水听上长了个船?像海王一样使用Z52吧

水听上长了个船?像海王一样使用Z52吧

首页战争策略海岛战舰2更新时间:2024-04-22

Z52

今天的老活新整,我们来说Z52。不过首先在进入正题之前,我们先得理清一个思路:并不是说有一艘船叫Z52,这个驱逐舰她有水听,所以很强。而是有一个水听上面长了艘船,叫Z52。如果你能理解这个问题,能认同这个观点,那么Z52这艘船的使用方法,你就已经至少弄清楚一半了。

那么,为什么Z52自从上线之后一路走低,越来越非主流呢?本质原因有两个,一是她的拉烟水听素质3连打法,被越来越多的雷达船克制,其次是其本身的投射量偏低,与大多数X级驱逐舰对线时都会落于下风。

所以回到开头那句话,玩好Z52的核心还是要用好水听,其次是对于他的AP和HE要有更深刻的认识,本期大蓝就来具体说说Z52的这些问题。

输出特点

在这张表中,我们很容易就发现,Z52的HE投射量可以用拉胯二字形容。兄弟们~如果你看到你家Z52在抓芒(岛风)的时候被对方单*,千万不要奇怪,卖头Z52打拖刀芒(岛风)几乎是没有胜算的。连芒(岛风)都打不过,就不更要说去跟其他驱逐对线了,不靠水听的话同样是打不过的。

既然HE弹这么拉胯,那用AP弹的话,是不是就可以解决问题了呢?从游戏机制的角度来说,AP弹的输出条件要比HE苛刻得多,首先一个跳弹角就极大限制了AP弹的输出,对方驱逐一旦摆角度的话,Z52的AP弹输出直接就降到0。

那么对面给个大侧面,Z52就舒服了吗?这可就要分类讨论了:那些薄壳小尺寸的驱逐舰(比如芒),即使给了角度,你也大概率会打出过穿,除非距离拉得远一点,在弹道略微下坠的8-10KM左右,Z52的AP弹还能勉强打出半伤。

另外一种思考逻辑就是需要这种驱逐舰稍微带一点角度,但还不会跳弹,帮助你的炮弹正好射进去她的船体还出不来。翻译一下的话,就是她转身的时候,你有机会打出2-3轮的高伤,然后你又打不出伤害了,至于2-3轮高伤能不能起到质变?这就是另一回事情了

而那些外板稍微厚一点,尺寸更丰满一点的驱逐舰,比如基林,就是Z52的最佳输出对象了。基林的21mm外板,甚至可以说是为Z52量身定制,搭配其宽宽的船体,正好能让Z52在其侧身的情况下提取大量半伤,爽到不行,这种驱逐舰应该是每一个Z52最想碰到的目标。

但是同样是拥有厚实外板的驱逐舰,Z52在面对哈巴这种对手时就要看对方的脸色了。哈巴确实挺厚的,Z52的AP弹打出半伤的机会很大,但是哈巴的血量,续航,爆发输出都比Z52强多了,你真的要和他作对吗?

所以,总结一句,Z52的AP的使用条件非常复杂,所以很多舰长一提到Z52,都会感觉HE投射量低,AP弹输出不稳定,实在是有点难受。相比核弹HE以及有特殊AP跳弹角的Y系驱逐舰114mm主炮,Z52这个D系炮还比较得难用的。

不过话又说回来,在之前的版本更新中,Z52的HE穿深已经提升到了32mm,所以拉烟炮击这种战术还是可以尝试的。并且在防守作战中,Z52这个HE洗大船的效果会更好,也算是一个新的特色。不过由于Z52的机动性不够好,烟雾持续时间也比较短,真的想要玩成公海炮击或者烟雾炮击流,还是很有难度的!

