LOL已经正式进入了S12赛季,12.23版本更新已经有了半月左右的时间,各种套路和玩法也逐渐成熟,不过按照版本英雄强度来说,其实S12季前赛是比较畸形的版本,因为坦克依旧弱势,战士在失去渴血之后登场率逐步下滑,而目前最强的还是刺客英雄,同时法师也得益于新增装备快速崛起,已经超越了战士,成为LOL第二大热门类型,ADC的处境则是愈发艰难,对于游戏的影响力微乎其微。
上一期给大家讲了先攻的受益英雄,今天这期咱们来聊一聊重做之后的致命节奏,让哪些英雄的地位得到了提升。
致命节奏改版前后对比作为AD专属符文,致命节奏在未改版前,提供的增益很单一,就纯纯的增加攻速,并且在持续时间内,允许超越攻速上限,作用就是提高英雄的瞬间爆发,所以手长且比较依赖普攻的英雄,收益会比较明显,例如大嘴,在开起W技能后的短时间内,可以打出巨额的伤害,但神话装备出现之后,AD的地位直线下滑,伤害严重溢出的版本AD生存环境极差,想要在强势刺客面前打出足够的伤害,是一件很艰难的事情,版本强势AD也偏向功能性,致命节奏也逐渐落寞。
再来看看新版致命节奏,持续时间不再是固定时间,而是随着层数的叠加而增加,类似于征服者的效果,这就使得致命节奏从一个爆发型符文,转变为了持续型符文,而核心依旧是增加攻速,但对于近战和远程的攻速增益进行了限制,同样和征服者有些类似,近战的攻速收益会高于远程,并且保留了攻速溢出的效果,但这并不是最关键的,改变致命节奏地位的是因为满层之后,攻击距离的增加,远程英雄最高可获得100点攻击距离,这就非常恐怖了。
很多AD英雄本色射程就偏短,导致团战时的输出位置会很靠前,很容易就会吃到伤害,而100点攻击距离的加成,让这一类AD英雄叠至满层之后,有了更好的输出环境,可操作能性也大幅度提升,而对于依赖普攻的近战英雄来说,1级至多提供90%的攻速,前期的对拼能力可以说直接拉满了,下面就给大家分享一下,S12季前赛带致命节奏收益相对比较高的英雄,方便大家选择。
战士、ADC适合致命节奏的英雄分享上面已经提到过,契合致命节奏这个符文的英雄,需要的特质就是:输出大多来源于普攻,所以战士的可选范围就变得很低,同时技能型AD也不在范围内。
战士英雄:战士英雄依赖普攻输出的,大多数玩家想到的应该都是武器大师和贾克斯,这两个英雄也确实因为致命节奏,在季前赛有着不错的表现,都已经晋升到了T2的级别,胜率也有了,明显的增长,武器上涨1%、蛮王上涨2%,而除了这两个英雄之外,亚索、永恩、刀妹这三个英雄,带上致命节奏后的数据也有了明显的提升,不过相比起征服者,致命节奏的续航能力会相对差一些。
AD英雄:除了技能型AD之外,传统攻速流英雄目前的主流符文都是致命节奏,不过大多数ADC的胜率都出现下滑的情况,金克斯、女警都是如此,唯一大幅度上涨的只有VN,在AD位置胜率高达53.5%,同比增长1.7%左右,已经成为了版本最强AD,而上单位的胜率也达到了51.2%,同比增长09%左右,VN在上下两个位置,都已经成为了T1级别的英雄,致命节奏最大受益者就此诞生。
女警和金克斯本身就属于长手英雄,所需要的并不是输出距离,而是伤害和良好的输出环境,但VN不同,作为传统AD中典型的大后期英雄,因为真实伤害的存在完全不缺乏输出,但本身属于射程偏短的英雄,唯一存在的问题就是要“贴脸输出”,致命节奏攻击距离的提升,完美补足了VN这一缺点,加上有位移和隐身,甚至后续可以搭配肉装的出装方式,团战的生存环境变好了很多。
结语:致命节奏VN和先攻维克托一样,已经成为了版本真神级别的存在,不过对于上单玩家来说,选择战士英雄遇到VN之后会比较难受,但如今维克托在上路同样是T1级别的英雄,对于VN的克制能力还是比较强的,算是一个小小的Counter英雄,如果对手先选VN的话,提莫、蛇女、石头人(等6级呼叫野爹)这些英雄,都可以限制VN的发育,也并非是完全没有天敌,但走AD位置的VN,在当前版本除了卢娜组合之外,打谁都是五五开,非常适合上分。
对于致命节奏这个符文,你们怎么看呢?
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