飞扬的旗帜 拿破仑时期的风帆战舰 纳尔逊的辉煌之战

飞扬的旗帜 拿破仑时期的风帆战舰 纳尔逊的辉煌之战

首页战争策略海战棋2中文版更新时间:2024-04-30

Flying Colors,中文俗称飘扬的旗帜。

这是GMT于2005年推出的一款以模拟18世纪末期拿破仑时期的风帆海战为主题的作品,在游戏中玩家将有机会指挥英国,法国,西班牙,丹麦,荷兰等国各级别的风帆战舰参与不同剧本的作战。

设计师是Mike Nagel,其代表作除了Flying Colors外还有鼎鼎大名的Ancient Battles Delux系列。

简单介绍下Flying Colors,相比于我个人玩过的另一款风帆海战作品Close Action(同样是一款非常经典与优秀的风帆海战棋)如果说Close Action的着眼点是玩家扮演风帆战舰的舰长进行高模拟度的单舰指挥,那么Flying Colors则将玩家推上了舰队指挥官的位置,在游戏中玩家将会发现自己不再是那个需要细致入微的管理舰船各个方面状况的舰长,而需要将眼光提升到整支舰队的运转作战的舰队指挥官位置上。游戏从各个方面都在提示玩家:你现在已经不再是一位舰长了,海军上将先生,整支舰队的命运都掌握在你的手中。

本作在2010年再版。

2005版封面

2010版封面

游戏1格代表100米,一回合代表10分钟

【背景】风帆海战时期的一系列海上战役

【比例尺】1格约为现实100米

【时间】1回合约为现实10分钟

【规模】1个算子=1艘舰船

【胜利条件】根据不同剧本设定

【地图】(随便找了张,其实就是海图)

游戏介绍环节,首先来看算子:

首先下图船只左上角的数字:【船只等级】

【船只等级】代表了该舰船的大小和武装程度等等。

1-4代表该船属于战列舰级(我们知道风帆时代战列舰是分单甲板,双甲板和超重型的三甲板战列舰的)。

5—?(其实是我忘记这个数字了)代表该船属于护卫舰级。

数值更大的还有炮艇等。

数字底部可能会带有黑色或白色的底色,这个颜色代表了:船只武装的【相对等级】

所谓的【相对等级】即是,在相同级别的情况下,该船的武装程度是低于该级别舰船的平均水平(黑底色)还是高于平均水平(白底色)。

比如下图中左侧的英国皇家海军胜利号属于1级战列舰,但是武装低于同级别(1级)的其他战列舰的平均水平,而右侧的马耳他号属于2级战列舰而武装等级却高于平均(2级)水平。

【相对级别】的高低将会影响到炮击战中的火力值修正。

右上角的数字为舰船的【船只耐久值】,当舰船受到的伤害大于等于该值时,舰船算子将会翻面,如果再次受到伤害大于等于该值时,该舰将濒临沉没。

右侧边括号中的数字为该舰历史上所携带的火炮数量。

然后M指该舰的水兵(组)数量,水兵负责登舰接舷作战。

再来说说上图中的指挥官算子。

Flying Colors中含有指挥官的概念,他们就是玩家在游戏中的化身。

拥有指挥官的舰队将能以正常状态投入战斗,而失去指挥官的舰队将会陷入混乱之中。

指挥官算子包含以下几个信息:

首先是左上角的小数字,这个数字代表该指挥官的【指挥等级】,同时也是【军衔】,数字3代表海军上将,数字2则为海军中将,数字1是海军少将。

右侧的两个数字代表了该指挥官的【指挥范围】和【指挥能力】,只有舰船位于该舰队指挥官的【指挥范围】内才能进行一般的正常激活,否则要进行判定。【指挥能力】代表指挥官的素质和战术修养,对于舰船检定和战斗有帮助。

该图中的指挥官就是著名的英国皇家海军之魂 :纳尔逊上将。

游戏的简单流程:

I. 风向调整阶段

II. 命令决断

III. 先手判定

IV. 激活:

A. 选择激活某个舰队或一艘Out of command(失去指挥)的舰船

B. 激活

C. 移动(或开火)

D. 脱离

E. 选择激活另外的舰队或Out of command(失去指挥)的舰船 (双方玩家轮流执行激活某个舰队或一艘Out of command的舰船直到所有的舰船都被激活过)

V. 肉搏战

VI. 船只状态检查

A. 开火

B. 漂流

C. 降旗投降

D. 沉没

E. 移除侧弦开火标记

VII. 胜利判定

然后来介绍一下游戏中的【舰队激活】:

在之前的介绍中大家已经知道了指挥官的【指挥范围】,这个【指挥范围】同样也是指挥官所在舰队的【激活范围】。在激活范围外的舰船在被激活时需要进行Out of command(失去指挥)的检定。

游戏中有两种激活方式:【小队激活】和【编队激活】

先来说明一下【小队激活】:

所谓的【小队激活】即是以指挥官所在战舰为原点(由于非小型舰船均占2格,所以船头格还是船尾格由玩家自行决定)指挥官指挥范围内的战舰全部可以进行【小队激活】,然后开始行动

