随着《大浪淘沙》4.10 版本在作者正是宣布停更之后,这款 MOD 也是重新迎来自己的一波流量,在大家纷纷赶到惋惜的同时,也对游戏产生了重新热情,在经过 3.XX 版本的众多改动之后,4.XX 的游戏版本依然给到了我们很多惊喜!
大家除了可以感受到 4.10 版本中的众多全新设定之外,游戏很多老的设定也是经过众多版本的细节改动,让他们变得更加合理以及平衡,这样也就为大家带来了这款非常受到玩家们欢迎的游戏《大浪淘沙》。
这篇文章我们就给大家回顾一下游戏中的基础设定,在让很多新玩家快速上手的同时,也触发老玩家的“肌肉记忆”迅速找到此前的感觉。另外在文章的最后有部分玩家遇到问题时的解决方法。
特技解析系列总:没有废特技,只有搭配的合理性。
1、战法增强系列:长驱、推进、掌舵、精械、奋迅、旋风等等
其中奋迅、旋风、乱击、怒马、精械、破浪,为六大兵种的战法强化特技,皆为稀有技能,能提升兵种的部分战法强化,使其伤害巨大化。记得收集拥有此类特技的武将,都是很好的副将。
2、计策增强系列:火攻、火神、卦象、天象,可增加火、伪报、扰乱计策的效果。
阴谋:可破除阈值,比如破除洞察、规律、沉着、明镜。
料敌:减少敌方 50% 的计策城攻略
3、攻防提升系列:攻:战神、利刃、勾镰、强弓、精骑、工魂、撞角为稀有特技。
防:战象、轻甲、重甲、摧锋、挫锐等为稀有特技。
匡弼:非暴击不会被灭队
Q: 那匡弼怎么破?
A:战法暴击他。驱逐、剑侠普通可破。计策暴击伤害可破。
严整:不会被战法暴击
Q: 那匡弼 严整怎么破?
A:孙策霸王可破解。计策伤害可破解。
自爆:灭队前3倍兵力伤害的2格内爆炸伤害
Q:自爆这么高的伤害怎么办?
A:等敌方兵力较少再灭他。
4、战场辅助系列:辅佐、亲和、断粮,威风、扫荡等,
辅佐:顾名思义,同原版。
亲和:新增被支援效果。
断粮:解决粮草问题的神技,配合掠夺来用,效果最佳。
威风、扫荡:这种特技没用了么?不是的,Mod设定,部队士气低于50点开始,攻防会递减,所以用好这两个技能,能有效的压制顶级名将的输出能力,亦可压制攻城器械的作用。
小技巧:枪兵携带以上特技的部队,可以强力压制敌方。
扰敌:2 格范围内智力低的敌军概率混乱。
Q:太强了怎么破?
A:带沉着、明镜特技可免疫。
5、内政效果系列:后勤:所属据点出去的部队,每回合加兵加粮
法治:所属据点治安不会下降
名声:征兵数量增加,士气不降反增
法治 名声:你懂的
兵种解析系列0、剑兵:基础兵种
可击破对方运输队夺取兵装,运输队携带的辎重兵装大于攻击方的兵力,兵装判定顺序按枪、戟、弩、骑、近战兵器、远程兵器,则现场替换兵装
1、枪兵:可在所有陆地地形使用战法、攻防均衡。
因可以适用陆地地形,而且带功能性较强,可以晕人,开了科技会减气,能截粮,属于功能性兵种,单体伤害较高,开启高阶技能后亦有不俗伤害。
2、戟兵:低攻高防,在森、小径无法使用战法。
防御最高兵种,有效的作为前排,能作为AOE输出,伤害爆炸。作为版本最强兵种,在森、小径是无法使用战法的,可利用特技巧变进行解锁。
3、骑兵:高攻中防,湿地、毒泉、森、小径、栈道无法使用战法。
机动性最高的兵种,也是单体伤害最高的兵种,能利用灵活优势,击*对方后排弩兵或者文官。但是攻城能力被大大削弱。
4、弩兵:无法直接对森地形部队使用战法。
防御最低的兵种,也是无反伤的兵种,后期解锁科技,能进行反射。利用森地形,可有效的防止大部分战法,须注意敌方枪兵,防止被位移出森地形。
5、兵器:井阑同弩兵。
因弱化了其他兵种的攻城能力,加强了据点城防,所以攻城兵器显得十分必要。
6、水军:河、海可行可用,对射程内的陆地地格可使用。
不予置评。
计策解析系列Mod中对应的状态:
混乱状态:无法攻击,无法反击,增加被施计略成功率
伪报状态:无法反击,攻击伪报状态的敌军可掠夺金 400 粮 800
恐惧状态:无法移动,无法攻击,无法反击,每回合掉气 15,击破恐惧状态敌军回气 15
撕裂状态:攻击撕裂状态的敌军,可以吸兵 10%,15%概率导致敌将负伤
挑衅状态:强制攻击,不能使用战法,不能建设
中毒状态:每回合损兵800,30%概率敌将负伤,攻击中毒状态敌军追加 500 伤害
Q:敌军太多了怎么办,应付不过来,难度太大了。
A:使用混乱或者伪报计策,可以有效的控制战场节奏。
Q:前期粮食不够,被AI包围没收入怎么办?
