原本是文明5的有机延伸,但内容上的贫乏使其严重缺乏新意。
除了带数字的正传系列,“文明”在这么多年的发展历程中也推出过一些大受好评的外传性质产品,比如“殖民帝国”、“半人马阿尔法星球”等等。也许是为了在《文明6》上市之前再榨取一次《文明5》系统和素材的商业价值,也可能是为了纪念当年曾广受好评的“半人马阿尔法星球”,Firaxis Games在2014年10月24日推出这款名叫《文明:太空(Civilization: Beyond Earth)》的外传,以未来世界为背景讲述全新的人类文明故事。
由于本作使用了大量《文明5》的素材,所以虽然游戏主题由“从古代到现在”变成了“从未来到更远的未来”,但实际玩起来除了用户界面、科技树、具体执行的发展内容有较大变化以外,本质的游戏感受和前作区别并不大,玩家只要花些时间适应自己是在一个外星殖民地面向浩瀚星空进军,很快就会回到熟悉的节奏上来。
不过创意虽好,但很多玩家深入体验之后却难以抑制心中的失望之情,特别是与几部数字正传相比,“太空”内容贫乏、发展线路受限等缺点很快就暴露了出来。玩家不再能像地球时代那样从数十个文明以及领导者中做出选择,在进行科技研发时也只能选择一个方向,导致无论花再多的时间也几乎不可能在一个剧本里体验到全部的科技内容。当然,单从数量来看游戏里各种脑洞大开的未来科技还是让人眼花缭乱,但种种强制设定虽然符合了某种意义上的真实性要求,对游戏可玩度的破坏却是毁灭性的。
有成熟的战略游戏系统作依托,《文明:太空》的实际表现不会让人感到有失水准,但对于那些充满期待的玩家来说,无论内容还是体验都十分失望,距离“开拓意义”这一目标还有很大差距,好在后来靠资料片“潮起”挽回了一些口碑上的损失。
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