ow是一款团队合作射击游戏,合作是一个很重要的胜利因素。先排除交流等因素外,假如阵容不够合理那可能就已经使得你们全队的合作输在起跑线上了。222最强大的因素在于每个位置成对出现,可以产生1 1>2的联动效应,这才是222经久不衰的原因所在。 既然222的强大之处在于每个位置的联动,那么222需要选择那些联动英雄便成为了关键。因此222不是说随便补出来就可以的,有的时候不合理的222强行补位甚至可能还不如4输出2奶带来的收益大。这也是为什么很多在鱼塘挣扎的玩家表示自己补位一直输,掏出输出反而赢得原因。 我们就先从坦克说起。目前ow三大主流打法:地推,放狗,阵地也都是以双坦的选择作为核心理念的。因此在选择补位之前,需要优先思考这一局准备采用什么打法。如果不考虑打法而随便选择坦克英雄,那可能接下来一整局就真是各凭本事,靠对面瓜皮、演员的失误来让自己获胜了。 简单来说,三种打法代表三种获胜手段。地推靠大招运营,放狗靠快速集火,阵地靠重火力来消耗对方血线。 先说地推,目前主流地推就是大锤配合毛妹,事实证明这也是最行之有效的搭配。大锤和毛妹分别拥有两个强控大招,只要能量运营的够好,每波团战大锤和毛妹都可以轮流放大,配合大多数输出英雄的大招都可以轻松造成对方一波团灭。因此地推对于大招释放是有很高要求的。厉害的毛妹不在于能单*多少人,而在于她大招积攒的速度。并且这个打法非常忌讳大锤和毛妹无必要的一起放大。假如大招用不好那么地推就已经失败了一半。另外地推的理念就是靠强硬的前排掩护队友推进,毛妹的罩子可以保护盾值较低大锤,而大锤满盾又可以压上去掩护蹭完能量的毛妹撤退。只要双坦配合够好,后排奶妈不划水,那基本上对方有个开挂的麦克雷或者76也很难在正面打崩这个前排。 其次是放狗,最主流的选择就是猩猩配合Dva,对敌方脆弱的部位进行集火。像对面落单的76麦克雷,互保意识较差的敌方后排。猩猩的罩子可以分割战场,让Dva在里面进行输出。当需要撤退的时候,Dva的矩阵可以掩护猩猩等待CD好后回跳。放狗阵容不太需要大招上面的配合,因为本身猩猩的原始暴怒和dva的核爆并无法产生什么配合,也无法和己方输出进行配合产生团灭效应,因此放狗的核心在于集火使得敌方迅速掉人。如果猩猩根本不知道DVA的位移技能还处于CD中,便一个人冲去后排,那这个放狗将是一个及其失败的放狗。 那么现在我们试想一下假如大锤配DVA会怎么样? 大锤的机动性使得他无法和DVA进行任何集火。那么此时DVA只有两个选择,独自去跳人,那么在没有屏障的保护下,其自身的2秒矩阵根本无法为其阻挡足够伤害,那么DVA很容易就成为敌方输出的充电宝。另一个选择就是躲在大锤盾后面做一个狙位机甲,等团队推进至团战地点,且敌方输出已经被限制住的时候,再去进行*扰收残血,这种打法比上一种好一些,但实际上也最多发挥DVA70%的能力,在英雄效果上大打折扣。我们与其要一个在残局收残血的DVA,那为什么不干脆来个高能毛妹更直接暴力呢? 除此之外,还有毛妹配猩猩等的搭配,虽然不是不可以用,但最多只能发挥1 1=2的能力,而无法像经典搭配那样发挥出1 1>2的效果。 然而除了这种搭配外,还有比之更坏的搭配,那就是双主坦或双副坦。 主坦主要包括:大锤,猩猩,奥丽莎。副坦包括:毛妹,DVA,路霸。主坦的作用是抗正面,吸收伤害,绝对的前排英雄。而副坦的作用是同主坦联动,包括保护主坦,以及在主坦的掩护下造成输出,除此之外副坦还起到了链接前排和后排的作用。一方面保护前排的同时,也可以在后排受到威胁时回保。比如当敌方集火我方后排某个长枪英雄或者治疗的时候,毛妹的罩子,路霸的钩,dva的矩阵和撞击都可以达到拆火的作用,让对方的集火行为失败。 