在很多玩家的印象里,一款CPU的核心越多那么它的性能也就越强,但事实是这样吗?我们评判一个CPU不仅要看它的核心数,也要看他的架构、单核性能、制程工艺等等,为了探究核心数到底对游戏性能有什么影响,我们拿到了8核心的i7-11700K与6核心的R5 5600X来一较高下,挑选出最适合游戏玩家的CPU。
01
测试平台对比
本次对比测试为了减少其他外部硬件的性能影响,除CPU更换外,我们在只变动AMD Intel两个不同平台的主板的情况下进行测试,不改动其他主机硬件。并且在主板Bios不进行人为CPU超频设置,测试平台具体参数如图所示。
在CPU-Z中可以清楚的看到两款CPU的具体参数,i7-11700K是一颗代号为“Rocket Lake”的14nm芯片,8核心16线程,LGA1200插槽,默频3.6GHz可睿频至5GHz,TDP高达125W,L1缓存32KB,L2缓存512KB,L3缓存16MB。
而R5 5600X是一颗核心代号为“Vermeer”的7nm芯片,6核心12线程,支持AM4插槽,默频3.7GHz可动态加速至4.6GHz,但TDP为65W,几乎相当于i7-11700K的一半,L1缓存32KB,L2缓存512KB与11700K大同小异,但L3缓存为恐怖的32MB,是11700K的一倍。
02
基础性能测试
首先进行的是CPU理论性能测试,我们选用了几款专业的测试跑分软件和生产力工具,通过跑分来评判这两颗CPU的理论性能。
第一个项目是经典的CPU测试程序——国际象棋测试,通过CPU模拟下棋对局的步数来测评CPU的理论性能数据,我们可以看到11700K的步数分为20400,R5 5600X的步数分为21020,令人意外的是,在对比缺少了两个核心之后,5600X依然小优于11700K。
第二项测试为Cinebench系列的测试软件,Cinebench基于Cinem4D引擎,通过CPU渲染高质量高分辨率的复杂图片,来测试CPU在高强度工作下的性能极限。
在CinebenchR15中,5600X以271的单核成绩胜于11700K的247分,而多核跑分中,由于5600X少了两个核心拿到了2016分,所以11700K 2323分小胜一筹。
CinebenchR20的情况也比较类似,5600X的641单核性能分远远强于11700K的604分,而多核方面,5600X取得的4710分和11700K的5679分,与刚才的CinebenchR15测试的结果较为类似,显然这是缺少两个核心的结果。
CPU-Z的跑分测试也比较类似,同样的5600X 679单核性能强于11700K的640分,但在多核测试中被反超。
最后一个项目为7Zip基准性能测试,7Zip测试是不断地利用CPU进行压缩与解压缩工作,基于完成工作的效率得分。这一项目二者的得分比较接近,11700K 77000分,5600X也约7万分的成绩,我们看到二者在进行测试时,软件调用的线程数是有差别的,11700K比5600X多使用4个线程,显然如果我们把11700K调用的线程数调为12,那么5600X的成绩将会拉开差距。
从上面的各种测试成绩中我们可以看到,5600X的单核心性能表现非常强劲,但限于6个核心数和11700K互有胜负,既然11700K凭借着多核心的优势与5600X打的有来有回,那么在实际的游戏测试中,5600X又将是怎样的一种级别呢?
03
游戏性能测试
玩家们最关心的还是CPU的游戏表现,如果空有漂亮的理论跑分,但实际游戏过程性能低下,广大的用户依然不会为此买单。为了能够全面的体验两颗CPU的游戏性能,我们选用了几款3A单机游戏大作和热门的多人网游来一一对比,涵盖了市面上几乎最热门的游戏类型,细致的甄选出谁是真正的玩家神器。(游戏测试中不开启光线追踪和DLSS,网络游戏分辨率为2K 1080P 单机游戏增加4K分辨率)
首先出场的游戏是育碧顶级IP刺客信条系列最新大作,《刺客信条:英灵殿》,《刺客信条:英灵殿》是育碧旗下的重磅3A级大作,本作画质极其精美复杂,场景真实多样,同时对于主机的性能要求也比较苛刻。
我们开启全高画质(体积云低、不开启DLSS以及光追),利用游戏自带的性能测试进行跑分,可以看到在三种分辨率里,5600X总是能够持平或胜出于11700K,在对CPU压力较低的4K分辨率下二者都为70帧,2K分辨率5600X开始 98帧小幅领先11700K的95帧,而1080P下开始显现出差距,5600X的114帧明显领先11700K的109帧。
我们在游戏测试中还观察到,在游戏运行跑分时,11700K的CPU的实时利用率显著的低于5600X,且最后的结果表明11700K出现了CPU渲染延迟过高的现象,而5600X则是表现平稳,数据上显示没有异常。
第二款游戏为《全面战争:三国》,这是一款战略游戏,多个单位的同屏战斗势必会给CPU带来巨大压力,5600X的6个核心能否迎接挑战?
