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这些年,国内游戏公司也越来越重视海外市场,曾推出过《刀塔传奇》(后改名为小冰冰传奇)的莉莉丝,就是这样一个在海外市场及其成功的国产游戏公司。19年10月他们的新游《剑与远征》在海外上线,迅速成为爆款,无论玩家口碑还是销量都表现出色。
由于受到审批等因素影响,剑与远征也和不少国内游戏一样,选择了"出口转内销",先在海外上线多月并取得成功后,才即将在明天(1月4日)开启国服。但奇怪的是,国服无论测试服还是即将到来的正式版,TAPTAP评分都很低(测试服6.4,正式版5.8)。为何同样一款游戏,国内和国外口碑会形成如此反差呢?
西幻风放置玩法,操作简单策略适度能在海外市场获得认可,剑与远征这款游戏本身的品质还是过硬的。游戏采用欧美魔幻题材,画风偏工艺美术的复古范儿,虽然采用2D视角Q版展现,但弱化了可爱感,更为贴合西幻题材。游戏中有着上百位英雄,立绘精致且具有各自鲜明特色,在英雄形象塑造上也表现不错。
玩法方面,比较像是小冰冰传奇的放置版本。抽卡搭配英雄队伍,爬塔过关闯地牢,双排阵型回合战斗,很多方面都有着小冰冰传奇的影子。但加入挂机打怪升级生产,重新上线还有丰厚奖励的放置玩法,大幅简化操作。策略性上也强调放置玩法的轻松感,没有战斗中策略、自动模式下没有技能释放、没有复杂的建筑升级等等,所有的策略核心,都体现在战斗前的英雄搭配和养成方面。
听上去这种玩法策略性偏低。但由于不同的部落种族英雄间,存在相互克制关系;同时本方3个以上相同部落英雄,则会有增益效果。玩家需要权衡双方克制关系来合理进行英雄搭配,随着游戏进程战斗难度增加,对战前阵型搭配要求更高,策略性其实足够满足放置玩家需求。
少限制轻养成,让你轻松佛系玩游戏相比起同类游戏,习惯采用大量肝关卡肝资源的设计,来延长玩家游戏时间的设定,剑与远征的设计可谓一反常规。首先取消体力、装备等级、英雄等级等限制,玩家可以随时随地,组合不同装备英雄,想怎么打就怎么打,让玩家的自由度很高。最绝的是,游戏甚至直接加入了"通关后的关卡不能重刷"的设定,让你想主动去肝资源都不行。
其次,虽然策略性依赖英雄的搭配养成,但养成体系却很简化。英雄升级(同时一起升级技能)、英雄吃卡进阶、装备强化升星,再加上英雄穿戴对应种族装备额外增加30%属性。此外附魔、镶嵌等其他复杂的系统全部砍掉。这种设计思路,让游戏在不失耐玩性和战斗策略性爽快感的同时,更为轻松悠闲,有效护肝。
安卓IOS不同步,加上有氪金点,喷你!那既然游戏品质这么不错,为何国内玩家会差评呢?首先,在于国服的开服时间不同步。IOS服在4日中午即可玩到,而安卓服则推迟到了8日中午。而是由于安卓IOS互通,先发的IOS玩家会占据等级经验等优势,,令大量安卓玩家感到不公,从而引发大规模差评。对此官方甚至出了长篇声明进行解释,但并未取得玩家谅解。
确实服务器不同步开放,对追赶进度的氪老肝帝可能会有比较大影响,但对此介意的安卓玩家,大可在开服后进入8日新开的服务器即可与同服iOS玩家同步竞争。有啥好争的?毕竟这是个放置游戏,玩起来心态佛系最重要~
其次,游戏中仍然存在不少氪金点,比如英雄分三档,要获得最高档的史诗级英雄,少不了加大抽卡投入。还有VIP、大礼包、月卡等等常见氪金点,也让不少玩家不满。但老实说,剑与远征在氪金这方面其实做的不错,游戏内资源产出高,还有免费日礼包、皇家犒赏令等各种额外奖励,各种白嫖套路攻略也层出不穷,白嫖党也可以在游戏里玩的很舒爽。因为氪金点被喷被打低分,着实有点冤。
游戏名称:《剑与远征》
推荐度:★★★★☆
平台:安卓/IOS
语言:中文
价格:免费
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