不久前《重返帝国》最新的测试版本“登峰测试”上线,该版本继续贯彻“让策略活过来”的玩法口号,一些新内容在这个版本被加入到游戏中,通过测试版本内容来看,天美确实在该作中下了不少的功夫。
场景反馈一直是传统SLG游戏的短板,因囿于成本、技术等多方面的因素,传统SLG作品即时战斗反馈不佳,玩家战斗难有代入感。为了改变这点,《重返帝国》增加研发成本,游戏采用3D建模,使用最先进的动态捕捉技术,力求保证游戏中的人物、动物动作真实,同时3D立体的沙盘建造,也在很大程度上满足了玩家对于真实战斗地形的需求。
在此基础上,天美又将传统SLG游戏的格子行军改为自由行军,玩家可以操纵部队进行更多的操作,蛇皮走位、反响拉扯这种只能在RTS中见到的操作在《重返帝国》中得以重现,不仅满足了玩家的视觉要求,还给实际战局增加了更多的可能。
新版本中还加入了树丛伏击的玩法,玩家可以在敌人行军的必经之地,找一块树林茂密的丛林,提前埋伏进部队,等敌人经过的时候出其不意进行偷袭,这种游戏体验也在很大程度上增加了游戏的趣味性。
在战斗的过程中,《重返帝国》也不像其他策略游戏那样放置不管即可,玩家在战斗中也可以进行操作,以此让战斗成本最低。除此之外,玩家还可以通过控制主将头像,根据兵种克制关系、部队的人数差异进行微操,可以尽量选择兵种克制、兵力较多的部队对抗敌人,让我方部队伤害最大化,伤亡最小化,即时战斗得以实现。
不难看出,《重返帝国》在游戏玩法上确实有其独到之处,新版本内容更加充实,有趣好玩的内容也更多,对这样的SLG手游作品保持期待!
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