《金铲铲之战》的价值,在与《双城之战》激烈的碰撞中升华

《金铲铲之战》的价值,在与《双城之战》激烈的碰撞中升华

首页战争策略皇家奇兵游戏更新时间:2024-04-11

早年间的“高开低走”,让国内自走棋手游市场呈现出一种“颓废感”,但实际却是野蛮生长时,无数玩家对粗制滥造和同质化严重的“快消品”感到厌倦所导致,但凡看到优质产品,其热情仍会被点燃。

正如近日,Supercell旗下的自走棋产品《皇室奇兵》(Clash Mini)姗姗来迟。Supercell敢于在此时牵手自走棋,就是希望借助IP的影响力和出众的差异化打法*入自走棋市场,寻求该品类的破局之道。但它所要面对的,是自走棋领域的标杆级产品——《金铲铲之战》。

两个月前,《金铲铲之战》用上线首日空降App Store游戏免费榜榜首,夺得App Store游戏畅销榜第3名的成绩,证明了自走棋市场远未走向“定局”,也让无数人见识到了该品类真正能够触摸到的高度。11月10日,《金铲铲之战》正式开启公测,并同步推出了全新赛季“双城传说”,将玩家的认知再一次刷新。

作为英雄联盟IP生态中的一员,在《英雄联盟:双城之战》热映、EDG夺冠之后,《金铲铲之战》的正式公测也引发了全网玩家的热议,不仅仅是棋子、羁绊,以及最新设计的玩法,金克斯和蔚的姐妹羁绊、围绕海克斯科技展开的诸多小设计,也被玩家们津津乐道。

观感上的变化,往往来得最为直观,《金铲铲之战》新版本中的棋子更为精细,其特效也更加华丽,还提供了学院屋顶、议事大厅等“双城之战”味道特别浓的竞技场。而在玩法上,新版本也放飞了想象,推出了像是“极客”“食神”“变异战士”等看似古怪但效果多变的羁绊,而“海克斯强化”机制更是让战局瞬息万变。诸多改变,为自走棋品类的发展打开了全新的视野。

高质量和差异化,打造行业标杆

自走棋品类拥有极为缜密的一面,但这也放大了微小改动对于玩法的影响,“野蛮生长”时期,很多产品曾尝试过借助差异化撬动玩法的封闭,但结果往往事与愿违,也就加剧了自走棋玩法的故步自封。

为何称《金铲铲之战》是行业标杆,早在上线时,该作就曾在同类产品不敢触碰的固有玩法上“猛下功夫”,借助精致设计和差异化创新,找到了运气成分与策略技巧的平衡点,提升游戏的竞技性;观感上,强调细化整体的呈现效果,使画面自然且赏心悦目;而“时空裂痕”和“英雄之黎明”双赛季、双人玩法、暮光之战、狂暴模式等一系列玩法的出现,更是满足了不同玩家的需求。换言之,《金铲铲之战》深知“牵一发而动全身”的害处,却敢于为行业先,以更加系统的改动打破自走棋品类的发展桎梏,而“双城传说”版本则是呈现出了更为深刻的理解。

“双城传说”赛季对于棋子、羁绊以及装备进行了全方位的更新,而内容上与《双城之战》主题、或是战斗学院等系列皮肤等主题的贴合,既让玩家感到新颖,又不会太突兀。尤其是羁绊的调整,“双城传说”版本将类似针对“攻击、血量、护盾”等单一数值增益变得更“花哨”,跳脱了古早且简单的设计。

比如“约德尔人”就是每次与玩家战斗后,会有1名随机的约德尔人被添置玩家的备战席,当有6个约德尔人时其技能消耗减少20%;而“变异战士”的羁绊加成则是每局随机;“极客”则是会将极客们身上的基础装备变为成装,同时基于基础装备的数量提供护盾。羁绊方面的深化,让玩家在游戏过程中有了更多的思考,保证灵活的同时使游戏更具策略性。

此外,“双城传说”赛季还加入了“海克斯强化”机制,该机制与Roguelike类游戏中常见的“三选一”增益加成异曲同工。进入对战后,玩家可以在三个回合,分别从三个海克斯强化效果中选择一个为自己的队伍带去增益。早期的选择可以决定走势,后期的选择甚至会带来质变,进一步拔高了策略的维度。

双赛季的出现,是其面对不同喜好的自走棋玩家的一种协调手段,通过玩法上的包容,满足各个种类的玩家的喜好和需求,甚至吸引老玩家的回流,令其在不同版本的接触中勾起游玩新版本的兴趣。而且此次更新官方也考虑到了“怀旧玩家”对于新玩法的渴望,在英雄和羁绊上做出了一定的调整,但并未改变玩法的固有面貌,可谓是内容在变体验不变。

俱乐部系统则是让《金铲铲之战》的社交属性,在双人玩法的基础上再度深化,玩家既可以选择和亲近的好友相组队,也可以通过大厅招募结识新朋友,俱乐部宝箱系统和俱乐部商店也是促进好友间游戏的一种方式,借助内容上的深度拓展,为社交属性带去升华。正是这些创新,让《金铲铲之战》的标杆级地位更加稳固。

