐死许多手残党。
没错,比起《暗黑破坏神》单机版里的孤胆英雄,《秦殇》在人物控制上明显要繁琐很多。玩家可以同时控制最多五个游戏角色,而仅仅用一只鼠标来操作他们协同战斗,想想就不是件容易的事情。
与队友一起战斗时,必须要提前设置好左键的默认攻击技能,右键则可以设为辅助技能,比如召唤或者补血之类。像力士孔刚,行走或战斗之前都先随时召唤出狼跟随,左键一般设置为虎爪狼牙,而右键可以设置为降低敌人闪避或增加伙伴攻击的辅助技能。
单人游戏由于要控制较多队友,而且吸蓝装备不多,因此把技能点数过多的加在需要消耗很多魔法值的高级技能上并不是太明智的选择,反倒是优先把游侠、力士、刺客的基本攻击技能加满要更实用一些。
在设置恰当的情况下,单人游戏是可以挂机升级的,激活屏幕下方左边或右边的人物技能图标,在怪物刷新的地方会自动攻击,只要对自己的防御有信心,把屏幕关掉让角色自己慢慢升级都没问题。
准备接纳新队友
但要同时操作五个人物进行战斗也并非易事。对于硬核玩家来说,左手按键似闪电,右手鼠标如游龙,操纵着五个游戏人物并轻而易举地虐死遇到的每一个敌人,绝对是一件惬意的事情。可毕竟高手有限,能不低头看键盘位置,能随时切换每一个人物并施放出适当的技能,对大多数轻度玩家来说,已属不易。
若不是战斗中随时可以按空格键暂停给角色补红补蓝,估计这游戏当初的接受度还要差很多。因为每一个角色战死之后,除非重新读档,否则你就再也没有与他(她)并肩作战的机会了。
当主角等级到3级后就可以学习打造技能,只要你有足够的材料,全身上下几乎所有的装备都可以自己打造,而各处地图上的山石、树木、水井、罐、箱架等等都可随机获得不同属性的打造材料。
从某种程度上来说,《秦殇》比《暗黑破坏神2》还要复杂几分。它在装备和技能上引入了五行相生相克的概念,令许多人在刚上手的时候如坠五里雾中,摸不清头脑。
来,跟我补习一下五行相生相克的口诀,否则你真的会困顿在《秦殇》的世界里苦不堪言。
“五行相生:金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。五行相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。”这套堪称算命以及风水先生的基本功,相信当初很多玩家都背得滚瓜烂熟。毕竟无论是平时战斗还是装备打造,我们都绕不过去装备和技能上所附加的五行属性。
其实我们应该感谢目标软件没有在游戏里引入天干地支或者八八六十四卦的概念(虽然我没想到加入它们能起什么作用),否则那些排列组合才真的要人命。笑话归笑话,仅仅是五行的概念,就足以令有收集癖好的玩家沉溺其中不可自拔。具体来说,五行攻击就是人物在使用某些特殊技能时对敌人造成的伤害范围。这个数值越高对敌人的伤害就越大。五行攻击的数值可以藉由增加人物的智慧属性和使用各种特殊武器来提升。
五行相克则主要体现在战斗方面,游戏中出现的敌人会带有随机的五行属性,遇到这种敌人时,如果采用与之相克的技能或武器攻击,就会得到更佳的攻击效果。
反过来,具有五行属性的敌人攻击也会附加特殊的攻击效果,五行附加的攻击效果如下:金系攻击附带眩晕、木系攻击附带中毒 水系攻击附带冰冻、火系攻击附带溃散、土系攻击附带石化。
在游戏中经常还会得到具有“未激活属性”的装备,尤其是一些高级装备,如果不将暗属性激活,可能甚至还不如一件普通道具好用。当然,这种设定显然是源自《暗黑破坏神》。激活暗属性需要对应相生系统,而装备相生关系则为:项链相生头盔、腰带相生盔甲、同侧戒指相生同侧兵器。玩家最好在游戏中将各种五行属性的戒指、腰带和项链至少各准备一套,以备不时之需。
至于镶嵌,则是游侠职业所拥有的技能,任何武器都可镶嵌宝石以增加其五行属性,不同级别的武器可嵌入的宝石数量也不同,最少可嵌入一颗,最多的可嵌入三颗,嵌入后如果效果不满意还可再把宝石撬出来,不过这些宝石就废掉了。
如此复杂的一套系统,国外玩家愣是将它理解成了石头剪刀布的升级版,其实说起来呢,用这个思路去理解五行相克,没毛病。而五行相生呢,仅以字面来理解,实在是太过艰涩了,估计到现在都没多少老外能心领神会。
东西文化的巨大鸿沟,需要顶尖的翻译人才去填充,但是很显然这些年中国在文化输出上的成绩乏善可陈,而常被认为是奇技淫巧的电子游戏行业,就更难吸引到一流的译者。结果这款承载了中国传统文化且素质过硬的游戏,在被满怀信心地引入到西方世界后,最终反响平平,很快泯然众人,比起在国内的不温不火,更多了几分凄凉。
写在最后
《秦殇》据说有七种结局,分别是归隐桃源、归隐苗疆、归隐扶桑、归隐塞外、皈依墨门、携美归隐和辅佐刘邦。每一种结局的达成,都需要完成相对应的大把支线任务。
不过笔者记得自己当初只完成了一种结局,因为有太多的精力耗在了无穷尽的装备打造上(五行真是个大坑)。好吧,其实是刷材料太费时间。而游戏中的七把名剑,干将、莫邪、湛卢、巨阙、工布、泰阿、鱼肠,我倒是费尽周折收集齐了。每一把宝剑,都有着令人荡气回肠的故事。
传说中编辑云集的大软老巢,也凭借着存档取档,反复扫荡过许多次。不知道《大众软件》当初给《秦殇》打了那么高的一个分数,是不是多少与它们这层嵌入式合作有一定关系。
只是这么多年过去,《秦殇》早已经渐渐被多数玩家淡忘,而当初在国内IT行业覆雨翻云的传统纸质杂志《大众软件》,也已经在互联网媒体的反复冲击之下,难以为继。更不用说那些曾经坚守梦想到最后一刻的游戏公司。
已殇者,何止强秦也。
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