大家好,我是大秦游戏小编!《流浪方舟》最近一次测试结束了感觉还是可以的,这款游戏在我看来还是比较新颖有趣的。这体现在弹珠式物理碰撞玩法与抽卡养成的结合,目前抽卡养成游戏与很多玩法都有结合和尝试,故而也是屡见不鲜了。但这种怀旧小游戏式的弹珠玩法却能给我一种稀罕的新鲜感,下面一起来了解一下这款游戏吧!
《流浪方舟》是一款基于物理碰撞玩法,像素废土风格的回合策略游戏,融合了像素蒸汽朋克风和废土题材,玩家作为舰长驾驶一个巨大的移动钢铁家园“流浪方舟号”,在荒原上游荡,救助招募英雄,对抗威胁,重建文明。
游戏的核心玩法是模拟物理碰撞,玩家操控英雄冲撞敌人造成伤害,每个单位都有拟真的物理属性,用类似桌球碰撞的方式战斗,但是这些桌球变成了可爱的像素英雄,拥有各自花里胡哨的技能,可以用各种*操作配合秀敌人一脸。
游戏的画风很独特,虽然像素但充满科技感,角色特写很精致而像素画又萌得让人心动,满满科技感很符合游戏设定。玩法简单又不简单,不只是简单的几何碰撞,其实也需要一定的技巧,如何排组合,玩套路,以及如何尽可能多的连击,甚至调整角色在场上的位置,都不是说会就会的。
总体来讲就是一款策略卡牌游戏。比较新颖的是弹射攻击的方式,让游戏的玩法多了一些趣味性。游戏中还有叠buff的内容,例如场上的召唤物数量、连击次数和攻击次数等等,让游戏更具可玩性,同时也考验了玩家们的策略搭配能力。还加入了方舟改造,让你的方舟更具观赏性;方舟领袖,根据5个领袖的最低等级决定部下的等级,若要撤下领袖资源全数退还这点挺良心的;最重要的抽卡玩法,我觉得还可以,出ssr的概率蛮高的。
但是游戏也有很多地方需要优化,比如挂机收益的多少问题,,每天的挂机收益都是升级英雄的材料的主要来源,每天挂机加快速挂机得手艺足足能让100级一下的角每天升最多十级,这还不算其他收益。很多人玩游戏并不是每天都会玩,中间隔了三五天就会落出几十级,就会跟不上天梯的整体节奏,长此以来游戏里再多的技术和套路都会被等级碾压,会破坏玩家们的游戏体验,最终玩成单机游戏,会严重影响游戏发展。
游戏现在毕竟是测试版的,很多地方做的不太到位,就比如人物方面,很多人物海报没有画出来就写个敬请期待,而且游戏玩法有些少,可能以后还会有更新,而且人物立绘类型也挺多的,建议统一一下或者分一下类,最后开始战斗的时候每个英雄还都有独特的展示动作,可见制作组还是比较用心的。
总的来说这款游戏的玩法还是非常新颖的,虽然不太能久玩,但是十分值得一试。大家对这款游戏怎么看?更多好玩的游戏就在大秦游戏~
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