周入2477万元的《魔兽》手游,为啥还打不过7年前的《皇室战

周入2477万元的《魔兽》手游,为啥还打不过7年前的《皇室战

首页战争策略皇室之战更新时间:2024-06-06
周入2477万元的《魔兽》手游,为啥还打不过7年前的《皇室战争》

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大家好,我是X博士。魔兽手游《弧光大作战》以其峰值日收入超过700万人民币,并在31个国家和地区的iOS免费榜上取得了巨大成功,同时也入选了61个国家和地区的包括韩国、中国港澳台在内的免费榜TOP10。

这款游戏由暴雪原班人马打造,在市场上迅速成为一颗新星。然而,经过一周时间,《弧光大作战》并没有像它老前辈《皇室战争》那样稳坐畅销前三名的宝座,反而跌至17位于免费榜上。

此外,《弧光大作战》现在也缺乏炙手可热的氛围。从最初全网热议到现如今零星讨论优势卡组话题,“天气”情况就像最近变得凉爽起来。

说到这里我们不得不提另一款风靡多国排行榜且仍具有广泛受众群体的流行手机游戏——《皇室战争》!许多人认为,《弧 光 大 作 战 》,暴 雪 照 蝗《皇室战争》一脸模样,为什么暴雪却未能抄到精 髓?首先需要明确的是,《弧光大作战》与《皇室 战 争》在画面和技能特效上看起来很相似。两款游戏都以推塔取胜、积攒费用释放法术和单位为主题,连棋子的特效都有些雷同。

然而,在核心玩法细节方面,这两款游戏却完全不同。我们对于《皇室 战 争》,肯定接触过。

类似多人在线竞技场(MOBA)类型的热门手机游 戏 ,玩家通过派兵推进进攻对手基地即可获胜,并可以根据个人喜好选择出场角色进行比赛 。但是,《 弧 光 大 作 戰 》与之不同 ,其基于魔 兽世界3 的英雄 小行军阵容策略 这一要素从 PVE 关 卡 推 敌 练 就 明显 反向思考隐晦迂回谋划辅助打击 , 游颠鳞 内 系统 设 计 告诬 而你反舳遣将必须具备实际意义质量要求高迅猛 。

以魔兽人气角色地狱咆哮为例,如果你想在游戏的核心玩法即挑战地下城爬塔时使用他,则必须将第一排前三个卡槽固定位置设置为部落、队伍及小队单位。然后再将第二排后三个卡槽分配给需要花费能量上场的兵种。

简而言之,不会存在单套阵容难倒全场的情况。若想畅快体验游戏乐趣,则只有朝着收集全部图鉴方向发展并实施。

此外 ,该 游 戲 的 玩家水平也与所收集单位数多寡成正比,并且 单位品質颜色 越 高 ,收藏度就越高导致所有获取经验来源增加, 将使你可以提供更多经验点来提升每张据点(英雄或小行军)强度 本商品手动调整公式 所跟《皇室 战 争》完全相反,新手玩家在《皇室 战争》中只需注重等级培育几张当前版本优势牌组作标杆,并依靠这套庞大阵容征服天下即可 。然而,《弧光大作战》则迫使你朝着全卡收集的方向前进,一个低价新卡对玩家帮助甚至超过一张高级老卡。

若想变得更加强大,则需要将所有单位进行等级提升。因此 ,我们不禁要问,在《 弧 光 大 作 战 》中完成全图鉴收集目标时,保持健康游戏方式但与其又需要花费多少资金呢?根据一些玩家的计算结果显示这个数字在7 至8万人民币之间。

所以现 在 ,您应该明白为何《 弧 光 大 战互 这样 单日 营业额 高达700万人民币了吗?再来划重点第二条:不仅需付费还须动脑筋说实在的,就手游这个领域来说,想要拥有一个顶级账号其实并不难,只需要花费70000元人民币就可以了。显然暴雪在氪金系统的设计上还是比较保守的,并且能够吸引到一批忠诚玩家也是正常现象。

但令X博士没想到的是,暴雪居然还试图教那些已经花大量金币充值过的玩家按照他们自己设定好的套路来游戏。我们不妨先忽略那些具有地形差异、兵种相互制约以及特殊机制等因素而存在于PVE地图中;单单从土豪玩家最喜欢参与的PVP规则来看,在分数低于3000之前进行对局时,无论你是否氪金购买全图鉴和等级提升装备,在这段时间内所有主将和兵种都被固定为1级,并拥有着最公平匹配机制。

当你冲击到3000以上积分后, 所选择出战部队中每支单位只会保留原本属性值三分之一. 这便给了土豪们蓝翡牌能力上限所限户口情境. 举个例子来说,你花费了大量的时间和金币养成自己21级的地狱咆哮,在PVP中它们只会被视为7级单位;而对方普通玩家可能仅仅是花了几天游戏时间培养出15级地狱咆哮, 它们却拥有着5级属性。所以双方之间,在攻击和防御属性上相差20% ,这使得操作技巧便能够很好的弥补这一点。

那些购买少量金币、微氪或者中度氪党就更加尴尬了:他们在PVP中购买的资源几乎跟没有购买一样,胜负最终取决于操作水平。众所周知,《星际争霸2》在暴雪KPI结算表中,并没有像《魔兽世界》那样注重战斗平衡性, 落后于前者一个不小滑程度。

如果你要打造出具有吸引力并保持住玩家数量稳定增长趋势,《弧光大作战》需要做些什么呢?课堂结束后我们可以总结下:回想起7年前公测时期创下每月收入1.1亿美元、一年收入10亿美元的《皇室战争》,再想到前几年暴雪与网易合作推出的《暗黑破坏神:不朽》上线一周便获得了1450万美元,一年内创下5亿美金营收。相比之下,《弧光大作战》每周仅获得340万美元(约合2477万元人民币),距离千万元级别的营收还有很长的距离,如何才能在玩家心中取得领先地位? 时代早已变迁,而我们玩游戏是为了享受其中乐趣,并不愿意被任何游戏规定和束缚。

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