在今年OC 6上,Facebook和Respawn首次展示了自2017年就宣布开发的VR大作:《荣誉勋章:Above and Beyond》,该作是一款以二次世界大战为背景的第一人称射击游戏,预计在2020年登陆Rift平台。
据了解,《荣誉勋章:Above and Beyond》共有超过50个关卡,每个关卡大约持续15到20分钟,单人模式总游戏时长可持续10小时以上。游戏将分为三幕,每一幕中包含一系列特定的任务,而每个任务则分为多个关卡,而每个关卡将使用不同的游戏地图,不会有大面积重复的游戏内容。如果这些能在实际推出的正式版上实现,那内容量将会很大。
《荣誉勋章:Above and Beyond》宣传片
关于开发背景和过程
《荣誉勋章:Above and Beyond》可能是目前为了验证VR作为交互式媒介的最大投入,它由180人以上的团队耗时三年开发而成。这部游戏备受期待有诸多原因,一方面是因为它的开发公司Respawn的名气,这家公司此前还曾开发《Apex英雄》和《泰坦陨落》等知名游戏。另一方面,也因为距离上一部《荣誉勋章:战士》已经过去7年。
《荣誉勋章:Above and Beyond》的问世不仅代表该系列游戏回归二战类游戏玩法,同时也有望打开射击类VR游戏的未来。
有些人可能不知道,《荣誉勋章》是最原始的经典二战类射击游戏之一,最初于首次登陆第一代PlayStation,如果没有它,那么《战地风云》、《使命召唤》等游戏可能就不会有现在水平的电影规模射击玩法。不过后来由于《荣誉勋章:战士》评价和销量不佳,因此EA决定将重心从《荣誉勋章》系列转移到《战地风云》系列上。
Respawn公司的创始人之一Vince Zampella,也曾经是《使命召唤》开发公司Infinity Ward的前创始人,他曾参与开发《荣誉勋章:联合袭击》,这部游戏曾被认为是有史以来最优秀的二战类射击游戏之一。此外,Respawn的许多成员也曾参与开发二十年前的原始《荣誉勋章》游戏。
左:Michael Doran;右:Peter Hirschmann
近三年前,Respawn还未被EA收购时,两家公司就曾讨论开发一款新的《荣誉勋章》系列游戏。同时,Oculus的一名游戏制作人Michael Doran也向他们推荐VR,于是Respawn决定开发一款VR版《荣誉勋章》,并在两年前的OC 4上宣布了合作。
为了捕捉逼真的音频并尽可能呈现逼真的3D飞机、坦克和船只模型,Respawn团队曾去采访老兵,横跨欧洲拍摄360°全景视频,以用于准确重建标志性的二战场景。甚至还在游戏中使用了许多拍摄到的视频资源,玩家在游戏中将感受到在历史背景中体验具有教育意义的二战内容。
在OC 6大会上进行展示时,Respawn还用Oculus Go为现场人员提供了90年代老兵(甚至包括曾在D-Day登陆诺曼底的军人)在70年前战斗之地所拍摄的相片和视频。
用VR的展示效果相比于2D更加动人,视频中的一位90多岁的老兵Frank,跟随Respawn团队来到了82空降师的伞兵着陆区,并且找到了自己在1944年法国坐滑翔机强行着陆的地点。他甚至找到了帮助自己埋葬死去美国兵的法国农夫,整个影片十分感人,甚至为游戏叙事又增加了一层真实感。
关于游戏玩法
在OC 6大会上,Respawn展示了游戏中的4个关卡,时长大约45分钟。为了让玩家熟悉操控和武器控制,游戏一开始会提供一个射击练习场,通过5分钟左右来训练一些简单操作。
《荣誉勋章:Above and Beyond》测评
正式进入游戏后,你将扮演二战时期来自CIA先驱团队战略情报局的一名特工,需要进入很多不同的战区,比如德国设在挪威的重水研究机构或者巴黎的法国抵抗机构,甚至还将参与奥马哈海滩登陆等二战重要场景和时刻。
秉承《荣誉勋章》系列游戏的精神,《荣誉勋章:Above and Beyond》的玩法以动作为主,节奏比较快,即使在穿越战区阶段也难以松口气,体验者甚至都玩出汗了。并且采取许多近战场景,你甚至能看清楚敌人的脸和制服上的徽章,随着玩的时间越久,你甚至能发现意外的玩法。
一开始,你首先出现在一个被占领的法国村落,与此同时法国反抗力量会通过播放唱片来发送加密信息。这种动作与解谜结合的多样化玩法,显示出游戏的乐趣不全来自于射击。
你将依靠摇杆来控制自己移动,游戏中并不会显示穿越到另一个场景的过程,由于开发团队发现90Hz刷新率的图像足以缓解晕动症,所以你需要上楼梯的时候,场景直接变成另一层,不会显示爬楼梯的过程,毕竟爬楼梯的过程比较冗长。
游戏中的抓取将通过扳机或者按钮来实现,你在播放唱片后,就需要拿起枪开始扫射窗外的纳粹分子。
在另一个关卡中,体验者需要铲除某个华丽法国宫殿中每间屋子里的纳粹,最终目标是找到一个保险箱,在其中找到一个被纳粹逮捕的反抗军的名单,然后用手势点燃打火机,烧掉名单。有趣的是,体验者在名单上还找到了自己的名字。
另一名体验者在玩过这一关之后表示:游戏并没有什么让他感到惊讶,符合经验丰富的开发团队制作的优质AAA级射击游戏水平。
