由Treyarch、Raven开发,Activision发行的《决胜时刻:黑色行动冷战》,预计于今年11月13日正式发行,并于本月18日开放PS4、PC的跨平台公开测试,于正式发行时也会对应PS5及XBOX Series X等新型主机。
此次公测开放多人对战模式及大逃*模式,其余像是单人剧情模式及黑色行动系列特别受欢迎的僵尸模式在公开测试时并未开放。
开放的多人模式,有传统的6 对6 的团队死斗、占领战、击*确认等。
● 团队死斗模式是单纯的击*,看两队谁*敌的速度较快达到目标。
● 占领战则是占领地图标示区域,两队玩家需要互相抢夺地点,占领下来后可以顺着时间累积分数看哪队先达标。
● 击*确认,击*敌人后对方会掉下军牌,击*后必须捡到军牌才会计分,同时也可回收己方阵亡队友的军牌不让对方捡取。
此次6 对6 的对战模式,还新开了有着海滩及酒店的迈阿密,以及很多沙丘坡度的名为卫星(沙漠)的地图。
对开载具有兴趣的玩家,除了6 对6 的经典模式外,也可以玩12 对12 的占领战(综合武力),因应游戏人数及载具原因,地图规模相对较大,玩家可以开坦克、水上摩托车甚至是巡逻舰等。另外还有护送VIP、收集并交付的Fireteam Dirty bomb模式等等,本次的模式可说是相当丰富。
游戏的模式,玩家必须通过一场又一场的游玩,来解锁可以使用的枪枝及相关配件,像是消音枪管、增加弹匣容量等等,不过对于升级没什么耐心的玩家也不用担忧,实测下来大概玩上一天就可以升到30级,玩家练满等是很简单的事情,比较麻烦的大概是各类武器的等级,需要慢慢升。
虽然官方写的需求配备内存是8G,不过实测下来一开游戏就会占到5G,开着直播、Chrome的几个直播聊天室监控以及COD,我就发生过三次内存爆掉导致游戏崩溃的状况,我的配置还是16G 的RAM,所以建议玩家还是将内存加至16G,游戏体验会比较好些。
因为16 号开放的限制条件优先测试(预购玩家),当天游戏品质不是很好,延迟及游戏运行的状况很多,劝退了不少玩家,不过从16 号玩到今日的开放测试,除了内存问题导致的闪退外,还没遇到过太大的BUG,可以再观望下这个版本后期会不会回温。
《决胜时刻:黑色行动冷战》的游戏操作速度,我觉得介于Apex及CS:GO间,玩的顺手的人操作画面看起来行云流水,侦测机、轰炸机各种召唤,C4引爆、注射药剂、滑行、瞄准射击丝毫不拖泥带水,爆破效果也很直接,打击感于COD就不用说了,一直都是以爽快著称。
比较算的上是缺点的,是我认为这次中阶PC配置的玩家要玩这款会有些辛苦,虽然与Nvidia合作升级了些技术,但呈现这么美好的画面,还是会掉些FPS,顺带提醒下第一次开游戏的玩家,记得到设定>图形区,把效能及画质调低,因为预设值都是「高高高高」,主机哀嚎、破图跑不动是一定的。
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