A:使用伪报计策,攻击伪报状态下的敌军来获取粮草跟金币
Q:在外部队兵力不够,急需攻心特技?
A:不用,让敌军进入撕裂状态,就可以通过攻击吸收他的兵力。
Q:地方携带歌赋特技一直满气,手上武将没有减气特技。
A:使其陷入恐惧状态,可以强力压制。
Q:中毒状态不够强力?
A:回合初减少800兵力,并且有30%概率使敌将负伤十分强力,让敌将负伤的话,可以有效压制敌部队的攻防能力。
Q:哪些武将可使用哪些计策?
A:Mod根据武将性格制定计略,除了通用的火计、灭火外,其他7个特技是按照部队主将的性格来决定施放哪些计策的。
胆小:点火(10) 灭火(10) 镇定(10) 伪报(12) 扰乱(15) 毒计(15) 伏兵(18) 离间(15) 犒赏(15)
冷静:点火(10) 灭火(10) 镇定(10) 伪报(12) 扰乱(15) 鼓舞(12) 伏兵(18) 内讧(15) 死战(15)
刚胆:点火(10) 灭火(10) 挑衅(15) 劫粮(21) 毒计(15) 奇袭(18) 反间(15) 激将(12) 振奋(15)
莽撞:点火(10) 灭火(10) 挑衅(15) 恐惧(15) 劫粮(21) 奇袭(18) 撕裂(15) 共*(15) 破釜(15)
拥有制定特技,可施放特殊计略:
特技:计略
火神:业火
奇谋:聚拢
幻术:幻术
妖术:妖术
护卫:救援
阴谋:袭营
救治:救援
奇门:仙术
雷击:落雷
刺*:剑侠
谋主:回归
战法解析系列1、枪兵
一往无前
效果:突刺一格,可对该敌部队进行位移,如果后面有地形阻挡,则不会发生位移,如果有部队阻挡,则对该部队造成伤害。
强化:特技《猛者》,位移距离 1,显示为“一往无前 ”
适性:B
枪芒缭乱
效果:对敌军造成突刺,概率使其混乱,暴击的话提升混乱概率。此战法为控制战法,能有效的压制敌军的进攻,掌控节奏。
强化:无
适性:A
虚实双刺
效果:对敌部队进行两断伤害。配合减气特技、断粮特技都有很好的效果。
强化:特技《奋迅》,提升为“盘蛇七探”战法,能多一段伤害,显示为“虚实双刺 ”
适性:S
穿兵裂甲
效果:对同一条直线的两个部队造成穿刺伤害。此战法能够对敌部队进行强势的击穿。
强化:特技《奋迅》,提升为“百鸟朝凤”战法,能对三格敌军造成击穿。显示为“穿兵裂甲 ”
适性:超
枪出如龙
效果:可对与自己相邻的三个部队造成强力伤害,突刺其中间位置的部队。
强化:特技《乱战》,提升战法威力,带雷霆之力。显示为“枪出如龙 ”
适性:极
2、戟兵
诱敌深入
效果:拉住敌方部队,一起后退一格。若自己后方有地形阻挡或是部队阻挡,则无法位移。
强化:特技《猛者》,位移距离 1,显示为“诱敌深入 ”
适性:B
浴血奋战:
效果:对敌军造成突刺,概率使其挑衅。此战法为附加状态的战法。
强化:无
适性:A
旋风舞斩
效果:对周围敌方部队进行逆时针方向圆斩。
强化:特技《旋风》,敌军越少、伤害越高。显示为“旋风舞斩 ”
适性:S
横扫千军
效果:对自己前方半月形的部队进行斩击。
强化:特技《旋风》,提升横扫范围和伤害。显示为“横扫千军 ”
适性:超
大地狂啸
效果:可对自己前方的扇形位置敌军进行强力轰击
强化:无
适性:极
3、骑兵
冲锋陷阵
效果:突击对方,有概率使其陷入撕裂状态,不会产生位移。
强化:无
适性:B
万骑狂奔
效果:突击对方,使其后退一格,有概率突死敌将。位移效果参考枪兵战法:一往无前
强化:特技《怒马》,能多一格位移,显示为“万骑狂奔 ”
适性:A
铁马踏破
效果:穿越敌军阵型,敌法敌军背后,若其背后有地形或部队阻挡,则无法穿透。
强化:特技《长驱》,可穿越两个部队阵型。显示为“铁马踏破 ”
适性:S
回马一枪
效果:可对自己前方、后方位置敌军进行强力突击
强化:特技《怒马》,能多一段伤害,显示为“回马一枪 ”
适性:超
弯弓射雕
效果:伤害形式类似乱射,中间地格内的部队亦会造成伤害,不分敌我。
强化:特技《白马、骑射》,能多一段伤害,显示为“弯弓射雕 ”
适性:极
4、弩兵
烽火燃烬
效果:一格距离,造成伤害并点火。
强化:特技《火攻》,二段伤害,显示为“烽火燃烬 ”
适性:B
百步穿杨
效果:对一格距离的敌军进行设计,若中间地格位置有敌部队,则一起造成伤害。须保持直线。
强化:特技《神臂》,与自己贴身的敌军伤害提升,显示为“百步穿杨 ”
适性:A
淬毒之箭
效果:对敌部队射击并概率造成中毒。
强化:特技《药师》,可使战法的中毒效果变为溃退效果,即伪报状态。显示为“淬毒之箭 ”
适性:S
覆地乱射
效果:对敌部队以及周围相邻部队造成不分敌我的一次伤害。
强化:特技《乱击》,增加点火效果,显示为“覆地乱射 ”
适性:超
落日九箭
效果:对敌部队以及周围相邻部队造成不分敌我的随机四次伤害并点火。敌军越少伤害则越高。
强化:特技《乱击》,能多一次伤害,显示为“落日九箭 ”
适性:极
弩兵射程可受到神臂以及科技加成
5、兵器
井阑
火箭压制
效果:一格距离,造成伤害并点火。
强化:特技《火攻》,二段伤害,显示为“火箭压制 ”
适性:C
恐惧利箭
效果:一格距离,造成伤害并概率使其陷入恐惧。
强化:无
适性:超
冲车
破城碎地
效果:对建筑据点造成冲撞。
强化:无
适性:C
木兽
火焰喷射
效果:对前方部队或建筑单位造成伤害并点火。
强化:无
适性:C
烈焰燎原
效果:对前方锥形范围的部队或建筑造成伤害并点火。
强化:特技《精械》,锥形范围变成扇形范围,显示为“烈焰燎原 ”
适性:S
投石
巨石当空
效果:对敌部队造成投石伤害
强化:特技《射程》,伤害强化。显示为“巨石当空 ”
适性:C
霹雳之威
效果:对敌部队及相邻单位造成投石不分敌我的伤害。
强化:特技《精械》,增加伤害并点火。显示为“霹雳之威 ”
适性:超
6、水军
浪里飞焰
效果:一格距离,造成伤害并点火。
强化:特技《火攻》,二段伤害,显示为“浪里飞焰 ”
适性:C
适用:所有水军部队
迎风撞裂
效果:对敌船进行撞击伤害,并使其后退一格,若其背后有地形阻挡则无法位移,若有部队阻挡,则无法造成位移,但会使该部队受到伤害。
强化:特技《推进》,伤害增强,显示为“迎风撞裂 ”
适性:C
适用:楼船、斗舰
移山填海
效果:一格距离,造成投石伤害。
强化:特技《操舵》,伤害增强,显示为“移山填海 ”
适性:S
适用:楼船、斗舰
炬石炼狱
效果:一格距离,造成投石伤害并点火。
强化:特技《操舵》,伤害增强,显示为“炬石炼狱 ”
适性:超
适用:斗舰
怒海狂涛
效果:一格距离,造成投石伤害。
强化:特技《破浪》,伤害增强、范围增大,显示为“怒海狂涛 ”
适性:极
适用:斗舰
拥有奋迅、旋风、乱击、怒马、精械、破浪特技的武将都是稀缺武将
奋迅:赵云、童渊、宝物《梅花枪》
旋风:典韦、李进、宝物《楚戟》
乱击:黄忠、宝物《射日弓》
怒马:马铁、胡轸、徐质
精械:刘晔、孟建、黄月英
破浪:甘宁、董袭
兵祖:[奋迅 旋风 乱击]宝物《姜太公兵法》
整体问题系列Q:为什么头像跟别的 Mod 不一样?
