游戏中的那些效果冲突!《九州劫》技能搭配要注意

游戏中的那些效果冲突!《九州劫》技能搭配要注意

首页战争策略九州劫更新时间:2024-05-09

游戏里各种效果之间冲突可谓是最令玩家们头大的事情了,随着游戏内容的不断扩充,想全方位,最大化的提升游戏角色或者队伍的强度,玩家往往需要考虑到很多方面的因素。

而DNF便是一个鲜活的例子,60版本前中期,游戏内增伤方式十分有限,想要提升伤害,除了花重金购买高等级的传承套装外,基本就只有强化一条路可走,这也是无影剑艾雷诺为何让无数玩家趋之若鹜的原因,30白字在那个时代基本等于无敌。

随着版本的更新,"黄白爆"的设定也加入到游戏中,玩家们提升伤害的方式也变得更加多样。从这时候开始,各种冲突效果也让玩家们感到头大。曾经有一位剑魂玩家手持60黄字手搓光,身穿魔战套,带着无尽贪食手镯,三重冲突无比酸爽,沦为了玩家们的笑柄。在后来的九十版本中,技能攻击力不再是荒古的专利,新加入的史诗装备也增加了额外爆伤,额外黄字以及最终伤害的效果,这些效果可都以进行叠加,让玩家们的装备选择方便了不少。

不只是DNF这种ARPG,策略性较强的SLG游戏中,玩家也注意阵容或技能搭配上的冲突问题。以《九州劫》为例,游戏中有数百种技能可以组合,每个武将也拥有一个专属技能,这些技能效果之间也会存在着不少的效果冲突。在《九州劫》里,法正的专属技能"奇谋致胜"能够提升主动技能和连环技能的发动几率,而通用技能"三才之阵"也能够提升主动技能的发动几率,二者间只会取数值较高的一方。

同理,各种增伤以及减伤增益也会产生冲突,来源于不同技能的灼烧,诅咒等效果也只会取效果更强的一方。例如,德川家康携带"咒术"时,如果专属技能"东照神君"的效果先于"咒术"发动,那么"咒术"便不会起效。所以德川家康在担任输出时,一般不会选择能够让对手进入诅咒状态的技能。

《九州劫》中的一个代表队伍——夏侯渊弓兵队便通过增伤,增加武力属性,加深对手所受伤害以及减少对手防御属性等多种无冲突效果将队伍的爆发伤害最大化,其实夏侯渊在携带"一鼓作气"时,"一鼓作气"的增伤效果会和"千里奔袭"产生冲突,不过"一鼓作气"的最大作用是提供连击,这一点的冲突可以忽略。

如今,游戏中的装备以及技能搭配也大有学问,尽可能的避免效果之间冲突也是玩家们需要重点留心的。

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