随着近些年硬件及游戏技术水平的提升,开阔的大地图“开放世界”玩法也随之在游戏领域普及开来,时至今日在单机游戏这一领域中,开放的地图探索几乎变成了大作们彰显技术实力和资金投入的手段,仿佛若是没有那些野外的花花草草,游戏就不配冠以“大作”之名一样。
后来,开放世界的玩法进一步普及,也让这一领域不再局限于主机、单机游戏的载体,而是跑到网游、手游里继续开卷,势头甚至一度有成为未来手游行业热门类型的可能。
向来秉承着“不放过一个热点”理念的整活网游《逆水寒》最近也盯上开放世界的玩法,就像曾经在游戏中植入吃鸡、自走棋玩法时一样,面对这个大热点它也一点不含糊,直接在游戏里做出来了一个大型开放世界地图。
但问题是开放世界的体量终究不是什么下棋打牌能比的,做一个庞大的新地图和能匹配自由探索玩法的新世界,其投入成本几乎不亚于做一款新游戏。《逆水寒》为什么要做这种“铤而走险”的买卖,难道新年来临老老实实卖时装他不香么?
别看“开放世界”这个玩法表面上看起来光鲜亮丽的,市面上该类型的作品大多也都有较好的口碑和收益,但特意跑来跟着这条赛道一起卷,并不是什么讨巧的事儿,因为这个玩法实在是太烧钱了。
拿GTA、大表哥2、2077等这条赛道里的高水准作品来说,每一个都是数亿美元的高投入,就连日子过的比较节俭,一日三餐都吃罐头的育碧,一款游戏怎么也得数千万起。这还是在游戏产业技术发达的地区,若是换成国内,价格显然要更贵一些。像此前的开放世界手游《原神》,也公布过自己研发经费超过一亿美金,虽很难判断真假,但总归是不会便宜到哪儿去。
更要命的是,它不像曾经机能、技术局限时大厂们卷画质时那样,只要你比对方画面更加精美,特效更为绚丽,就一定会有大批大批的玩家买单。也不像后来厂商们卷吃鸡、自走棋,做出来蹭一波就跑也能赚的盆满钵满。它的庞大体量和资金投入,根本不允许出现失败或者跑路的状况。
而且像《逆水寒》这种运营了许多年,玩家圈子早已稳定的网游,在游戏内植入新的开放世界玩法多少有点吃力不讨好,除了投入成本和翻车风险之外,新玩法的加入也并不见得就能给游戏带来大量的新用户,毕竟......
但《逆水寒》终究还是向开放世界发起了挑战,在它推出的“山海“异世界里,拥有着火山、雪地、巨树、沙丘等多达9种的不同地貌地形,前往不同的区域还会触发诸如沙尘、火山喷发等独特的灾害气候。
这样一个足足2400平方公里的无缝大地图,别说做成一个新玩法,就算搞成一款全新的游戏,挂在Steam上也得卖个99起步,可《逆水寒》却选择放在游戏里让玩家们白嫖。
当然为了让游戏更加公平,玩法内倒是也确确实实进行了“重开”。在这个崭新的异世界里,玩家就像是被卡车送去转生了一样,装备、武功全部消失不说,以往的门派、流派套路也统统不复存在,玩家必须依靠异世界探索来获取新的装备和技能,自由搭配并学习新的战斗技巧。
不过这也让玩家可以在游戏内派生出更具趣味的玩法思路,像是龙吟与碎梦组合的极致潇洒、素问与血河组合的铁汉柔情,都是实实在在的游戏内容,自由度和可玩性都得到了大幅提升。
至于装备,该玩法里所有的物品均靠打怪掉落和自由探索,想要靠氪金来累计装备优势显然是行不通的,只有一步步通过探索、解谜、战斗以及独特的PVP玩法,玩家才能够在“山海”世界中存活下去。这也意味着游戏打破了国产网游里“越氪金越强大”的传统套路,进化成了依靠努力改变命运的玩法。
也正因为如此,在新版本“毁天灭地”之后,游戏最主流的玩法变成了纯粹的点卡制,玩家实力提升只依赖于自己的探索和战斗,没有了其他付费的手段。这也让新老玩家得以站在同一起点重新公平竞争,所有人都能玩的痛快。
其实,在看了新版本内容之后,我也明白了《逆水寒》为何愿意在这个时候“铤而走险”,去挑战让所有国产网游厂商都望而却步的开放世界。
这背后最重要的原因,还是因为《逆水寒》在多次玩法更新、内容迭代的道路上,认识到了当下MMORPG网游内容和受众上的局限,这个在十年甚至五年前都还流行着的热门品类,如今只能依靠少量的玩家苦苦支撑,顶着“武侠”的头衔在小圈子里痛苦的内卷。
既然横竖都是卷,何不把舞台放大,投入到未来更具可能性的开放世界中,既给玩家带来了新颖的玩法,又开辟了一条新的道路,也算是一举两得。
同时,从零开始的全新战斗玩法也让《逆水寒》得以大幅拉进新老玩家之间的距离,为新用户加入和老用户回流提供了相当便利的途径,这也是当前在MMORPG玩法中无论做出何种减负、活动上的更新都无法达到的效果。
总的来说,《逆水寒》在此次推出的“山海”异世界,绝非当“冤大头”或是习惯性蹭热度,而是根据游戏当前所面临的的困境找寻出的一条破局之路,尽管这条路上面临着无数已知或未知的挑战,但其对于游戏未来可能性的探索,也绝对值得为此冒一次险。
而此次的《逆水寒》新版本,对于尚未尝试过开放世界的雷火和网易游戏来说,都是一次相当难得的经验,为日后国内市场上即将展开的“新竞赛”打下了坚实的基础。
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