大家好,我是屎塔克,游戏界的蔡徐坤,我的粉丝只有九个。我爱你们。
今天我们来谈一下6.24日十点上线的SLG手游《九州劫》
传统意义上的SLG游戏,他们堂而皇之的铺设氪金点,不断用养成和数值内容提升用户粘性,同时却轻视具体玩法层面的游戏体验。
今天的这一款《九州劫》他也是存在的。
我们先来谈一下游戏的模式,游戏加入了三国时期对抗日本战国时期的主题元素。
总觉得不伦不类,说不上好也说不上不好,创新是有,就是很古怪。
三国和日本战国都是两个比较好的游戏题材,但是两个相加在一起就有点四不像的感觉。
如果你觉得毫无违和感,那我真的无话可说。
图来自游民星空
“人物角色”角色立绘也采用了现代插画式的夸张处理,但这种设计确实为玩家带来耳目一新的感觉。
但是我总觉得我们的美工同志真的很辛苦,毕竟游戏开始就有300个将领要玩家进行收集活动。
”战斗模式“这款游戏有个人模式和国战模式。
但一开始我会觉得剧情很拖沓。
而且和《辐射避难所》不同的是,前期建筑建造时间根本不会给你提供免费快速升级,还是需要等待,这对于平民玩家来说真的是一种按在地上摩擦。
至于国战模式,当你加入一个同盟后,当盟主看到你是一个发展落后毫无氪金观念的弟中弟时,你会毫不留情的被T出去。
屎塔克我就是被T出去3次。
氪金系统也就是所谓的养成系统当我进入游戏后,两个金光闪闪的按钮就出现在我的面前。
一个是月卡
一个是充值
虽然说有免费武将的获取方式,但真的能比得过氪金大佬的连抽嘛?不见得。
当你肝好一个武将,人家相同的武将可以锤的你叫爸爸。
结语:不肝不氪你就是弟中弟当有游戏媒体说这款游戏不肝不氪好玩的时候,那真的就是他们要恰饭,不要怪他们。
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