作者:Dusami
本期介绍奥妮克希娅巢穴,熔火之心,玛瑟里顿这三款。
这篇文章曾经短暂的出现在营地古老的桌游区,也是因为当时恰逢调整,导致直接没有了后文。今次小温也是特邀大大出山,再度从头讲起wowtcg当年的副本包中的各种神秘设定。就当是老wower的怀旧之旅吧。而且这次是上中下三篇都会登场,不留遗憾!
《魔兽世界》(以下简称WOW)自2004年发布后热潮席卷全球,再次应证了“暴雪出品,必属精品”的不败定律,各种周边产品随之应运而生。
两年后的2006年,暴雪公司与UpperDeckEntertainment公司(UDE)合作开发了魔兽世界集换式卡牌游戏(WORLD OF WARCRAFT TRADING CARD GAME,简称WOWTCG)。依靠着WOW在全球范围内超过1000W人的用户基础,WOWTCG在发售后迅速拥有了一票忠实玩家。
空前的市场反响也伴随着质疑之声,一部分人认为WOWTCG和万智机制类似题材相近,完全是一款借着热门IP和刮刮卡的山寨作品。
作为有力的回击,UDE在同年推出了第一款副本包--奥妮克希亚巢穴,成功的将PVE机制引入了一款以PVP对战为主的TCG游戏中。精妙的再现了线上游戏RAID模式。直到2013年中暴雪宣布终止WOWTCG的运营,在这7年的生命周期里,总计发布了多达8款副本产品,其成功可见一斑。
国内的卡牌环境因为中文代理也发展的相当成熟,即使没玩过的也应该对天价幽灵虎有所耳闻。由于条件所限,副本包(RAID DECK)却不那么为人所知。11年一次偶然的机会,和朋友一起观摩了暗月马戏团上海站,让某接触到了副本包的玩法。
碍于精力财力有限,时隔多年才收齐全部的副本包。
关于WOWTCG的基础规则这里不多赘述,有兴趣可以自行查找。本篇只对副本包中的一些特殊规则进行解说。
某是个仅有新手包程度的新手,因此会尽量避免构筑方面的解说,如果有说的不对的也请见谅。
闲话不多,我们正式开始。
【2006.12】奥妮克希亚巢穴
作为WOWTCG的第一个副本,奥妮克希亚已经表现出极高的完成度,充分证明了UDE的“早有预谋”。作为系列的源点,奥妮克希亚奠定了很多在以后副本中得以体现并发扬光大的制度,比如:外包装的风格,BOSS统一使用大画卡体现魄力,BOSS卡组不能被移出游戏的特权,1VS3的游戏人数黄金比例,随机LOOT包等等。
UDE时期统一的外包风格非常具有收藏性。类似精装DVD的内包确保卡牌能得到妥善的收纳。
除了卡牌外还配有一本简单的说明书来针对副本中出现的特殊规则进行补充。
游戏的目的是由3-5名玩家(最佳体验3人)用各自构筑的牌组挑战由BOSS玩家操控的奥妮克希亚牌组。当然勇士也可以试试单刷什么的。
BOSS卡比普通卡牌大一倍,拥有压倒性的气势。华丽的金色边框作为副本包的特征一直沿用到了最后。
黑龙MM拥有三个阶段总计50点HP,和线上一样,当黑龙MM累计受到20点伤害后便会升空进入P2,累计30点时则进去P3直至最后。
背面的全画幅插画配合巨大的尺寸相当赏心悦目,即使不玩,收藏看画也觉得值。
当时的环境下还没有【突袭】关键词,可以看到BOSS卡上的描述还是“进行攻击时得到 X攻击力”,BOSS只有攻击时才有攻击力的设定也一直被之后的副本包所保留。
奥妮克希亚作为BOSS没有任务和下资源的概念,取而代之的是事件卡组,每个回合开始翻开的事件在结算完后就翻面进入资源区供BOSS使用。
黑龙MM使用一套60张的纯技能卡组。经典的“深呼吸”也有收入其中。每一个技能都有各自的独立插画,非常良心。
卡组中虽然没有盟军,但部分技能和事件会召唤一定数量的幼龙替代物。弱小但数量众多的幼龙除了给BOSS分摊伤害外,对挑战玩家也是不小的威胁。
每套副本包都会附带一个随机的LOOT包,包含9枚副本限定的各职业紫色史诗闪卡用于强化玩家的卡组。在辛苦挑战后开到自己心仪的装备应该是一件相当有成就感的事。
关于这个副本包还有个有趣的小故事。
在08年的英文5版-背叛者的仆从 中有这样一张颇有娱乐性的卡,可以有机会变黑龙。有小哥扛着整个副本包去比赛,据说有一次还成功变身,但竟然被对面QS单刷,充分反映了TBC时期QS滚键盘横着走的强势,从侧面也能反应出黑龙MM副本强度偏低的问题,不过考虑到出版时间和当时的牌池强度,也是可以理解的。
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【2007.5】熔火之心