还有一个关卡,在其中体验者需要在悬崖边用步枪瞄准下面的一队纳粹。据称,狙击的玩法足够自然,他只需要将瞄准镜放到眼前,下面的敌人就会自动在你眼前放大,他甚至连续拿到三次爆头。不过由于他用的是Kar 98k毛瑟步枪,每开一枪都需要重复一次换弹动作。
在这个关卡中,除了狙击外,你还需要执行在山中潜行,以及攀爬电塔、剪断电线等任务。
此外除了单人模式,《荣誉勋章:Above and Beyond》也将支持多人模式,不过在OC 6上并没有进行展示。
关于体验:交互篇
据现场体验者称,在射击过程中手柄提供的震动反馈足够模拟后坐力,玩冲锋枪体验感很爽。
不过装子弹需要许多步骤,还需要一些时间来适应。你需要用一只手从腰间抽出弹匣,推到另一只手上拿的枪中。这比普通游戏需要的时间更长,因此换子弹的时候需要现寻找掩护,才能避免被敌人瞄准。这些步骤模拟了真实情况下换弹的动作,大多数型号的枪都比较容易上手,而且换子弹的声音和体感反馈体验感够逼真。
除了换弹你还可以用手接住纳粹军人扔来的手榴弹,不过这将需要配合手柄上的按钮。此外,体验者还表示:躲在转角的时候,可以通过移动身体来偷看另一头,也可以伸出手绕到另一头盲射。尽管准确度不高,但有时候也是能带走一两个敌人。
相比于《Onward》或《Pavlov》等PC VR射击游戏,在《Above and Beyond》中,不需要武器时将不再需要像换弹一样模拟全套动作,而是只需放开武器,武器会自动返回原处。这样尽管牺牲一些逼真感,但好处是你不再因为动作复杂而不小心弄丢武器,或者不小心引爆手榴弹。
该作游戏总监Peter Hirschmann表示:在《荣誉勋章:Above and Beyond》中,我们终于能够充分实现20年来的愿景,让你能够与亲历战争的人感同身受,看到他们的视角。整个游戏是为了模拟战争,你在当下必须做出非常严肃的决定,这时候肾上腺素会激增。
关于体验:视觉篇
视觉效果方面,体验者表示:在戴上Rift S头显后,发现demo版游戏的画面意外地优秀。你可能会觉得宣传片和截图的色彩看起来太亮,仿佛经过夸张修饰,不过VR头显中的视觉看起来其实更令人印象深刻。
他补充,游戏画面的清晰度和锐度足够好,品质非常棒,可以看出其开发团队为了模拟逼真音效,以及飞机、坦克、船等3D物件,花费了大量精力。
另一位体验者则表示:《Above and Beyond》的画面与《战地5》不同,卡通色彩更浓郁。同时,它也不会像其他VR射击游戏那样,因为过于逼真而看起来十分恐怖。
如果你向纳粹扔一颗手榴弹,它会爆炸并且将对方炸飞,尽管看起来有失逼真感,但是血腥的场面看起来不会过度恐怖。
关于缺点
说到这里,就不得不提到《Above and Beyond》的一些缺点。游戏的基调并不会过于暴力,也没有不必要地庆祝*戮,暴力和紧张感只能说是刚好让你体会到战斗的紧张感和进攻的理由。不过毕竟你面对的敌人是纳粹而不是平民,因此你的进攻大多是为了自卫,并不是为了暴力。
游戏交互方面,除了换弹过程比较长外,体验者认为部分简化的游戏过程感觉有失沉浸感和交互感。VR射击游戏的一大特点通常是交互的敏感性和复杂性,但是Respawn似乎为了更好的游戏体验,而省略了复杂的交互。
游戏物理和动画方面,他也认为有点过时,或者有点夸张,不够自然。而且,长时间玩这款游戏之后(demo持续45分钟),体验者发现头显机身会变烫,让他流汗,可能与游戏优化有关。
情节连贯性方面,一位体验者表示demo版缺失了大部分旁白(正式版应该会有所不同),而且每个关卡会比较独立,并没有太多将他们连贯在一起的内容。
此外,游戏的AI还有待优化,体验者表示:demo的一半时间里,都能看到纳粹卡在桌边、撞到墙,甚至不去找掩护,而是站在露天等待中枪。不过游戏的另一半时间里,AI的表现似乎达到了预期,整体来讲还不够给人留下深刻印象,不过足以达到目前AAA级VR射击游戏的水平。
关于教育意义
就像由《刺客信条:起源》衍生出《古埃及发现之旅》娱乐教育模式一样,现今的游戏已经开始成为人们了解历史的一种方式。《Beyond and Above》也可以用于教育场景,其中的二战历史比较完整,可以让我们以另一种视角了解当时的女兵、法国反抗力量,以及有色人种等群体。
Hirschmann表示:对于一个以娱乐为宗旨游戏来讲,要用于二战教育会给开发者带来不小的负担。当乐趣与历史在这种游戏中相遇,通常乐趣会取胜。
不过此类游戏存在的意义是,至少可以让年轻人多少了解到老一代在战争中所做出的牺牲。
总之,《Above and Beyond》在2020年正式推出之前还需要一些优化,不过很多缺陷或许可以通过VR的沉浸感得到弥补,这将交由市场来决定。此外令人满足的是,能在该作中看到Respawn和Oculus为了向主流市场推进VR的希冀。
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