接着是【编队激活】:

所谓的【编队激活】,指的是舰船朝向与含有指挥官的旗舰完全一致,相邻的两艘舰船之前距离不超过四格,则指挥官可以进行【编队激活】而无视自己的【指挥范围】。这相当于舰船组成一个编队,前船为后船提供指挥链的激活模式。

在游戏中,最常见的便是在开战伊始舰队以【编队激活】模式行进,而进入近距离作战时则改为【小队激活】模式战斗。

闲话说完进入正片,本次推演共有5位玩家参与,因此选择了一个大剧本:梅诺卡岛海战。

【梅诺卡岛海战】

梅诺卡岛战役发生在英法七年战争期间,包含地面和海域的两方面作战,而Flying Colors由于是款海战战棋,自然模拟的是梅诺卡岛战役的海战部分。

【历史背景】

1756年4月中旬,由加里森尼尔侯爵指挥的装载着1.5万名法国士兵的150艘运输船和12艘战舰,从土伦港启航在梅诺卡岛登陆。

由于法军在数量上以5:1的优势超过英国守军,法军很快地击溃了保卫马翁港的圣菲利浦要塞内的守军。法国舰队在快船的引导下在近海巡航,做好了战斗准备。由于情报混乱,英国海军部迟迟才派海军上将约翰·宾爵士率装载一个火枪手团的运输船队和13艘战舰前往地中海。他受命利用一切可能去“解除梅诺卡岛之围”。

5月19日,宾的舰只接近梅诺卡岛,他还没来得及和岸上部队取得联系,他的瞭望哨就发现了法国舰队。正在减弱的风力使敌军战舰无法进入他们的火炮射程之内。20日,当晨雾消散时,法国舰队在东南方约12海里处再次出现,当时风力柔和,风向南-西南。宾召回正在进行侦察的护卫舰编队后,发出信号要舰队组成战斗队形,改变航向朝东南方的敌人驶去。他亲自指挥7艘战舰,由坦普尔·韦斯特少将指挥6艘战舰担任后卫。法国人张满所有的平帆沿西-西北航向航行。宾升起更多帆疾行穿过敌舰前进路线,以借助有利气候。

英法双方的舰队在几乎要相撞的航线上相会了。天刚过午,风向变为西南。加里森尼尔意识到这个变化有利于英舰机动,便收帆减速并转舵向右以占据下风位置。宾也松了一口气,两支舰队并肩在各自的航线上以概略平行的纵队行进,法舰在左,英舰在右行驶。

剧本便从这里开始。

(顺便一提此战历史结局是法军获胜)

然后便是剧本的初设了:

英舰13艘,位于上风处。

英舰队分为主力舰队和后卫分遣舰队两部分。

子茕:主舰队为海军上将宾率领的8艘战舰(旗舰:白金汉号)

天神:后卫分遣舰队为海军中将韦斯特(顺便一提韦斯特历史上是海军少将,此处变成了海军中将估计是处于游戏性的需要)率领的5艘战舰(旗舰:拉米里斯号)

法舰12艘,位于下风处。

法舰队分为前锋,中央和后方三部分。

骑兵:前锋舰队为海军中将拉库鲁(音译)率领的4艘战舰(旗舰:王权号)

政委:中央舰队为海军上将加里森尼尔率领的4艘战舰(旗舰:霹雳号)

肠子:后卫舰队为海军中将格兰德维斯(音译)率领的4艘战舰(旗舰:恐惧号)

来简单的介绍一下英军的作战计划,由宾上将(子茕)制订:

首先是借助开局位于上风处的优势与法舰队保持平行航行进行1-2轮炮击战。

然后主力舰队迅速右满舵向法军线列冲锋,和法舰队近距离作战,并借此打乱法军舰队整形。

待穿插过法军线列后,在法军右侧重整阵型,同时后卫舰队快速挺进,从左右夹击法舰队以期将其彻底击溃。

在这里需要一提的是,这个计划严重违反当时的英国海军战斗的铁则:《永久战斗条令》。《永久战斗条令》要求英国海军指挥官一定要保持战列线,不能冒进。但在后来的特拉法尔加大海战中,传奇的英国指挥官纳尔逊在实战过程中的指挥对《永久战斗条令》进行了各种改动和挑战,并且取得了最后的胜利,这也成功的使英国海军中的机动作战派抬头。

在这里英军决定效仿纳尔逊的行动,进行一次穿插作战。

这几艘就是本人此次战役中指挥的船只:

卡洛登号战舰,拉米里斯号(旗舰)战舰,德特福德号战舰,金士顿号战舰和三叉戟号战舰。

【第一回合】

英法的前锋舰队进行了试探性的炮击后,法军前锋突然神秘的集体转向,难道是法军想要进行强袭突击英军前端的战列线么?

而此时法军后方舰队则全部刮起了满帆,开始全速前进,如此奇怪而不协调的举动使得英军措手不及,不知道法军到底准备干什么。

因此英军选择继续保持开战时的战列线稳步前进,观察法军的下一步行动。

英主力舰队向突然迷之转向的法军先锋舰队开火。

【第二回合】

上一个回合转向的法军先锋舰队突然又再次转向,转回了正常航路。面对法军先锋舰队出人意料难以理解的举动,英军舰队总指挥宾上将决定避免法军有什么计划的阴谋,提前执行穿插计划!