同样,Z52的鱼雷也有着自己的特色:装填速度快,射程中等,但是伤害很低。舰长们在驾驶Z52的时候也会发现,她的单轮雷命中率不低,但是想要有效*伤敌人的话会很难,即使用了传奇插变成纯粹的雷驱,实战效果也并不好。

生存性

说完了输出,再来说说Z52的防御和机动。通过对比我们也能看出,在Ⅹ级驱逐舰中,Z52的各项属性比较一般,尤其是隐蔽可以用差劲来形容。如果没有水听的话,凭借她的火力投射量,面对任何一艘Ⅹ级驱逐舰都会落于下风。

除了血多一点之外,Z52的基础属性可以说是毫无亮点,而且Z52没大宝剑,使得她即使血量多了一点,但是实际上续航性也不怎么样。Z52的装甲同样没有什么特色,较宽的船体让她很容易被打出半伤。

水听!水听!

Z52的武器配置,可以说是有特色,但是实用性不佳的典型,综其原因,都是因为她的6公里水听。Z52为了水听消耗品付出了太多代价,一如隔壁的洛阳和弗里斯兰。

既然水听是Z52的核心装备,那么如何发挥水听的最大效果,就是每一个Z52舰长都要思考的问题了,而关于这个问题大蓝可以给出以下两种战术作为参考:

第一是直接拉烟,开启水听然后输出,一套素质三连直接击*对方的驱逐舰。这种战术也是Z52最常见的打法,点个无线电,找到对面驱逐方向,头对头强抓,抓到对面驱逐舰直接三连打一套。但是这种最简单,最常见的战术要想发挥作用却并不简单,往往需要队友的配合才能在第一时间将敌人击*,在随机战中颇具难度。

而第二种战术则是利用水听控点,配合大山和岛屿的掩护,赶走对面的驱逐舰后占点控场。这种战术乍一看平平无奇,但是请舰长们看仔细,这种战术必须要配合地形掩体!在这个航母和雷达船遍地走的时代,一艘Z52可能冲不进点就被打得半死,或者冲进点后直接被雷达船照射,打出GG。

所以Z52其实得像一些卡山巡洋一样,需要多了解地图和点位里的掩体,做到在利用水听罩住点位同时,又能通过掩体来遮蔽敌方炮线,即便被雷达照到也不会遭到集火打击。

实战范例

下面大蓝来为舰长们举一些例子:

大家之前可能听说过的海王赛名场景,在北方水域这张图的B点,Z52只要进入点位之后开启水听,就能够直接覆盖整个点位。如果对方火力凶猛的话,直接卡到B点的山后,Z52就可以在比较安全的情况下照亮整个B点,给对面来一个长达2分钟的“持续点亮”。这种站位的Z52,除非对面有效控制了边路吊射中间的B,否则将极难拔掉这个眼位。

另一个比较典型的例子,就是红海峡湾(滕王阁)这张图的C点,进点之后有很多山可以利用,可以在较为安全的情况下照亮点位,为队友有效提供视野,只要友军火力跟得上,就能轻松有效地控制点位。敌方除非突破外线直接吊射点里的Z52,否则将无法撼动Z52在这个点里的绝对优势。

所以回到开头那句话,这一个水听上长了艘船的故事,只要用好这个水听,相当于拥有了持续时间长达2分钟的雷达,但是如果用不好,那就是被真正的雷达抓死的悲伤故事。

不过平心而论,在随机战中,我们不能主动选择地图,也不是每一次出生位置都很接近你想要去的点位。而且要想牢牢地把控点位还得靠队友火力支援,至少要保证外线不被突破才行。所以在随机战中想要发挥控点优势还需要一点运气,而有些图它就是没有这样的机会,也是没有办法的事情。

总结

总而言之,Z52作为一艘特色鲜明,弱点也同样突出的驱逐舰,在某些模式和某些地图下是有奇效的。但是在随机战中,如果想让Z52去想要做一个驱逐猎手,还是一件十分困难的事,你需要有更好的意识和地图理解才能勉强与其他驱逐舰比划比划。Z52的水听是她的特色,但是她也为了特色牺牲了几乎一切属性,希望本篇文章能帮助各位舰长对Z52有更深一步的认识,在合适的时机发挥她的特性。

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