A:不为什么,习惯问题,不许提!
Q:为什么武将五维数值跟自己理解的有偏差?
A:好的建议可以举例来提,纯撕数据另找他人,不要找作者。
Q:为什么进入游戏后玩一会儿会卡退?
A:关于出现查看武将详细信息闪退,以及特技出现不全或者新增情况解释说明:问题在于第一次的 sire 加载不完全
解决方法:
1、重开游戏,等待 loading 界面结束。
2、打开 sire 选择对应 sire 文件加载应用,多加载几次
3、选择一个剧本,选择上阵新武将,查看古武武将特技是否正确(比如项羽第一特技)
4、如果正确,说明加载完成进入游戏就没有问题
5、如果不对,返回初始游戏页面,在重开 sire 进行上述操作
Q:开始游戏需不需要使用剧本辅助工具,需不需要复制 Koei 文件?
A:不需要
Q:点击游戏无法启动,且san11pk.exe文件消失了,怎么解决?
A:关掉*毒软件。
Q:玩到一半出现卡退,重新读档还是一样,怎么办?
A:检查武将特技,是否出现新增或者乱码字样,有的话,重复<问题3>的解决办法。
Q:为何有些武将的数据与自己理想中有偏差?
A、比如魅力问题:为何曹操初始 103,而刘备只有 101,曹粉?
并不是,刘备在未被正名为刘皇叔之前,一直过着颠沛流离的生涯,早期手下田豫不曾追随,在徐州期间曾招揽的陈群,并未真正归心,是故定义曹操前期魅力大于刘备。而当刘备入朝觐见,被正名为皇叔后,解锁仁心专属,将获得5点的魅力提升,成为106魅力的存在,契合刘备的成长历程。
B、诸葛亮、司马懿统帅之争:为何诸葛亮才 97,司马懿有 101,不服?
诸葛亮的维持定义为超持续,而司马懿的维持定义为晚成。当诸葛亮登场的时候,其统帅为 97,而司马懿统帅仅为 90。契合二人的成长经历。当司马懿年岁逐渐增加,统帅值将成长到 101,而此时诸葛亮亦可以通过解锁专属,提升 5 点统帅,从而达到 102。
完全体的诸葛亮 102大于完全体司马懿 101
C、后期版本武将数据都还会进行微调,并不是固定版本
Q:win10掉帧怎么解决?
A:N卡在30系列出来后更新的驱动,对win10鼠标的渲染方式和和光荣对鼠标的渲染方式冲突,导致,无论在全屏还是窗口化中,鼠标拖动会造成鼠标渲染冲突,从而导致卡顿,而且随游戏时间会越来越来严重。
两个方式:
1,退回之前的驱动。
2,这个方式更加完美,运行是输入 regedit 打开注册表,HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Koei\San11PK Tc\San11Option 其中有一项MouseCursor 默认为 0,修改为 1,再运行即可。
Q:为什么部分古武的传记描述不符合?
A:因为部分古武的传记MSG与新武将的共用,优先新武将,古武的不计。
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