主力舰队全舰右满舵,然而只有最后的2艘战舰选择挂上满帆,这难道是宾上将为了防止在穿插过程中遭遇严重打击么(满帆情况下被攻击时,敌军火力会得到有利修正,船帆更容易被攻击)。

面对英军主力舰队的转向,法军后卫舰队像是抓住了战机般,突然全舰左转,视乎是想从英军主力舰队和后卫舰队中的空隙处穿插,切断英舰队的前后联系。

【第三回合】

此时,由于英国舰队未挂满帆的缘故,预想中的大穿插并没有成功,法军快速的收拢阵型使得舰首朝向法军战列线的英国舰队惨遭纵射(也就是T字头)。

而此时,对于英军而言最糟糕的事情发生了!

在双方后卫舰队缠斗的过程中,英国后卫分遣舰队旗舰拉米里斯号遭到法后卫舰队的集中攻击,在数轮炮击后传来指挥官韦斯特中将战死!的消息。

(我就不说那次神一般的投运了,旗舰若是被击中,指挥官要丢骰子检定是否受伤,D10出9就受伤,如果受伤则再丢骰子,如果值小于等于勇气值,就战死,然后我先丢出9,再丢出0,直接战死。。。。

这里来说一下勇气值,勇气值这个设定呢,是根据不同的剧本来设置的。

双方不同的剧本有不同的勇气值,勇气值有好有坏,你的勇气值越高,战斗时的修正越高,1点勇气值能增加1点炮击时的火力,但是呢,在死亡检定时,勇气值高也会造成麻烦,小于等于你的勇气值就死了,这代表的是你的舰队指挥官很勇敢,站在甲板上指挥作战,鼓舞舰队士气,但是也更容易被对方打死。

【第四回合】

在英军后卫分遣舰队指挥官韦斯特中将战死后,局势已经对英军非常不利了。

英舰队前后严重脱节(失去指挥官后,本来保持编队激活队形的后卫分遣舰队全体失去指挥,必须在每次移激活尝试时掷骰检定),且后卫分遣舰队也受损严重,失去了大部分作战能力,而前锋部队在穿插受阻后于法军陷入混战之中。

而此时几乎无损的法军后卫舰队此时开始了他的大包围计划。

法国后卫舰队快速前进,从英主力舰队和后卫分遣舰队中穿过,配合自军的中央舰队将英国主力舰队包围。

【第五回合】

在经过50分钟高强度的大海战后(游戏1回合=现实时间10分钟),双方舰船的耐久都开始抵达临界值。

此时,游戏中第一艘被击沉的战舰出现了:

随后没过多久法国人的恐怖号成为了第二艘沉默的战舰:

而惨遭包围苦战许久直至奋战到寡不敌众的英军旗舰白金汉号和宾上将(此时已受伤)在船只濒临沉没关头时选择竖起白旗投降:

随着英军旗舰的投降,梅诺卡岛海战也走到了尾声,法军已经获得了实质的胜利。

然而一部分虽被分割包围缺依旧奋力决死突击的英国战舰似乎还没有放弃希望,其中有几艘甚至成功突围,撤出了战场:

终局图

最终战损

英舰2艘被击沉,1艘投降,2艘受到重创,5艘受到轻-中度损伤,3艘无损。

韦斯特中将战死,宾上将受伤。

法舰2艘被击沉,3艘受到重创,7艘受到轻-中度损伤。

格兰德维斯中将受伤。

最终由于英军旗舰白金汉号被击沉,英军剩余幸存舰队不得不撤出战斗海域,法军则依照其原本目标计划:巡航并保护梅诺卡岛及附近海域,故也没有进一步追击。

战斗虽然以法国人的胜利告终,但是我想说,英军素质还是相当高的啊,分舰队指挥官过早的阵亡导致分舰队脱离战线,但是仅剩8艘战舰的主舰队与12艘敌舰缠斗许久,重创且击沉多艘敌方大型战舰,也是不容易。

之后是宾上将的战后总结:英国舰队虽在数量上略优于法国舰队,然而在此情况下未选择同航战炮击慢慢消耗,这是因为在战前判断这个数量优势几乎没有作用。这个剧本中皇家海军的船无论是火力还是船体都比法国佬的弱,加上后面分队船很开,如果满帆跟上大部队的话帆会遭受重创。所以只好选择在帆还有血的时候冲进去尽快两舷纵射。然而三回合之内两个指挥官的一死一伤情况实属超出预料,并导致了最终的作战失败。

最后点评就是,Flying Colors 这款作品,有中规,有中文剧本,从几艘船的小冲突到特拉法尔加大海战,各国小到炮艇,大到三甲板战列舰,应有尽有。如果你喜欢风帆海战题材,那么本作你绝不能错过。

本文经兵棋大佬“天神降下作战”授权发布,严禁非授权转载。

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