结果比较令人意外,5600X取得了不错的成绩,力压11700K。4K分辨率时二者都为47帧,但随着分辨率的下降,5600X依然不落下风,2K下95帧比11700K多两帧,1080P下143帧优于对手137帧,这个成绩表名,即使是复杂的多人场景,5600X还是能轻松应对。
第三个游戏是微软独占赛车竞速大作《极限竞速:地平线4》,激烈的赛车游戏必然需要超高的帧率加持,我们打开游戏自带的性能测试软件,依然三个分辨率下进行跑分。
这一次,三个分辨率均出现了较大的差距,5600X不管在4K、2K、1080P下都取得了明显的优势,4K下5600X 145帧领先11700K 5帧,2K拉开差距5600X 179帧对168帧。1080P时差距最大,188帧领先11700K的176足有12帧。
接下来两个游戏为最近兴起的多人生存游戏《RUST腐蚀》和多人大逃*游戏《绝地求生》,这两款游戏既有3A级精美的画面又具有多人网络游戏的特性,玩家最关心的还是5600X和11700K能否使这两款游戏进入高刷新率时代。
《绝地求生》里我们打开三极致选项,二者的表现较为接近,2K时都为140帧左右,1080P也都在200帧左右浮动。
在《Rust》中1080P和2K都出现了较大的差距,2K下5600X差距10帧,2K时同一场景下5600X甚至高出11700K近20帧。
接下来是全球最火热的两款FPS电竞游戏《守望先锋》和《CS:GO》,同样都开启最高画质,在1080P和2K下测试。
《守望先锋》中出现了比较惊人的差距,不管是2K还是1080P下,5600X都领先11700K 20~30帧,2K时5600X的191帧领先20帧,1080P时5600X 333帧大幅甩开11700K的299帧。
而在《CS:GO》中差距就更为明显了,2K时5600X 412帧秒*11700K,而1080P下最高可达90帧的差距令人大跌眼镜,如此来看,5600X在分毫必争的竞技游戏中确实可以抢占先机。
04
温度与功耗
对于游戏玩家而言,电脑主机的发热和功耗也是不可忽视的,如果控制不好发热量,很有可能会在游戏中过热降频甚至黑屏死机,从而大幅影响游戏性能,此次R5 5600X的标称TDP比11700K少了几乎一倍,那么在实战中能否达到如此节能呢?
我们使用AIDA64的FPU压力稳定性测试来进行CPU烤机,用传感器检测两颗CPU在满载烤机时的功耗与温度情况。
从压力测试的结果中可以看到,11700K的核心温度直逼90度以上,功耗更是达到了恐怖的200W,是没有开启Intel ABT加速的结果,这还是在我们使用360冷排水冷的情况下,看来想要完全解锁11700K的性能,玩家必须要配备高端的水冷散热器才可以压住这颗大火龙。
而R5 5600X则是轻松上阵,在临近夏季的室温中满载运行毫无压力,稳定保持在70~80的温度令人满意,我们在传感器中看到5600X的满载功耗仅为80W,这远远低于11700K的200多W,比官方标称的数据少了一倍还多,而在我们更换成普通风冷散热器后,结果依旧没什么区别,在这个炎热的夏季,AMD为玩家带来一丝清凉。
05
总结
此次对比测试结果有些让人意外,8核心的11700K竟在实际使用时不敌6核心的5600X,这都要归于英特尔落后的制程工艺和臃肿的架构,我们在Aida64的缓存测试中可以看到,11700K的16MB L3缓存比5600X的32MB L3缓存少了一倍,且5600X的L3缓存性能更强,这对于对L3缓存比较敏感的游戏来说是优势巨大的。
在价格上,由于11700K巨大的发热量和功耗,所以在实际装机时,玩家至少需要更高级别的电源和水冷散热器,而5600X的功耗较低,发热量优秀,所以无须配备豪华的散热和电源就能轻松运行,且intel的Z590主板高昂的价格与AMD的B550主板在性价比方面根本无法相提并论。
综合上述的价格优势来看,选择AMD平台最多可为玩家节省3000~4000元,在获得更高的游戏性能同时,还可以把预算加强到主机的其他硬件如显卡固态硬盘等部件,不管怎么看都是超值的选择。
618临近,R5 5600X的优惠力度已达到史无前例,价格已经跌破2000以内达到1999,板U套装更是两千多元出头,反观11700K的价格还是2999元高居不下,优惠力度可见一斑。
所以这次的对比测试结果是显而易见的,11700K由于14nm工艺的原因架构臃肿低效,虽拥有8个核心,但游戏性能落后,发热功耗问题严重,反观5600X,虽少了两个核心,但其自身优秀的发热功耗、亮眼的游戏性能、出色的性价比都使得它成为一颗精英级别的CPU,所以R5 5600X是游戏玩家在这个级别装机的最好选择。
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