在游戏中里,我们有时会遇到这种情况:明明打中了敌人,没有碎弹,也没有跳弹,但是伤害就是低的离谱,有的时候甚至完全无伤。这种情况在游戏中经常可以看到,尤其是在对方残血的时候。而且大家也一定注意到了,如果炮弹落在了敌方舰体发黑的地方,也只能造成很少的伤害。
虽然玩家们基本都知道了不要去打这些已经发黑的区域,但是这其中的作用机理还是需要为大家讲一讲的,这也能让萌新们明白如何进行更科学的输出,而不是永远瞄着一个区域打。
首先,玩家们要知道的一个知识:你的舰艇血量远比你看见的血量要高,拿《how it works》里的扶桑来解释的话,就是如下图所示:
船只的各个部分分别拥有自己的血量,每个部分的血量都是固定的,这里引入了一个独特的血量概念——舰船整体。
那么就能看见,扶桑的理论总血量是117000,比舰船显示的57100多了快一倍。
纳尼?扶桑有11w血?
这时候疑问就来了,那为什么我的扶桑只要57100血打光了就死了呢?我11w的血量呢?这就是游戏设计的独特之处了。
直白点讲,就拿大家一直称为的“半伤”的机制来说,在游戏中,“半伤”的概念并不是炮弹标伤的一半,而是标伤的“1/6”,比如3000点标伤的炮弹,打出半伤实际上造成的伤害应当是500点。
但是我们也都清楚,3000标伤的炮弹实际会造成1000点左右的血量损伤,这就是双重损伤机制造成的——比如船头的模块血量为3700,一发炮弹造成了1/6的击穿伤害,会损失500血,但是与此同时,舰船整体也会受到1/6的击穿伤害,也会造成500血的损伤。因此最终表现为损伤了共计1000点HP,换算过来就是1/3的炮弹标伤。
那么如何能看出目标掉的是整体血量还是舰体模块血量呢?很简单,当你把舰船某个模块的血量打光的时候,该区域会呈现出黑色。
黑色船体区域表示该区域血量已经见底
在这种状态下,该模块已经没有HP可失去了,继续攻击将只会对舰船整体血量造成伤害,伤害值也就只有单独的1/6炮弹标伤。反过来说,如果舰船整体的血量打空,而部分模块仍存在血量,那么炮弹也就只能对该模块造成1/6炮弹标伤了。
再进一步,如果完全将一个模块的血量打空,同时彻底将舰船整体血量打光,这时候再继续攻击这个部位将不会产生任何伤害。因为无论是该模块还是整体都没有血量可以失去了,这时就会产生攻击残血目标却完全无法造成伤害的情况。
这也就是很多时候大家前几轮攻击伤害很高,而越打伤害越低的答案。这个伤害计算方法适用于任何弹药。
成功击穿但是完全无伤的情况
因此,对目标的集火时间越久,目标的掉血会越慢,直到最后可能一滴血都不掉了,这都是游戏复杂的血量机制带来的结果。
另一方面,击穿核心区会直接造成炮弹标伤的伤害,这个伤害只针对核心区,不会对舰船其他部分造成血量损失。而核心区的血量正好就是该战舰在游戏中显示的最大血量(扶桑的血量为57100,核心区血量同为57100)。所以只要击穿核心区,就必定能够对目标造成高额伤害。
当然,核心区在绝大多数情况下都很难击穿,因为战舰的核心区防护一般是最优秀的,并且装甲会计算等效、距离造成的动态穿深等因素。
最后简单点总结就是,如果你是挨打的一方,假如无法规避炮弹攻击,那么尽可能使用自己发黑的部位接炮弹挨打,因为模块血量已经打空,炮弹造成的伤害也会因此而下降。
反过来讲,如果你是攻击的一方,假如发现自己的攻击不再能造成理想伤害量,应当瞄准其他部位攻击。另外直接击穿目标核心区也是最简单最粗暴造成伤害的办法,当然也最困难就是了。
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