因此双主坦的劣势显而易见。试想一个大锤 一个奥丽莎,在我方后排被放狗集火的时候,有什么技能可以拆火?大锤往回撞?那你就等于直接把菊花露给对方等着被爆。奥丽莎吸走敌人?大概有用,但猩猩罩子一放不知道你可以吸到谁。至于大锤配猩猩,过后在提及越位的问题时再说。 两个副坦将是灾难性的,队伍失去了前排,没有护盾来阻挡伤害。无论是毛妹还是DVA或是路霸都将不得不打得异常小心,只能依靠掩体来规避伤害,更严重的是双副坦很容易成为对方输出的充电宝,在双副坦自己像黑洞一样吃到几乎全部奶妈资源的同时,将自家的奶量转换为敌方输出的能量。当队伍里DVA 路霸的时候,敌方源氏30秒一把刀不要惊讶,太正常了。 最后提及一下较为冷门的阵地打法。主要是以奥丽莎为核心。著名的扎克镇海盗船阵容就是一种阵地战的打法。全部队友以奥丽莎为阵地,围绕在一起组成一道坚不可摧的防御线。打阵地就需要重火力,像狂鼠,堡垒,炮台这样不需要太高技术,站在原地就可以造成成吨输出的英雄。既然是阵地,我们都知道两军对垒,挖好了战壕,你不听指挥就窜出战壕很可能就会被敌方狙击手一发爆头带走。因此打阵地绝对避免被对方单抓,尤其是重火力输出一旦死亡,阵地就失去了意义。像古典的奶锤堡阵容就是最早的阵地战打法,在开服之初恶心了无数玩家。但后来奥丽莎的加强使其护盾比大锤更加持久,因此奥丽莎取代了大锤作为阵地战的核心主坦。 明白这些你就知道阵地战的两点核心:不能浪,必须有重火力。但阵地由于比较僵硬,很容易被对方阵地反克制,也无法阻挡重力龙这种不讲道理的团灭手段,因此出场率很低。 当你明白了什么才是正常阵容的时候,你就可以尽量避免在需要补位的时候补出一个不合理的坦克,进而产生我都补位了为什么还赢不了的错觉。 在本篇最后我们来说一个有意思的问题,即越位。 所谓越位意思就是你选出了一个英雄,但没有发挥这个英雄通常应该做的职责,而是做了一些其他的事情。大多数越位都是灾难性的,因为往往你用一个英雄去做其他事情是没办法很好完成责任的,而你自己的本职工作又没做,导致一事无成。越位往往能让你拿到不该拿的牌子,给你资本去喷没有拿到牌子的队友,进而产生自己很强带不动队友的幻觉。比如主坦不打正面,不抗伤害,专职输出。副坦不知道保主t保后排,沉迷输出,绕后。奶妈(最典型的莫伊拉)沉迷输出,大招打伤害,尤其是打被毛妹阿贡的敌人,轻松拿到伤害和人头,强行破坏己方能量运营,为敌方的胜利添砖加瓦。再比如76不专心输出,疯狂奶人,专职医疗兵,明明是美国人,却要发扬白求恩那样的国际共产主义精神,等等。但依然有的时候越位成为了帮助获胜的不得已的行为。举个例子:假如敌方的源氏非常厉害,总是能轻松切掉后排,而我方又没有准的长枪来克制,那可能就需要一个猩猩来挂后三陪了。此时此刻猩猩不承担主坦的任务,因此队伍还是需要一个主坦的,比如大锤来抗正面,因此大锤 猩猩算是一种针对对面的独特阵容。因此这时候如果你为了克制源氏而掏出猩猩那就不要去做猩猩本应该做的事情,比如跳敌方后排,而是专职做己方后排的保镖。越位出现在当你的英雄池不够深,而不得已拿出其他自己会的英雄来做一些特殊任务的时候。 当你选择需要越位的时候,必须要清楚这种越位是否真有必要。很多莫伊拉认为自己的队友输出不够,因此去打输出,却没意识到是自己没奶住前排,导致自家输出没有空间,进而进入恶性循环,一局下来也可能能赢,但打得非常累,因此得出这种鱼塘我得莫伊拉5金疯狂carry才能打赢,队友实在瓜皮的幻觉。(对不起,不是我针对莫伊拉,而是这英雄被误读的太多了。)
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