AI软件技巧,绘制卡通元素剑

AI软件技巧,绘制卡通元素剑

首页战争策略画剑就是干更新时间:2024-05-03

注:此教程为英翻教程,软件操作不娴熟的小伙伴儿,谨慎尝试哦。翻译不足之处,自行脑补哦。

1.建立文档

“文件”>“新建”来 创建一个新文档。如图设置

2.分层文档

与任何注重细节的插图一样,我真的很喜欢对组成它的各个部分进行分层,以便我可以轻松地访问和编辑所需的部分。如图设置

3.画出一些粗线

使用画笔工具(Shift-B)直接开始绘制到Illustrator中。

在开始之前,我想指出,您的线条(草绘的线条和被描画的线条)都不需要很完美。如您所见,该插图采用了更具卡通风格的样式,线条打破了自然,逼真的外形,从而创造出看起来像是从儿童书中出来的东西。

4.定义我们的基本形状

第1步

一旦完成了草绘部分,就该定义构成剑的三个基本形状了。我们将从手柄开始,因此要转到剑柄图层,并以草图为指导,开始使用钢笔工具(P)进行跟踪 。

快速提示:通过固定锚点,确保形状重叠,使它们向最近形状的内部仅靠几个像素,从而不会出现不需要的空白。

使用“排列” 功能(右键单击>“排列”) 将形状放置在彼此之间或之下,以便可以清晰地查看每个表单。

如您所见,我们将使用深棕色调(#633B3B)为主要表单着色,底部使用稍浅的调()为底部着色#875050。对于宝石,我们将使用 #A6E0A6 外部部分和#C6F4C6 内部部分。

现在是时候检查锚点是否正确对齐到像素网格,以便我们的设计看起来像素清晰。首先,我们需要切换到“像素预览”(“视图”>“像素预览”) ,并确保“对齐像素”已启用。

在遇到未捕捉到网格的锚点的地方,只需抓住直接选择工具(A)并通过简单地单击并拖动它们即可对其进行强制捕捉。我建议您重复进行此过程,或者将其保留为最后一个修饰阶段。

第2步

一旦完成了插图的下部,就可以移到护手板上,并像以前一样简单地绘制草绘轮廓。对于颜色,我们将#875050在主要形状上使用较浅的棕色(),在#633B3B保留绿色宝石的中间使用较暗的色调()。

使用#9BD19B 了石材的背景和形式#E1FFE1 为内,更轻部分。

第3步

通过跟踪刀片并给其上色来完成基本的剑#EFD5D5。

完成对简单形状的处理后,您可以隐藏草图图层,因为我们的插图正在逐步形成。

5.在剑柄上添加小细节

第1步

我们需要做的第一件事是增加手柄的抓地力。抓住钢笔工具(P),创建五个不同角度和大小的矩形,并使用为其着色#452929。

将它们分组(Ctrl-G),然后通过复制(Ctrl-C)并将其手柄部分粘贴(Ctrl-F)来创建剪贴蒙版。选择组和手柄后,右键单击>创建剪贴蒙版。

接下来,选择手柄和手柄,然后将它们发送回去,以便分隔符可以显示出来。

第2步

使用我的图像作为参考模型,绘制两个形状,然后在下方使用着色,#633B3B 在上方使用着色#452929。与握柄一样,将形状复制并放置在下面,并创建一个剪裁蒙版,以使裂缝不会完全消失。

第3步

抓住钢笔工具(P),将填充颜色设置为白色(#FFFFFF),然后绘制一个形状,使其底部边缘与底部手柄定界符的方向几乎平行。您可以根据需要使用任意角度的线条,但始终要确保它们一直走到下面的形状之外。我们希望它们是这样,以便剪贴蒙版可以为它们提供下面的对象的形状,而不是尝试使用钢笔工具(P)完成相同的操作。

如您所见,我们现在需要遮罩新创建的形状,并对它的不透明度和混合模式进行一些小的调整。首先,我们将其遮罩,以使其适合其下的片段。只需复制(Ctrl-C)并将棕色粘贴(Ctrl-F)在白色对象的顶部,然后在选中两个对象的情况下, 右键单击>创建剪贴蒙版。

使用直接选择工具(A)选择白色对象,然后使用“透明”面板,将其“混合模式”设置 为“叠加”,将“不透明度”设置 为 40%。

使用与以前相同的颜色设置绘制另一个对象,并将其放置在手柄定界符的左上侧。

现在是时候为宝石增加一点光泽了。使用与上述相同的技术,但是这次创建一个不同角度的对角线,如下所示。

第4步

我们几乎已经完成了句柄层。我们需要添加的只是阴影。抓住钢笔工具(P)并开始绘制新形状,将其着色为黑色(#000000)。将其混合模式更改为正片叠底,将不透明度 更改为40%。

复制阴影(Ctrl-C),然后双击形成夹点的矩形之一以进入“隔离模式”。隔离后,只需在其他对象的顶部粘贴(Ctrl-F)阴影即可。这样,您将不需要第二个剪切蒙版。

