《三国志14》口碑逆袭?优化见好?来看看steam玩家的真实感受吧

《三国志14》口碑逆袭?优化见好?来看看steam玩家的真实感受吧

首页战争策略回到三国志最新版更新时间:2024-05-09

最近,有不少玩家反馈,《三国志14》这两个月优化后,游戏体验大有好转,作品口碑开始逆袭。这真是个令人亢奋的消息,一顿惊喜猛如虎,翻开社区无法直视。整体上看,《三国志14》的好评率仍保持在50%上下,不同平台会有浮动。不过,在评价热榜中,好评往往被沉贴,热帖都是质疑和否定之声。我们今天摘录三位玩家的感受分享给大家。

玩家赫本趣多多:三国志出新作,我还是挺高兴的,一出我就花了500多买了豪华版,原本本体就该有的内容却拆成dlc卖,真把玩家当韭菜割吗?根本不值这个价,光荣脑子想想不能加一些三11的元素吗?

把内政简化成一键委任,真是为弱鸡设计的好方法,游戏刚出那会儿也卡成ppt,最近才开放60帧,当我们电脑还是十年前的破烂吗?怕不是后面还要出pk版,然后又是一堆dlc分开卖,多赚哦!垃圾光荣这是我给出的第二个差评,第一个在三11那里。顺便提一下“我是sb”。

玩家Aonn:我要发表一下我对三国志14的意见,我玩的最多的应该是三国志11,包括在STEAM上架后,我也还是买了一份,毕竟当年玩的都是盗片,算是给情怀买单。回到三国志14。过于内政没什么惊喜,老实说不光是内政,其实和11有一些类似的问题,比如当势力到达一个程度之后,不管什么难度,也别提难度,难度根本不是事,游戏中的编辑,我都是给电脑加兵加钱,我就怕他们扛不住 被我统一了。

这里就回到了城一多,资源就多,然后无脑爆后,开始玩脸滚键盘,就结束了。这个问题我的感触比较深刻,因为玩了太多次了,包括这次的14,虽然时间 不算很长,但也统一了10来回了。一如既往的开局各种忙,完事以后各种无聊。和文明6一样。可能这是这类型游戏的通病,虽然觉得没意思,但是又忍不住想玩。

我在想如果三国就这么好统一,那当年魏蜀吴那么费劲干嘛。直接后方屯兵屯粮一波流了啊。总的来讲,依然是一个小战略或者叫局部战术的游戏类型。快乐方面也就来自于一次次的战斗,但说实话,也不是特别的激情。

玩家hades77788:玩了几十个小时了,说一点中肯的话。第一,内政太重复,虽然是一键内政,但是每次都要点,并且内容都差不多,就是什么商业/农业/治安/发展,每一轮都要重复点一下,心累。第二,军团是sb,不想多说。

第三,没结婚没结拜差评,我一堆女将光看有什么用?第四,招募/学习,每次都要一个人一个人的点,心累,并且这个招募,劳资刘备招张飞,连招3次居然没来,然后就逃跑了。第五,计谋,打个比方选择让其他太守独立,然后军师会说肯定能成功,等真正实施的时候要么失败要么计划终止(终止原因就是电脑把太守换了,我特么真是服了,电脑能提前知道我搞计谋,它还会提前安排?

第六,战斗时候不能立即执行,必须每一轮一开始设置,虽然方便,但是没啥乐趣,第七,没有手动辩论,单挑是自动的。还有许许多多,玩过了就知道了,作为一个三国志迷,觉得入手可以,但是贵了,180-200合适,但是最主要的是价钱不是问题,但是这个太删减了很多乐趣,许多人喜欢11,但是我喜欢12,但是并不是说12就完美,也有缺陷,11也有缺陷,9也有缺陷,我真心希望光荣能出一部结合所有三国志每一部优点的完美的一部就好了,你卖1000我也买,哎,反正怎么说可以入手也可以玩,但是达不到我心中水平。

不知道大家怎么看更新优化后的《三国志14》呀?

,
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved