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中单首先是一个非常核心的位置,除了对线以外,必须要有自己的思路,不能没有头绪的乱带节奏,不是推完兵线就立马无脑往上下路跑。要学会分析阵容,从选完英雄那一刻就要想好这局游戏怎么玩,比如说最简单的你下路选个德莱文,那你肯定要多在下路做事,下路小龙团4v4本身英雄上面已经是优势了。同样你家上单玩个酒桶,对面上单是个瑞文,你非要跟对面在先锋打3v3,对吧,那你不崩谁崩。
先说一下卡牌这个英雄吧,这个英雄现在很少能玩的到,但是有些局还是能放出来的。卡牌在手游里要比端游强度高一些,而且兵线较短,这也是对于卡牌这种对线不是很强势的到英雄有了一定的保护。
卡牌对线小鱼, 劫 ,皎月这类英雄出门建议买鞋子,能够拉扯,并且可以在对面补刀的时候偷一些伤害,消耗一下。对线这些英雄注意不要推线,一下小兵都不要动,否则你会非常的难受,一不小心就容易暴毙,慢慢消耗对面,让对面少吃点经济,就已经对线成功了。到了5级以后呢,卡牌的主导权就握在手里了。有很多人玩这种卡牌加里奥这种英雄呢都有误区,就是只考虑打团或者支援抓人,这个游戏不是这样的,一切的一切都要建立在你对线能够打得过对面,对线才是基础,这也是职业选手BP为什么那么关键之一,所以不管你玩什么,选英雄的时候先考虑对线,除非你觉得自己能够狗住,但这样也是非常不保险的,越你一次塔,或者对面中单配合打野越塔,但是只能在中路塔下处理兵线,就炸了。对线的时候千万不要不处理兵线就去支援,如果打赢了还好,如果打不赢,对面把你塔点了,那你卡牌就会丧失主动权,非常非常的难受。尽可能保证自己的发育然后去支援。
多观察小地图,眼睛盯死了,你选个卡牌先不说你抓不抓人,如果你支援都比对面慢的话,那你选个卡牌真的就没啥卵用了。支援的时候也要有自己的想法,你家都已经死的差不多了,你飞过去也没什么用,就不要再去飞了,卡牌他不是小鱼人去支援能够起到一个人改变局势的英雄。这时候可以看看能不能拆个塔或者,补一下线,尽量减少损失。中期卡牌可以选择单带,不要无脑带,对面一个洛或者石头人 凯南抱团,如果一下开起来的这样你在飞过去也没啥用了,落地都死的差不多了,对面这种强开的阵容如果真的就你能带线了,也要看死了小地图,开起来团,立马飞。你推完兵线对面总要有人处理,这个时候你就可以选择去抓人或者配合队友以多打少拿资源。
讲狐狸之前呢,先说一下,很多人都纠结的一个问题,就是意识和操作呢哪个更重要。本质上两者肯定是都需要的。但是不同的人去玩游戏,每个人的操作和意识理解都是有区别的。那么二者到底谁更重要,这里就举个例子吧,操作跟意识就跟销售里面的专业度和亲和力是一样的,都非常重要。但是专业度是别人教你,你就可以学会的,说白了给你扔到屋子里,给你讲一个月专业,你肯定能听会一些。但是亲和力不一样,它是先天的,后天或许能够改变,但相对是更困难的,也就是为什么专业不值钱,人值钱。同理意识这个东西方面跟大家讲一下,大家就明白了,只是运用方面的问题,但是时间久了行成惯性意识,那么就没问题了。操作就不一样了,操作更重要的是临场的发挥,他对你的大脑和手速都是有要求的,很多人在练也没有用,这就是为什么那么多路人王,明明意识早已经够用了,但是还是不能突破自己一个道理。所以无论任何分段操作永远是大于意识的,顶尖分段里大家意识基本都是差不多的,你觉得你的意识够,别人也一样。区别还是在操作上,就像theshy爸一样,就是拼的操作,看谁敢操作,看谁反应更快,应变能力更强。
现在目前中路T0就只有皎月,还有一些中单也可以玩,加里奥 卡牌 狐狸 发条。安妮 龙王也可以,小鱼一般玩不到,另外说一下狐狸在比赛场上表现也非常出色。 特别说一下 劫和亚索这两个英雄,这俩英雄,劫在中期是很有统治力的,并且游走也非常的快,但是也有很多时候前期明明优势但是,死了一波发现就没有了了,后期是比较无力的。亚索也是作为一个战士 稀客,它没有真空期,端游第一个赛季上的钻石就是亚索,小规模团战是比较厉害的,尤其是小龙团的时候,但是这个两个英雄,容错较低,常规法师没有装备撑死是伤害低一些,亚索真的是起不来 没啥用,所以这两个英雄呢,如果大家想稳定一点上分,又没有那么多时间练英雄的话,慎重考虑就可以了。
狐狸篇:天赋选择电刑,装备选择 卢登 法球 帽子 重伤 法穿,注意:卢登之前不要买鞋子,没有路登你一个技能清不了后排兵,这非常重要。狐狸是一个前期需要一点发育的英雄卢登出来后还是慢慢强势,清线变得很快,并且非常灵活,支援也很快,并且比赛场上狐狸的表现也非常出色,是可以拿出来用来上分的
前期对线常规法师 比如发条 炸弹人 卡牌这些的时候,补好刀就可以,对线鱼人 劫这种,尽量控线,保证自己发育的情况下,还安全,打短手一级可以学w,AWA打出电刑去消耗,点q的话q非常容易被躲,尽量不要亏兵线去支援,如果死了非常拖。玩狐狸尽量不要死,这个英雄中期节奏也是挺快的,可以频繁的支援,而且有自保能力,如果你中期死一次,对于你个人节奏是很拖的,我玩狐狸经常连续好几局一次不死。切人的时候rw起手 走到它脸上在交e 基本是必中的,之前说过你贴死他,它在你正前方,基本是必中的技能,大家也可以去训练营试一试。贴脸中了E不要里马Q,r第二段拉开在交Q这样才能打出Q的二段伤害。团战的时候就一套一套拉扯着打,如果有机会里马 RE起手魅惑对面后排,后期C位如果被魅惑到,基本就黑屏了。玩狐狸就是要灵活一点,拉扯着打别站桩输出,就是要打出出其不意的效果,对面反应过来已经必死了。中期跟打野沟通,给一个蓝,有了蓝你可以不停的打架,技能带回复。这个版本除了火龙和风龙,都是峡谷优先,峡谷快要刷新了,养成快推兵线的习惯,这样才能保证你的支援速度,不会说都打起来了你还有一大波兵,那就难受了,支援也不是不支援也不是。中单是一个非常核心的位置,很多时候游戏走向都是看中单的,观察地图,对面如果在下路做事,就可以考虑去包上,中期狐狸时候一定的越塔能力的。觉得自己家一路已经崩了那就不要去强行帮了,这样对面中单也支援过去,你们3v3 4v4是不占优势的。如果你推线快,对面又是腿短的话可以考虑去一波,但是也得尽量速战速决,*不了不要犹豫直接走就行了,优势的时候尽量多去占视野,小龙团和先锋团,先占位非常关键。这个游戏其实非常简单,关键就是在于你可以通过对面的行动而应变出什么样的决策。
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