前两周霸榜的《新世界》两个版本在本周下滑到榜单的第七、第八名,而由Turtle Rock Studios开发的《喋血复仇》则拔得头筹,《上行战场》与《米德加德部落》分别上升了一名,《GTA5》仍留在榜上,值得一提的是,消失已久的《双人成行》在本周重新回到了畅销榜第六名。
《喋血复仇》是一款第一人称射击游戏,由《求生之路》系列创作者打造,玩家数量为1~4人,游戏平台覆盖PC、PS和Xbox系列,售价为298至488元,作品由虚幻4引擎打造,支持简体中文。
《使命召唤:黑色行动3》是系列的第12款产品,由动视暴雪发行,故事发生在未来世界,玩家作为黑色特种部队中一员,在一次行动中与队友失联,玩家的任务是找到团队,并揭露真相。
本周热门榜依旧相对稳定,不过《国王与冒险家》这一陌生面孔出现在榜首,这是一款由海上游戏师开发的roguelike策略冒险游戏,主打全服联机和实时对战,目前在taptap上下载量超过5万,评分为9.2分。
《索尼克在2020东京奥运会》分别在新品榜与热门榜排行第一与第三,这是一款由朝夕光年发行的休闲体育游戏,改编自日本世嘉经典IP索尼克系列,集结了不少系列中的人气角色,包含了15项奥运赛事,目前在taptap分数为6.2,下载数超过7万。
《无法触碰的掌心》是由卡普空开发、B站发行的一款付费乙女游戏,作品目前总共两位男主,其CV分别由梅原裕一郎和内田雄马担任,目前在taptap有着7.5万的购买量和9.2分的高评价,B站总评近万条,评分9.4。
位于新品榜第六的《怪兽之星》是taptap独家游戏,由朱笑月开发的这款像素风roguelike动作冒险游戏目前在taptap上已取得3.8万的下载量。本作由单人独立游戏制作者开发,是一款单机游戏。
一周大事件
1.B站公布游戏片单,二次元含量降至三成
8月4号,B站召开了游戏新品发布会,一口气公布了16款新作,其中包括独代游戏10款,自研游戏6款。
就游戏题材而言,此次发布会的“二次元浓度较低”,总共只有5款二次元产品,分别为:《代号:艾塔》《宝石研物语:伊恩之石》《代号:伊露希尔》《代号:夜莺》《斯露德》。
其中,《斯露德》是相对值得注意的一款产品,这是一款3D空战弹幕射击游戏,玩家将作为“导师”,指挥少女们在天空与敌人作战,该作目前已在taptap上开启预约,人数达22万,评分为9.3分。
二次元游戏之外,几款武侠、仙侠题材的游戏也格外引人注目,《大江湖之苍龙与白鸟》《代号:绝世好武功》《暖雪》《代号:了不起的模拟器》等作品风格、玩法各异,在当场展现出的实机演示里均有着不错的gameplay的表现。
此外,《碳酸危机》这类质量较高的独立游戏也是发布会的一大看点,这是一款横板射击游戏,美术表现比较优秀,射击场面动感十足,游戏整体富有个性。
总的来说,此次B站游戏发布会展现出了较好的游戏审美,且游戏数量虽然不多,但种类十分齐全,在上述游戏之外,还有互动影游《隐藏真探》、像素派对游戏《小手电大派对》、女性向游戏《代号C》等作品。
2.腾讯投资《灵魂潮汐》开发商,占股20%
7月30日,企查查App显示,成都鬼脸科技有限公司发生工商变更,新增*广西腾讯创业投资有限公司,同时公司注册资本由100万元人民币增加至125万元人民币,增幅25%。
鬼脸科技成立于2017年8月,其核心成员来自日本索尼、金山、完美世界等知名游戏厂商,参与过包括《战神3》《完美世界》等项目的核心开发。
目前,鬼脸科技拥有《神隐之子》《彼岸之海》《潮汐之海》《灵魂潮汐》等多个软件的著作权。其中《灵魂潮汐》在taptap上的预约量已超过43万,评分稳定在8.7分。
3.索尼Q1游戏业务营收56亿美元
近日,索尼公布了2021财年第一季度财报。财报显示:在截至6月30号的第一季度内,索尼游戏与网络服务部门上季度总销售额达到56亿美元,同比上升9.7%,同时,该部门营业利润为7.629亿美元,同比下降40.6%。
