建筑:这是基地,选取基地才能建造
这是建造菜单,第一行为“住房”,“基础资源”,“电力”,第二行为“功能建筑”,“兵营及防御建筑”,“城墙”,而屏幕右下角的面板自然就是资源面板,鼠标放上去能看到每个图标代表什么。
注意,扩张领地范围需要电力菜单下的这个特斯拉电塔,要在电塔范围内才能建造。
另外,炮塔在兵营菜单,而不是城墙菜单,并且炮塔需要科技开启。
科技:科技建筑在第二行的第一个功能建筑的菜单里,初始为木头科技,依次解锁为石头科技,铁器科技,终极科技。
其余就是传统RTS的操作了,但只有士兵才能选取,从屋子里出来的工人是自己走的。
开始入门。
这个游戏是塔防 RTS 丧尸感染,也就是需要构建防御区域才能抵挡敌人,但你可要指挥士兵,与传统RTS不同的是敌人具有感染能力,如果突破你的防线攻击到普通建筑,那么敌人将越来越多。
注意点
1.住房被攻击产生丧尸最多,所以最好扎堆建,然后圈起来重点防御,而且BUFF建筑都有范围,扎堆才能最低成本享受buff。
2.地图里有敌人巢穴,随时刷丧尸朝玩家基地进行*扰,但前期基本打不掉,因为碰一下就冲出一大坨丧尸来咬你,最稳妥的办法是在旁边建炮塔,勾引出来清掉再打敌人建筑,不过...游戏里又会从地图外来袭丧尸潮,这才是需要防御的重点,总的说完美主义者玩起来要纠结到死。
3.由于指挥士兵的手感不太好,所以不要对风筝怪的手法抱太大希望,建一个个的堡垒玩塔防是你唯一出路。
4.玩家可以霸占完整个地图,如果玩150天的模式,完全能经营得滴水不漏,不过地图边缘是无法建东西的,千万要估算好距离。
玩法简单概括就是四个阶段。
第一阶段,也就是从开局至十来二十天左右的期间,结束在第一波丧尸潮的来袭警告,这段时间来袭丧尸较少,可以放心地用初始的五个兵保卫基地,全力爬科技树,将工业图标下的木头科技建筑造出来,立刻解锁2级住房,否则你的工人数量很快会撑不住,导致需要不停扩张领地范围来盖新房,形成恶性循环,离团灭也就不远了。
布局思路参考如图
可以看到住房扎堆放在了右下,这是因为左边跟上边都不适合在初期扎堆建东西,我的思路是,住宅区跟基地圈在一块防御,其他建筑有空地就放,先围起住宅区,再围其他区域,层层叠叠地往外扩张。
初期需要注意的是,游戏设计了工人行走路径,所以建筑的门口不能有东西挡着,那么,住房自然就是两列一排地建,不仅仅整齐好看,也避免后面新建住房时的麻烦。
强烈推荐开局先暂停,琢磨一下地形,然后下3个住房,跑得快的兵逛逛附近开战争迷雾,等300金币后下伐木场,木头在前期非常重要,基本所有建筑都要木头,而且得用木围墙圈起你的领地,所以有条件就放两三个,保证初期的安稳,否则没围墙你就得不停调兵去打来*扰的敌人,片刻喘息都没有——当住房跟伐木场建好了,第二步要考虑食物采集,钓鱼或者狩猎屋,都是7*7的范围,同类建筑不能重叠范围,注意狩猎屋要放在树林边上,之后不停建住房——当工人达到木头科技建筑的要求,也差不多快要来第一波丧尸潮了,看情况下兵营或者木头科技建筑,通常需要出兵营的情况已经很不妙了。
至于地形,建议新手选择基地旁边多树的开局,树少就重开,没必要折腾自己。
第二阶段, 成功抵御第一波丧尸潮后,应该要建石头和铁矿了,得扩充兵力来加大领地范围,这时建住房的节奏也要把握好,够用就行,因为你可以升级原有的住房来提高工人数量与税金,太多住房会导致没空间搞别的东西,再则,石头科技必须搞出来。
这个阶段是发展最流畅的时候,然而我不建议过度扩张领土,依旧够用就行,毕竟布置防御需要大量资源,与其扩张不如完善原有的规划,特别是士兵数量,前期由于兵少得把兵调来凋去,省去开拓的资源来增加人口增加兵力肯定舒服很多,总的来讲这个阶段就是建好基地的第一层防御。
过程如下:
1. 建了石头和铁矿后,主力升级帐篷成木房,同时造兵维持边境安全,建议用士兵,游侠的伤害太低。
2. 用木墙圈好住宅区,确保滴水不漏,放一个丧尸进来你绝对团灭。
3. 出石头科技建筑,同时出木头科技的箭塔,一个箭塔能顶五个士兵。
4. 出农场科技,渔场和狩猎顶多16产出,满资源的农场能有64产出,往后的食物都得靠农场。
第三阶段, 当石头房科技出来,你还没被灭,那你就可以起飞了,这个阶段需要全力往外扩张,石头房的人口绝对够挥霍,不够就再新划一个住宅区出来搞人口,有了人口别省,石头矿下满,把木墙全升级成石头墙。
这阶段你需要一批用来开疆拓土的士兵,我更喜欢用箭塔守墙,所以会先出烧木头石头的电厂来确保能源,然后把原有的士兵拉一块出门建特斯拉电塔,一次性圈出一大块区域,再不停下住房下能源,摆满箭塔。
很快,基地会变成锦鸡的巨人那样的造型。
需要注意:
1. 士兵能用到后期,所以没必要浪费资源开启其他兵种。
2. 工业区和住宅区都有专门的buff建筑,但工业区没必要扎堆来满足buff建筑,大多数时候,我是选择在农场旁边放buff建筑,基础资源才是重点——各类电厂都不享受buff。
3. 扩张的时候,先下特斯拉电塔,然后建围墙,确保区域安全了再建其他建筑,一旦在外面扛不住就记得把不安全的特斯拉电塔拆了,这东西修复速度非常慢,与其产生丧尸还不如以后新建。
4. 工业buff建筑能提高仓库容量,总得找地方建,然而在这个阶段最缺的其实是金币,所以建住房同样不能停,住宅区buff建筑是比工业区buff建筑的优先级要高的。
第四阶段
这个阶段就是什么都有了,万事俱备,百无聊赖,只等最终那波丧尸潮了。
可你即使是像我这般雄霸全图,也不见得能轻而易举地获胜。
这游戏得重视战略纵深!
这游戏的城墙很脆,即使你堆了三四层,也依然嘎嘣脆,到底还是要炮塔,或者终极兵种泰坦!
这是我常用的要塞堡垒,当前面的隘口挡不住的时候,这种要塞也能减缓攻势,留在后面的兵还能在情况不妙时撤离,其实城墙还能改成塔楼,摆些士兵上去进一步提升输出。
之所以不把全部兵力搞在一起堆到最前线,是由于城墙嘎嘣脆,当丧尸潮来袭,在高难度下是完全挡不住的,所以要坚壁清野,只留这类要塞在当前区域进行拖延,然后调集空余兵力支援。
总结来讲,尽快搞出石头屋是一个关键,人口是这游戏最重要资源,前期规划出一个大型住宅区是承前启后的作用,毕竟守不住的住宅区就是给敌人提供大量兵力,圈到一块就省事许多。
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