我们将为手柄的下部创建类似的阴影,以便最终获得类似的效果。

我选择了对象,以便您注意到它们每个都使用由其下面的对象形成的不同的剪切蒙版。

与高光一样,我们将添加一个辅助阴影段,以增加类似卡通的效果。选择钢笔工具(P)并创建一个短线段,为其着色#5E3838,然后将其定位到手柄定界符的右下方。

由于我们已经完成了这一层,因此我们将移至下一层,并重复上面应用的许多操作。

6.将详细信息添加到剑的护手

第1步

我们将在此层上创建的第一件事是将较小的gem固定在适当位置的字符串。从剑的防护罩的外部区域开始,绘制两个宽度不同的对角对象,并使用的深棕色值对其进行着色#4D2E2E。

如您所见,需要对物体进行遮盖,以使它们不会超出护罩的表面。只需复制顶部下面的对象,然后 右键单击>创建剪贴蒙版。

修剪后,绳子将被放置在宝石的顶部。要更正此问题,只需选择宝石,然后右键单击>排列>置于最前面。

第2步

绘制一对简单的三角形,并使用它们#804C4C 作为底色并#6E4242在上面的三角形上色。选中两个对象后,使用Ctrl‑ G将它们分组,然后将它们复制到字符串上使用的剪切蒙版中,以便突出到外部的边缘被蒙版。

第3步

为了给后卫增添些许流行感,我们将创建一个有点断断续续的高光,将其表面的几乎一半覆盖。我们将使用与以前相同的混合模式 (叠加)和不透明度 值 (40%)。唯一的主要区别在于,木屑和细绳将需要如下放置在高亮矩形的顶部。

我们还需要为宝石本身添加亮点。尝试通过创建与为底部宝石创建的对角线相对的对角线来改变线条。将混合模式设置为叠加,并将不透明度 降低 到大约60%。

确保通过复制顶部较暗的宝石并创建一个小的剪贴蒙版来掩盖高光。

第4步

为了完成插图的这一部分,我们将在剑卫的左下角添加一小段阴影。

使用钢笔工具(P) , 绘制一个长期的,尖尖的对象,而且它使用的颜色#5E3838。

7.向剑之刃添加细节

第1步

要创建叶片的肩部,我们需要绘制一个带有尖顶锚的矩形,并用较浅的阴影(#F7DFDF)着色, 因为通常它会更靠近眼睛,并带有任何实际的阳光。

如您所见,由于刀片位于防护层下方的一层上,因此肩部的底部最终被隐藏了。即使这样,我们仍然需要创建一个剪切蒙版,以使形状不会超出刀片的范围。

接下来,尝试添加一个中间部分和一个环,使用为其上色#C4A5A5,并确保它们在 我们为肩膀创建的同一剪贴蒙版中。

第2步

与宝石一样,刀片的高光部分将稍微倾斜一点,每一部分都覆盖并强调了下面的部分。

第一个高光应该从刀片的中间开始,并稍微向外延伸。

将新创建的对象复制到与 肩膀相同的剪贴蒙版中,并确保将“混合模式” 更改 为“叠加”,并将“不透明度” 降低到14%。

创建第二个高光,这次以更大的角度。然后将其复制到第一个之上。

我们需要添加的最后一个亮点正好位于刀片顶部。尝试绘制一个弧形线段,然后将其混合模式更改 为“叠加”,并将不透明度 降低到30%。确保新对象位于所有其他对象之上,然后将其复制到其余高亮部分旁边。

第3步

我们将添加的第一个阴影距离刀片底部大约四分之一。它的角度将与上面的高光几乎相同,但是我们将需要使用比刀片之一更深的色彩对其进行着色#E8CFCF。

第二个也是最后一个阴影将超过肩部片段的大约一半,并将使用黑色(#000000)作为颜色,并且将“ 混合模式” 设置为“正片叠底” ,并且“ 不透明度” 降低到10%。

至此,插图几乎完成了,因此我们现在要做的就是添加背景,一些纹理和其他一些小东西,以使它发光。

8.色彩调整

第1步

首先,我们需要复制剑的基本形式(我们一开始就创建的形式:刀片,护罩和手柄)并将它们粘贴到渐变覆盖层上。

选中所有对象(Ctrl-A)后,使用探路者的Unite功能创建一个单一形状。

第2步

接下来,选择新创建的形状并将其转换为具有以下值的线性渐变:

第3步

现在,我们需要做的就是将“混合模式”更改 为“颜色加深”,并将“不透明度 ”降低到22%,我们应该对颜色进行有趣的转换。

9. 添加纹理

要在插图中添加更多细节,添加纹理文件,将其颜色更改为白色(#FFFFFF),然后创建剪贴蒙版(与剑的一些细节),这样它只会越过剑本身,而不会越过剑本身。另外,请确保使用“对齐”面板将其垂直和水平居中对齐。

10.添加背景

第1步

因此,使用钢笔工具(P) , 绘制形状 使用#3B2323 为其上色,并确保将其放置在背景层上。

第2步

由于将周围的其余空间留成白色可能会给它带来未完成的外观,因此,我们将抓住 矩形工具(M) 并使用创建一个完整的文档宽度和高度形状 (640 x 1400px)颜色 #452929,然后将其发送给画板的背面 (右键单击>排列>发送到背面)。

11.添加背景阴影

为了完成我们的插图,我们将创建一个局限于较小背景片段边界的内部阴影。为此,只需将形状从渐变叠加层复制到阴影层,然后将其颜色更改为#2E1C1C。将其向画板的右下角移动几个像素,然后使用背景形状作为遮罩,隐藏它外面的所有部分。

至此就完成啦!

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