提到策略游戏,玩家们往往最先想到的,是思维之间的碰撞,是争分夺秒利用计谋,不战而屈人之兵,但却有鲜有玩家能考虑到关于游戏的画面是否真实。但游戏是在不但进化的,随着技术的日新月异,一批策略游戏也开始在这一方面上下功夫。它们有更精细的建模,更拟真的画面,甚至连环境都是动态的,但这些所谓的“真实性”,真的是策略游戏的核心吗?
事实显然并非如此,策略游戏的真实性,尤其是策略手游的真实性,往往是一种由内而外的东西,真实性绝非是简单的画面、动态天气等表面上的设计。那么究竟怎样才能平衡真实性与策略性的比重?或许《三国志·战略版》能给你一个比较靠谱的答案。
SLG的真实,是忠于细节的真实目前的策略手游市场鱼龙混杂,打算挣点快钱,捞一波就走的不计其数。很多以画面真实性等为卖点的游戏,占了其中很大的比重。仔细想来,原理也很简单,如果你手中开发资源有限,买不起什么像样的IP,你更愿意去从零开始,深挖玩法,冒着赔的血本无归的风险,追逐梦想。还是愿意把“包装”(画面以及一些表层的东西)做的漂漂亮亮,先吸引一波玩家,割一波韭菜?
很明显,更多的制作人都选择了后者,毕竟游戏是个很看“钱途”的行业,没有大量资金支持的小作坊作品,势必会在某一个方面上有所欠缺。而深挖、原创玩法,就属于开发游戏中成本占比比较高的部分,所以更多的制作人决定砍掉这一部分的经费,转投画面,求个好卖相。
宣传画面仅供参考
当然,我并非否定画面、动态环境这些真实性给游戏带来的好处。优秀的画面玩家当然喜欢,只不过哪怕是画面,也该不流于表面,而要有依据,有风格。
提到这一点,就要提到“还原”这词。作为策略游戏,无论你是中世纪欧洲,还是战火不段的三国,都应该从游戏中体现出那个时代的风貌。一来,这种还原历史的内容,更容易被玩家们接受,符合玩家们对于那些知名人物的想象;另一方面,它又能增强的游戏带入感,让玩家更容易被带进游戏里。
以《三国志·战略版》中的武将为例,游戏保持了光荣《三国志》系列中细致写实的画风,在这目前的三国策略游戏中是很少见的。很多策略游戏为了迎合更多年轻人的审美,把一些角色美化的有些过度,尤其是一些比较离谱的俊男靓女立绘,会让你感觉这些不是三国人物,而是来走秀的模特。
某游戏立绘,这位暴露着胸肌的打个就是吕布,上场打仗穿这样没问题么
但《三国志·战略版》中,武将的很多细节,都能反映出制作组对于三国人物的理解,服饰、表情、相貌,很多角色都和玩家们心中的样子非常相近。
虽然是很严肃的画风,但在立绘方面,《三国志·战略版》更符合三国迷们的口味
《三国志·战略版》此前是2D的画风,虽然画面算不上粗糙,但也划归不带精美那一级别,只能说中规中矩,但就在最近,游戏开启了SLG3.0计划,塑造了3D的画面,提升了观赏性。同样是画面上下功夫,《三国志·战略版》和那些单纯靠外表的游戏有何不同?答案很简单,因为这款游戏相较于那些徒有其表的游戏,有一个更为坚实的玩法框架基础,这个框架让其真实性是发自骨子,而并非“看起来真实”。
这种升级并非单纯的从平面到立体,相对于那些打着宏大、真实现场的策略游戏,《三国志·战略版》的细节更禁得住推敲。一些环境上的动态,比如波光粼粼的水面,马蹄扬起的沙尘等等,都烘托出了战场的氛围。多样化的兵种设计,在带来大军压迫感的同时,由于细节刻画出色,能让玩家清晰的分辨不同兵种。简单来说,《三国志·战略版》在保证了画质的同时,更倾向于氛围的打造,用细腻的笔触勾勒了一副真实的战场画卷。
SLG的真实,是忠于玩法的真实《三国志·战略版》没有剧情限制,玩家们不需要按照既定的剧本一步步推进,所有的内容都靠顽家自己创造。它更像是一个舞台,不管你是勇武过人还是智勇无双,只需要尽情的在这片舞台上挥洒自己的才能,创造属于自己的传奇即刻。整个游戏更像是一个历史舞台的复刻,每个玩家都是其中的角色,这种自由与主动,是真实性不可或缺的一部分。
其次,不卖资源和VIP也是真实性的重要一环,或许很多人难以理解。但试想如果在游戏中,你们一片茅草屋的周围,出现了氪金大佬的城池,这很明显不符合正常逻辑,且不说普通玩家没有游戏体验的问题,单单是这种平地飞升,我想无论谁来看也绝对算不上真实。《三国志·战略版》不卖资源,杜绝了这种现象,人民币战士也得前期老老实实打地,这才是现实中常规战争应有的景象。
同时游戏在一些机制方面也处处凸显着真实。游戏里的地形是真实的,玩家们可以围绕着山川、河流展开一套又一套的战术;游戏里的行军是真实的,两军遭遇即战,不会出现仇人相见,各奔东西的情况;自由行军可以随时改变行军路线,而不必做什么操作都要回城;游戏里打仗是真实的,在带领不擅长的兵种时,战斗力会大打折扣,在士气比对方低时,在战斗时会处于劣势。
《三国志·战略版》在核心玩法的真实性上,做的远比表现上那些要多,这也是为何游戏上架这么长时间,才针对画面进行优化、迭代。它把更多的精力用在了玩法的挖掘与打磨上,它深知,玩家们喜欢策略游戏是因为游戏好玩,而不是因为游戏“好看”。当然,对玩法的挖掘也没有随着画面升级停滞,在新的3.0计划中,火攻、水战等多种应用自然元素的玩法,也正式亮相,从一定程度上拓宽了战场的维度。
古人云:兵无常势,水无常形。战争也是如此,战争的艺术有一部分就来自于它的多变性与不确定性,而《三国志·战略版》无论是机制上的设定还是游戏本身的架构,都让其彻底了还原了古代真实战场的场景。或许正是这种剧本自己创造,人人平等的环境才吸引了大批的玩家前来体验,甚至一些明星也沉迷其中。
低调男神胡歌也是游戏忠实粉丝,一人玩五个号,已经在游戏里混迹了3个赛季
做好画面、打好包装这本身并不是问题。但这一切要以坚实的玩法作为基础,单纯的“假大空”和徒有其表,能忽悠玩家一时,但却忽悠不了一世。有好的玩法,好的画面是锦上添花;只有精美的画面,忽略玩法的设计,那叫本末倒置。双管齐下才会有更好的效果,我想玩家们也更细期待能玩上一款画面精美、玩法初衷的游戏,只是在制作时,希望制作者能多考虑一下,究竟什么才是玩家们最想要的。
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