《岛生存》:新作不新,难跳格局

《岛生存》:新作不新,难跳格局

首页战争策略怪兽岛生存小游戏更新时间:2024-04-14

这款Matthew Tory公司开发的小游戏,一如既往地延续了此公司游戏的风格,像素画面,音效单调......但是,这份单调的背后,是否隐藏着巧妙的笔触呢?是新生的内容还是炒冷饭?生存类题材的小游戏,从无到有,一步一步的发展历程让玩家欲罢不能,比如《我的世界》、《迷你世界》等,能够满足玩家对于神秘领域的探索*。这游戏也不例外,丰富的地图以及游戏中的各类危险甚至机遇,都是想猎奇的玩家喜爱的内容。

但是单纯就这款游戏来说,就像是一盘大杂烩,将所有能找到的冒险类或者生存类的题材,都融入其中,显得有些不伦不类。表现最明显的就在于,整个游戏的创新能力被制约了。正如宣传的那样:“搁在沙漠岛上,你必须用任何方式生存下去”一样,这款游戏的内容基本上和《困境求生》相同。都是在一个荒岛上,主角都需要通过各种手段生存下去,都是需要探索整个岛屿,需要对付怪物......很难找出这两个游戏之间的差别,这也就从某种意义上说明了这款游戏的创新能力是相当缺乏的。

不仅是在题材内容上的被制约,更有游戏战斗操作上的雷同。这款游戏在对付怪物的时候,需要通过不断移动miss怪物的攻击,再对付怪物。这一点就像《崩溃大陆》里的操作一样,移动—躲攻击—打怪物。而且这款游戏中的操作比起《崩溃大陆》来说,并不是很好,或者说远远比不上,因为点触式的躲避效果始终比不上转盘式的移动,很容易会被怪物攻击到。

可以说,这款游戏就像是在炒冷饭,将所有的内容一股脑地综合起来,翻一遍又摆上桌。另外,这款游戏的内容也是相当匮乏的,可以说这个游戏开始的着力点就选错了。此游戏内容主要就是移动,打怪,收集材料。

并没有像其他的生存类游戏一样,在游戏中能够自己建造房屋,畜养动物等,这款游戏最主要的乐趣就是打怪,打怪,打怪。

所以,内容上可能还是缺少了一些耐玩的元素,食之无味,弃之可惜。由此可见,这款被称为新作的游戏,并不是那么新,就像是大杂烩。虽然觉着玩的不错,但是味道却不是那么好呢,依然难跳出生存类游戏的现有格局。

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