携手《双城之战》,做到双向赋能

从“双城传说”这个名称就能够看出,此次《金铲铲之战》的更新和《英雄联盟:双城之战》有着千丝万缕的联系。

作为世界顶尖游戏IP《英雄联盟》的首部动画剧集,《英雄联盟:双城之战》表现极为亮眼,IMDB高达9.2的评分、首日烂番茄96分、以及豆瓣上的9.2分,证明了它的质量,也承载了用户的认可,《英雄联盟:双城之战》在Neflix上线之后,在首播仅有三集的情况下,便完成了对于《鱿鱼游戏》的超越。

能够成为当下首屈一指的大热剧集,《英雄联盟:双城之战》所靠的不仅有世界顶级的三渲二、单场景超过1万张的背景原画等技术,还包含着藏在“金克斯和蔚”两姐妹表面上的纠葛背后,关于祖安和皮城的城邦冲突、科技和魔法的理念碰撞等一系列争端的深度演绎。而这些故事精髓,在“双城传说”赛季也有着极佳呈现。

“金克斯和蔚”之间的姐妹羁绊同样显眼。《金铲铲之战》中,唯有“金克斯和蔚”同时在场时,姐妹羁绊方能激活,二者会在相互竞争时获得强化版的技能,这十分贴合剧中两人心怀芥蒂后被迫分开,在竞争中相互成长的设定。而在皮城女警凯瑟琳,皮城执法官蔚身上也拥有“执法官羁绊”,会在战斗环节开始时“拘留”敌人,游玩时在感情上会更加亲切。

还有“双城传说”选人阶段的对战场景,用铜色表示尊贵,以齿轮代表科技,与《英雄联盟:双城之战》中的经典场景有着相同的设计理念,使玩家在游玩时产生强烈的代入感。

或许在观看《英雄联盟:双城之战》时,很多人会不理解祖安和皮城的阶级矛盾、“金克斯和蔚”为何会走向殊途。而《金铲铲之战》借助独特设计和彼此的争端,以一种抽象的形式传播了精神内核,甚至令“富人靠科技,穷人靠变异”这句俏皮话更为写实。

以剧集包装游戏,借助生态拔高内容的丰满,并通过大事件、大冲突调动玩家的兴奋点;而游戏则为玩家提供代入感、并承接对于竞技的渴望,甚至是对英雄联盟IP宇宙的兴趣,这便是《金铲铲之战》和《英雄联盟:双城之战》的双向赋能。

让英雄联盟IP,站稳自走棋手游阵地

随着世界步入万物互联时代,IP的概念得到了泛化,其价值也逐渐被拔高,而英雄联盟IP生态的构建,也让这款红了十余年的产品跳脱了PC端的束缚,通过多种形式,向手游、电竞、影视、音乐、直播、社区等多个领域发展,不同领域相互促进,又各自精彩。

英雄联盟IP生态价值几何、能持续多久尚不能给出定论,但可以确定的是,当下仅仅是开始。而英雄联盟IP生态想要进一步铺陈,借助具备更高价值的内容提供助力将是必然,而《金铲铲之战》凭借其标杆级别的影响力成功在自走棋手游领域站稳脚跟。

从产品着眼,《金铲铲之战》通过高质量和优质创新展现了自走棋品类的上限。而在社交方面,从双人玩法到俱乐部系统,《金铲铲之战》始终在努力打开自走棋品类的社交限制,让提供打法思路的互帮互助,或是卡队友棋子的互贬互损成为游戏的一环,令“独乐乐变为众乐乐”。

关于社区生态,《金铲铲之战》手握自走棋品类强策略性的土壤,佐以深化策略性玩法的设计、以及内容方面自带的悬念,既有令玩家沟通交流的理由,也有让玩家分享策略打法的空间,而精致的道具、丰富的活动和可爱的小小英雄,方便了玩家去追求自我,尤其是金克斯、盲僧等角色的Q版卡通画风,更是触动了女性玩家的心弦,为未来的破圈打下了基础,极大的促进了社区生态的发展。

11月1日,拳头官方公布了“过去的十月份,共有超过1.8亿名玩家玩过以《英雄联盟》宇宙为设定的游戏”的数据,这也彰显了英雄联盟IP宇宙的“大步流星”。而《金铲铲之战》,早已是其中最稳固的一环。发展至今,凭借对玩家需求的精确把握,以及摸索到属于自己的道路后的独到创新,《金铲铲之战》一经上线便成为了标杆级的品牌,难能可贵的是,即便“双城传说”版本推出,该作也无愧于行业标杆之名,甚至还拉大了与后来者之间的距离。

自我的突破和与生态碰撞出的化学反应,不仅让《金铲铲之战》达到了现有的目标,也令其价值早已超脱了游戏本身。

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