奥妮克希亚巢穴的成功给了UDE继续开发的信心,时隔半年推出了第二款副本包。如果说黑龙MM只是小试牛刀,那这款MC便是火力全开的重磅作品。
与线上游戏的极高契合度、合理的BOSS能力和两种游戏难度的设计,诸多要素即使放到现在,熔火之心也是最能体现副本包乐趣的副本之一。
相比第一弹,MC的BOSS数量跃升至10个,并且每个BOSS能力都与线上游戏一一对应,处处体现设计者的心血和诚意。
MC中的画师阵容异常豪华,BOSS卡的正反面有着截然不同的插画,在所有的副本包里也是绝无仅有的。
玩家要依次面对从鲁西弗隆到拉格纳罗斯在内的10个BOSS。为了降低难度缩短流程,副本提供了只需击败随机3位符文领主的简易和全通两种模式,个人当然是推荐全通才过瘾。
和线上游戏一样,2-8号BOSS各看守一个符文,相当于BOSS自带的永久BUFF。每一个BOSS进场时都会携带一个具有特殊效果的符文,这个符文将会在你攻略BOSS的过程中不断干扰你,并在当前BOSS挂掉后熄灭,成为BOSS玩家的一个资源。这意味着如果选择全通模式,最终的大螺丝开场就自带7费可用,是非常可怕的。
MC放弃了第一弹中通过事件作为资源的设计,转而提供了大量怪物盟军来表现副本中清小怪的过程。
BOSS每回合开始都会暗置一张盟军作为资源,当BOSS被击败,所有暗置的盟军都会被翻开作为下一个BOSS面前的小怪。如果在一个BOSS上花的时间越多,在挑战下一个BOSS时就要同时面对海量小怪。软狂暴机制增加了游戏的紧张感,屯牌憋大后期的打法只会自取灭亡。
为了体现和线上游戏的高度契合,一些BOSS还有专属的随行盟军一起出场(比如加尔出场时自带8个石头人),玩过WOW的一定代入感十足。
作为最终BOSS的拉格纳罗斯拥有一套自己专属的技能卡,独一无二的红色烫金边框彰显尊贵。很可惜之后的产品中都没有继续沿用这一设计。
附带的LOOT包里包含炎魔锤和祈福在内的10枚史诗级别闪卡。
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【2008.1】玛瑟里顿
时间进入2008年,UDE继续以平均半年一款的速度稳扎稳打的推出新作品,于是玩家们迎来了魔兽卡牌历史上最缺乏存在感的副本包……
玛瑟里顿在线上游戏时就一直以难度高、掉落差而为人诟病。在G团和强力党满天飞的那个年代,玩家更愿意选择格鲁尔或者KLZ这种简单粗暴的本。甚至到今天都不知道玛胖本入口在哪的人也不在少数。线上玩家的认知基础薄弱导致本身的代入感不足。而这款副本包不仅难度不小,还很“敬业”的还原了线上那相当复杂的BOSS战机制。各方原因导致这款副本包成为傻大粗的尴尬存在。
尽管人气不高,玛胖副本包还是体现出一些与众不同之处。
比如,玛胖是第一个没有多阶段的BOSS。虽然有2张BOSS卡,但其中一张只是用来表现玛胖被束缚的姿态,单纯看画用的。
另外。玛胖的HP前无古人后无来者的达到了100点!
在面对真正的BOSS前,玩家先要击败束缚玛胖的5位祭祀。UDE巧妙的用无边框设计将5张卡连成一个全景长幅,初次看到无疑是相当震撼的视觉体验。这5位门神虽然相貌平平无奇,但默契配合之下极为给力,大意轻敌的话可能连BOSS都没见到就灭团了。
为了尽量与线上模式相吻合,设计师可谓挖空心思。玛瑟里顿之血取代了传统的资源系统,变成了一种可消耗资源。BOSS获取血的方式也多种多样。配合BOSS十血翻面效果,一刀20点简直酸爽。
BOSS的技能牌组中有不少需要消耗血来发动的强力效果。
线上模式最磨人的“踩盒子”机制也忠实的体现在副本包里。场上的5个方块每回合都需要玩家用盟军去贴,如果成功会对BOSS造成伤害。毕竟BOSS有100点HP,用这种方式消磨BOSS是最有效的。反之则BOSS则对全场进行无差别AOE攻击,伤害相当可怕。虽然这一设计高度契合了线上游戏,但是对于没有打过真实的玛瑟里顿副本的玩家来说,可能只感受到繁琐和游戏节奏的拖沓。
某收的这组时间有点久远,LOOT包已不知所踪。尽管国内并没有代理这款副本包,但在之后的版本里还是复刻了其中一些较为给力的LOOT装备。想必很多玩家经常在比赛中见到他们但不知出处吧。
本期的内容就先到此为止。前三款产品的市场认可给了UDE极大的信心,随着WOW线上黄金时代的到来,副本包的设计也达到了系列的巅峰水平。下一期会为各位带来黑暗神庙,纳克萨玛斯和冰冠堡垒三款副本包的介绍,有兴趣的各位千万不要错过哦~
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