《幻想三国志5》战斗系统及剧情玩家评价 剧情如何?

《幻想三国志5》战斗系统及剧情玩家评价 剧情如何?

首页战争策略幻想三国志5游戏更新时间:2024-04-17

幻想三国志5剧情如何?游戏中大家争议最多的就是战斗系统,各说各有理,游戏发售至今,很多玩家已经一周目或是二周目通关了,这里给大家带来了“歼灭天使玲”分享的幻想三国志5战斗系统及剧情玩家评价,一起来看下吧。

幻想三国志5新手指南
游戏配置要求介绍游戏购买方法指南三大势力背景资料战斗系统演示视频
部分场景资料介绍伏印兽资料图鉴新人物资料背景分析游戏故事背景介绍
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战斗系统及剧情玩家评价

先从战斗系统说起

战斗系统改成只能控制点技能和嗑药,暂停。

也就是说,玩高难度战斗,你只需要看好两个奶妈控制队伍血量,外附带备用一人专门给队伍嗑药随时补血回状态就行,精魄装备增加药的回复效果。其他人挂机输出,精魄装增加连击段数和暴击,多的弄个增加攻击倍率的就可以。

低难度下全程挂机都没问题,欣赏剧情就可以。

然后是令人诟病的ui设计和对话框,字体。ui相比前代变革最大,反人类设计,队伍头像小小的坐在角落,切换装备,精魄都得仔细的找。还有就是装备精魄,没有精魄卸下按钮把精魄移开回不到原本的栏位。

对话框字体小基本都是人人都在吐槽,这就不多说了。

然后是宠物系统,宠物技能要靠做隐藏支线任务才能习得,而且走迷宫,一个发现宝物,走密道,另一个劈开隐藏有宝物的树桩啊之类的,跳跃到不能去的地方。这就造成你要找隐藏宝物得不停切换宠物,而且树桩之类的不仔细看和旁边的景物颜色差不多,就容易错过。还有你光顾着打树桩就会忽略隐藏道路和宝物,这点很麻烦。

再来就是地图,这代地图做的很大,岔路多,城镇做大了,支线任务还多,找东西的任务还再多,这就略恶心人了,很多时候都是在城镇来回跑找人找东西。

迷宫地图,不仅大,岔路多,小怪也恶心,你不想战斗绕着小怪走,小怪能追着你走十几条街都不停。若遇到别的小怪,可以拉火车了

而且,地图不学轨迹,宝箱能标在地图上,你想看完整迷宫地图还得做隐藏支线学宠物技能。而且这地图模式仿照轩辕剑5代系列的迷宫,地图视角切换也是仿照这来。

接下来就是剧情了

通关的都说编剧这次脑洞大,但是,脑洞大不等于编剧功力就能行了,还得看能不能把故事讲好。

幻三5这次一般人一周目通关30~40小时左右。

扣掉繁琐的迷宫探索和支线找人找东西,剧情流程我估算着也就10小时左右的剧情量。

讲真,这次幻5流程确实比较短。觉得短大概是因为剧情场次少所以感觉短吧。而且剧情含金量也不大。

剧情比3代好一点,不过和2,4相比也是差了个层次,跟1代比也稍显弱了些。

至于说编剧的脑洞,编剧脑洞这次确实有点神奇了,开头重复的屠村套路,主角必然是神仙转世。刘禅和主角兄弟反目,刘禅不是刘备亲儿子,(刘备亲儿子做支线没找到齐对话不知道是谁)刘禅不是刘备亲儿子,一些三国小说中会用到了这个梗,然而怎么写,才是编剧应该发挥的问题。

从后期开始,刘禅和主角的兄弟争执,编剧把刘禅写活了,我觉得刻画的还不错,不足的就是刚到了这高潮,后面就莫名其妙的草草结局了。其实,这种剧情,应该还有很多可以深挖的地方。比如说诸葛七擒孟获,可以多写几场战争,多一些侧面描写刘禅的布局,刘禅对于身世问题的困扰,以及诸葛和刘禅之间产生的不信任,司马插足等问题。然后主角团的互动应该更加把握住角色的特质,多描写其他我们不为所知的特质。

真的觉得关于人物描写,编剧应该向弹丸论破3学习。弹丸论破1,2,很多角色我都记不住他们性格特点,到了3,角色刻画的很出众很立体,16人我都能叫上名字。例如赤松枫,春川魔姬,梦野秘密子,百田解斗,王马小吉,星龙马,等,各个都很突出鲜活。而且王马小吉布局手段,眼观格局还比2代的狛枝凪斗要高。虽然弹丸3结尾强行灌设定,但是每个角色给人印象很深。这点幻三应该学学。

说回正题,正是因为幻三5这次塑造人物方面不突出,所以前期流程给人感觉就是废话多啰嗦,然而到了回到过去长坂坡,以为高潮要开始了,谁知高潮才起步故事就结尾了。有没有跟闪3断片一样的结尾的感受?虽然幻三每部是完整作品,轨迹系列是填坑作品不能摆在一起看,然而这次剧情确实存在这样的问题。

至于剧情的优点,就是前代几个人物有出场,而且画的还很美型,但是前作人物出场也就两三场戏份就没了,换句话说就是卖情怀了。

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