索尼对此的解释为:PS5低于生产成本的“战略价格点”导致索尼亏本销售,以及PS4销量下滑等因素综合造成了利润的下滑。
在硬件方面,索尼上季度PS4和PS5的销售额为9.343亿美元,而去年同期约合5.083亿美元。
在软件方面,双平台游戏总销量达6360万份,而去年同期为9140万份,第一方游戏大量下滑,去年同期数据为1840万份而今年则只有1050万份,主要原因在于今年PS5独占游戏阵容相对薄弱,没有出现像PS4末期《最后生还者2》一样的高销量产品。
4.任天堂发布Q1财报,净利润927亿日元
8月5日,任天堂发布了最新一期2022财年一季度财报。报告显示:截至2021年6月30日,该季度销售额为 3226 亿日元,同比下滑 9.9%,营业利润为 1197 亿日元,同比下滑 17.3%,净利润 927 亿日元(约54.7亿元),同比下滑 12.9%。
财报还显示:截至6月30号,NS主机销量已达8904万台,本季售出NS主机445万台。同时,Switch软件累计销量达到6 亿 3240 万份,本季度销量为4529 万份。
5.IGG公布半年报:营收达32.37港元
8月5日,IGG公布了2021年上半年中期业绩公告,报告显示:IGG目前全球总用户数有近12亿,MAU超4700万。2021年上半年(截至6月30日),IGG的收入为32.37亿港元,同比增长33%,创中期收入历史新高;除去投资相关收益,IGG本期主营业利润约为4.89亿港元,较去年同期减少20%。
本期内收益创历史新高,主要是因为策略游戏《王国纪元》《时光公主》收入的增长,期内实现收入约27.37亿港元,在总营收中占比84.6%,月均流水达4.8亿港元,目前游戏的MAU已由2020年底的1370万上升到2000万,为历史最高水平。
女性向游戏《时光公主》于今年在日本、韩国上线,截止6月30日,游戏注册用户已超980万,MAU约为100万,本期月流水突破3400万港元,2021年上半年收入约1.56亿港元。
6.GTA5销量突破1.5亿
8月3日,Take-Two公布了2022财年第一季度财报。财报显示:在截止到6月30日的三个月里,Take-Two营收8.13亿美元,在线订阅净收入为7.11亿美元,同比分别下滑了2%和29%,净利润达1.52亿美元,同比上升72%。
在Take-Two公开的头部产品销量统计里,《GTA 5》累计销量已经超过1.5亿份、《GTA Online》的玩数量相比前两年上升了72%;《荒野大镖客:救赎2》累计销量超过2800万份,而《荒野大镖客Online》的玩家数量也比两年前增长了18%。此外,《NBA 2K21》和《文明6》的累计销量也均已超过1100万份。
7.官媒发文引发行业巨震
8月3日,《经济参考报》发表一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的稿件,聚焦游戏防沉迷问题,引发巨大关注,出于对该报官媒的身份、以及对文章可能涉及未来监管政策变化的猜测,造成当日A股、港股多家上市游戏企业股价大幅下跌。其中,腾讯跌幅为8%,网易为15%,心动为14%,中手游、创梦天地等跟跌。
而到了当日中午,《经济参考报》主动删除了官网及微信公众号所发布的该文,随后国内多家媒体撤下了转载文章,于是当天下午多家上市游戏企业股价逐步反弹。
到了当天晚上,《经济参考报》则再次重新发布了这篇被删除的文章,删除了标题中“精神鸦片”、“电子毒品”等过激词汇,修改为《网络游戏长成数千亿产业》。
关于官媒对该文反复无常的处理,一部分人猜测只是其内部沟通不足所致,而另一部分人则认为:这或许是部分别有用心之人在背后操作,肆意抬高或压低股价,再有部分人结合最近官方对腾讯的动作表示:这是官媒对腾讯的一次“敲打”,只不过“城门失火,殃及池鱼”。
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