你是否曾经因为每看过一部动画,就去买相关周边(以玩具为主)?不得不说面向儿童的动画,必定有相关周边推出市场销售,估计没人能分辨出来是不是正版,最多吐槽一下“这玩具怎么跟我在动画看的不一样”。
对于手办和高达模型,肯定不能列入玩具当中,这可不是给一般孩子玩的东西,价格就是门槛(不包括那些廉价大邪神),而且以观赏为主,要是拿去随便拆卸、玩弄或者撞击,那就是熊孩子才敢做。所以接下来,小编盘点的是比较大众化、价格适中、因为看了动画才去购买的童年玩具,而且多数情况下,小学之后,也会逐渐从这些玩具上“毕业”:
卡牌类
如果一部动画里出现的一定数量人或物的设定,就能成为卡牌类周边,当中类型以圆形和矩形主,普通卡片和磁铁卡片,有的仅是观赏性,比如《魔卡少女樱》的卡牌,不可能用来进行对战,因为没有数值和规则设定;有的可以根据动画里的规则在现实中做到,比如《游戏王》的卡牌,只是不能像动画里投影和各种神器特效,由于当时没有区分卡牌是不是正版,和伙伴对战时,故意爆出一张变态盗版卡,一下子就结束游戏,随时要和小伙伴翻脸直接干一架。
但所有的卡牌都能舍弃本身在动画的设定和规则,产生一个共同玩法,就是直接物理竞赛:圆形硬卡或者磁卡,可以直接平面上用手指弹射,只要自己的卡触碰到对方的卡或者出界就算获胜;至于矩形卡牌,那就是扇卡,回想起当年小编从50张卡赢来几百张卡的滋味,手掌都变厚很多,不过当年那些卡早就回炉重做了。
玩具模型/布偶类
这个绝对是最普遍的玩具,甚至布偶对于大人来说还能用来讨女孩子欢心,这类型的玩具简直多如繁星,除了特摄片里的《哥斯拉》、《奥特曼》和《假面骑士》系列外,可能每看一部就想把动画里角色的都来一整套,比如《弹珠警察》里的红白蓝黑黄绿宝,能发射弹珠的(老是把弹珠弄丢被爸妈骂),平常不玩的时候放着看也觉得挺帅气。
以前动画角色在现实中出现布偶类玩具比较少,一般是迪士尼角色比较普遍,部分爸妈怕布偶弄脏容易滋生细菌而不买(小编就是其中之一),于是玩过家家的时候,就用芭比娃娃代替。小孩真的是天真无邪,哪怕是男孩子给芭比娃娃换衣服,也是非常平静。
玩具界四幻神
《四驱兄弟》、《超速摇摇》、《战斗陀螺》、《激斗战车》这四部动画,真的是看一部买一款相关的玩具:四驱车确实是一个高消耗品,如果没有在赛道上奔驰,加上车底盘是塑料,一撞墙轻则翻车,重则车都毁了,而且电池消耗也很严重,如果是一次性电池能开半个小时算厉害,所以一般使用充电电池配套充电器。如果在赛道里使出“旋风冲锋龙卷风”,基本上可以换一台新车。
悠悠球如果控制比较好点的话,是可以玩很多花式,比如催眠、遛狗初级技能都可以轻易做到,当然失败的话,容易猛烈撞地而毁坏掉了。
战斗陀螺跟一般陀螺是有区别的,一般放出去后是不能用其他方式长时间持续旋转,不要相信动画里转一天都不会停下来,如果是战斗陀螺间都是塑料还好,碰撞起来不会太容易损耗,如果是加铁环的,战斗当然激烈刺激,既容易撞毁对方陀螺,也容易伤到圆盘场地或者人的身体。
激斗战车算是比前面三个还要厉害,指的是危险程度,当时真不明白这么尖锐的玩具是如此危险,所以爸妈也没有买给小编玩,不去吐槽。
电子玩具
如果《数码宝贝》是引领电子宠物机的风靡,那么《精灵宝可梦》是引领Gameboy宠物界的风靡,前者电子宠物机出现比较多的山寨货,比如养的宠物并不是任何一只数码宝贝或者根本不会进化;后者就比较正式,当然,如果你买回来的游戏机认为是“Gameboy”,但只能玩俄罗斯方块,那就不好说了。
还有很多童年玩具是因为动画而诞生的,在此就不一一列举。不过,时代是永远在变化,我们的童年玩具未必还能活到现在而不被淘汰,尤其是智能设备的发展和普及,以智能手机为例,即使是4、5岁的孩子,一旦接触了手机游戏,不加监管,非常容易沉迷游戏,再拿其他玩具在孩子面前也会黯然失色。
最近,TX和头条因“5月30日新华网发表题为《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害?》一文”改题推送事件而开撕,这条新闻的关键词就是儿童和游戏,大家可自行查找相关内容,这里不做评析。
只是反映出一个问题,一台智能手机也许能解决爸妈购买玩具和陪伴孩子的总花费和时间,但孩子的童年玩具和回忆也就越来越单一,同时也许会一直沉迷其中,而不像其他童年玩具,我们长大了也只是怀念一下而已。
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