对于部分90后而言,Flash动画和小游戏是小时候逃不开的话题。
千禧年之后,由于电脑配置与国内网络的限制等等诸多原因,Flash游戏和动画在国内兴起了。对于那时还在上小学、中学的85、90后来说,绝对算的上是课件放学最常聊起的内容。当然,那时也确实诞生了一批批才华横溢的制作者(被称为“闪客”),同样也有一批批至今仍会给人们留下深刻印象的作品。
当时红极一时的《大话三国》flash动画系列,出品公司为ShowGood
在众多Flash动画和游戏作品中,有一个形象绝对不会令人陌生——火柴人“小小”:
图为《过关斩将》,这款流程极短的作品甚至成为了不少玩家的游戏启蒙之作
事实上,火柴人形象并不是“小小”朱志强完全原创的形象,早在古代时期,“火柴人”形象便已经应用到诸多领域。但在当时的动画游戏领域,《小小作品》系列绝对算是火柴人形象的开山鼻祖级的作品,同样也带来了不小一波“火柴人”拥趸者。
在维基百科“简笔人物画(Stick Figure)”的电脑动画板块中,《小小系列》成为首个被提到的案例。
事实上,就算放到现在,这些制作于2000到2008年的诸多作品(很多为同人作品,非小小本人制作)仍拥有不低的品质。这些主打格斗、武术主题的动画或游戏在动作设计、打击感展现方面都做到了不低的水平。因为该系列作品,“小小”朱志强也被冠以了“中国FLASH第一人”的称号。
小小制作了在当时极为少见的3维动画画面(故事也讲得不错)
然而,随着宽带的普及于提速,再加上视频、微电影等作品的迅速成长,Flash动画游戏开始在2005年前后开始呈现了下滑的态势。如今,那一批才华横溢的闪客如今也大多改作其他内容或干脆退圈了。对于不少人来说,火柴人“小小”、“梦游大师”、“大话三国”等等一些列的经典形象都已经成为一个个回忆。
在朱志强FLASH8的主页中,他的最后一部作品更新于2008年,但评论区直到今年仍有稀稀拉拉的一群人会时不时地在底下冒泡。今年已是2018年,距离其名作《过关斩将》推出已经过去了16年。
或许“小小”朱志强很难再回来制作小小系列了,但“火柴人”形象却在近几年间逐渐成为了一个脍炙人口的动画游戏风格。如今,不少作品仍在采用这类风格进行游戏的制作,其中就包括《火柴人战争:遗产》这部产品。
要说到“火柴人”形象的魅力,无疑是这种形象更容易突出角色本身的动作与其装备。在《火柴人战争:遗产》中,小火柴人被分成了数个不同的职业,例如剑士、枪兵、法师、弓箭手等等,玩家可以很容易地从他们的形象上直接分辨出来。可以说,这给玩家提供了一个非常低的进入门槛。
就算米游君不介绍,相信各位也能分辨出这些角色都是什么职业
事实上,尽管从画风看游戏并不复杂,但实际在玩法上,它却拥有不低的深度。从玩法来看,《火柴人战争:遗产》算得上是一个即时战略品类(RTS)的作品。在游戏中,玩家需要一方面要运营、屯兵,另一方面还要侦察,根据对面的兵种、兵力,制定自己的打法,例如小规模*扰或一举RUSH掉对面主城。
换个说法,你可以把这款产品理解成“简化版”的《红警》、《星际》,它是一款需要“大局观”的游戏。另外,这款游戏甚至也为玩家提供了类似于《星际》、《魔兽》的微操空间,玩家可以选择单个兵种单位对其进行移动、攻击、防御等操作(类似于横板过关手游的操作模式)。
总的来说,《火柴人战争:遗产》是一部拥有不低深度的RTS简化版手游,对于那些对“小小”火柴人形象仍念念不忘的玩家来说,这款游戏也可以让他们一本满足。
目前,小米游戏独家合作的《火柴人战争:遗产》已经正式上线小米游戏中心,不论你是想回味童年的味道,还是体验硬核游戏的快感,这款作品都不会让你失望。
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