第一怂:善用辅助
以前一说到辅助两个字的时候,让人想到最多的就是开团,卖肉,送人头和背锅对不对?而随着电竞时代的发展,到现在,许多人已经改变了对辅助的看法。懂得了大多数时候辅助才是一个团队的指挥中心,而要扮演好一个辅助的角色更是需要一颗强大的大脑。
云顶之奕也是如此,辅助棋子的运用,依然能决定一局游戏的胜负。学会运用,善于使用辅助棋子,让你的阵容更加坚实,在吃鸡的路上走的更远。
推荐英雄:
布隆 曙光 璐璐 猪妹 机器人(广泛意义上说:不以输出为主要目的,偏向于防守,控制,保护,坦度的棋子都可以算辅助棋子。)
核心思想:
毕竟是辅助棋子,不建议过多,2-4个最好。二星就可以上阵,不用占用你太多的经济,装备也是捡别人剩下的穿,没有也无所谓。只需要合理的安排站位,就能起到良好的提升效果。
玩法1:
曙光 布隆 布隆偏向防御,技能本身的伤害减免按星级为70%/80%/90%,有多可怕?等于变相的将对手的装备卸掉。开出大招的布隆就是一座坚实的堡垒,让对手望而却步。不仅是面对物理阵容,遇到像狐狸这种飞行类技能的法师,开启大招的布隆,也能让对手放下鼠标,唉声叹气。
而曙光更多的偏向于控制,大招效果对中心点的敌人造成眩晕同时附带魔法伤害,效果时间按星级为5/8/11,什么概念?如果是二星曙光正好控住你的C位,而你的前排坦度不够强的话,那么恭喜你,准备掉血吧。
再说说两人的羁绊‘护卫’,其实从仅仅只有两个人的组合就不难看出‘护卫’羁绊的强大。不管是你想7人口速成,还是9人口登顶,两个人都不会占用你太多的位置。羁绊效果是在战斗开始时,护卫本身为临近格子的友军增加50的护甲,并且可以叠加。什么意思?简单点说,分开站位,就是曙光和布隆每人最多能给围在自己身边的6名友军增加50护甲(图一)。紧贴站位,布隆和曙光能给身边的8名友军增加50护甲,这还没完,由于能叠加的特性,其中的2名友军更是能获得100的护甲加持(图二)。虽然实际对局中效果作用不到这么多人身上,但是不是也发现你的整个队伍都要比对手硬了好多。
再从价格和获取难度上分析一下:同为2费,布隆要比阿狸,卢锡安,挖掘机,甚至维鲁斯更好入手升星。曙光,同样的在4费棋子中,争夺德莱文,金克斯的人是不是也更多一些呢?
玩法2:
布隆 猪妹 布隆之前已经介绍过了,我们直接说猪妹。瑟庄妮,一位来自凛冬部落的战母(为什么战母这个称号听起来怪怪的?),技能是创造一团大型冰川风暴,短暂延迟后,对内部敌人造成晕眩同时附带魔法伤害,时间按星级为2/4/6。同为控制型棋子,是不是感觉比曙光弱了好多啊?其实猪妹的控制不仅不弱于曙光,还要略胜一筹,让我们继续往下看。
这个组合的羁绊为‘极地’,即攻击有几率触发冰冻效果。几率对比同羁绊上阵人数25%/35E%对应2/4/6人,是云顶唯一的控制型羁绊。这个组合,本身够肉,还有控制,让对手打不动的同时,偶尔还下不去手,给己方C位提供了充足的输出时间和空间。同样的情况,猪妹4费的价格,在同价格棋子中也是处于偏冷门的,只要不是非酋附体,两星毫无难度。
总结:还有太多的辅助玩法与组合,比如偏保护的璐璐,我就不赘述了,小伙伴们自己去体会和发觉才有乐趣。但请记住一点 辅助也能上王者,辅助同样打职业!
第二怂:适当的卖血
听懂,我说的是适当,不是让你一直。我说的是卖血,是主动的示弱,是可以控制的行为,不是让你连跪到血崩,然后喜提前八被送走!卖血是一门艺术,需要的是技术。能不能及时的锁血,是你卖血成功与否的证明。虽然卖血的风险大,但回报却很高。下面我就给大家分享一下我个人关于卖血的心得,高分段不建议尝试,真的容易被送走!慎行!
卖血的目的:取得装备上的优势。
看了我上期帖子的小伙伴应该都理解装备的重要性,不仅要好,还要适合。天胡欧皇都不太靠谱,抢到手的才是王道!游戏里每轮选秀都会按照玩家当前剩余血量排名,由低到高,两人一组来进行。所以适当的卖血,取得优先权,可以让你拿到自己想要的装备。即使选秀给出的装备都是垃圾,优先选择也要比后面的人拿的好吧。
卖血的时机:大致为开局卖血,强化卖血还有冲刺卖血(名字自己起的)。
玩法1:
如果开局我们没有拿到心仪的装备,并且之后的三波小野怪,也没有什么收获,即使有,也与手中棋子不适配(反之不推荐卖血),那么你就可以选择在2-1开始前,主动降低自己上阵棋子的强度。但前提你手里的棋子本身强度要高,可以随时锁住血量。这里建议保底持有2星卢锡安,或2星剑姬,或者1星三贵族三虚空羁绊。然后也不要降到最低或者少上棋子,最好是拼到对方只剩一到两人的惜败。个人认为卖血不需要卖到第八名,第五名是我认为最好的,能够第二梯次选秀,还能保证安全,毕竟活着才是硬道理。也不需要一直卖,视情况,在选秀之前感觉血量稳定在第五左右就可以了。成功入手装备,然后开始正常运营。
玩法2:
确定了阵容,也获取到C位的情况下,只是缺少对应的装备让C位体现价值,我们就可以在即将到来的一次选秀前,降低上阵强度,示弱输掉对局,达到优先挑选装备的目的。
这块有两点要说明,首先没有贴合装备的阵容不要硬刚,要么直接转型,要么适当卖血抢装备,不然后期没法玩。比如大哥或者金克斯的阵容,爆的装备都是大棒和腰带,你怎么和人打?没见到那么多初期前三的玩家中后期莫名奇妙提前离场吗?没见过可以去看下我上一期分享的帖子。其次就是血线,血线,血线,重要的事情讲三遍!不让你降低太多强度,也是怕这个时期的玩家阵容强度偏高,一次性爆掉你太多血量,发生意外。
如果能够操作好一到两波的卖血,拿到核心装备,就能让你的阵容强度提升很多,毕竟越往后,选秀出现成装的几率越大,阵容OK,装备也OK,苟到前四不要太轻松。
玩法3:这条不算是玩法,只是建议。当你的阵容强度够了,等级却偏低的时候,不要犹豫,停止D卡,攒金币提升等级。这时候光靠白嫖可能会让你的阵容强度降低,发生掉血,别慌,只要还健康,就一定要优先等级!不管是从长远,还是短期,人口的增加都会给阵容带来强度的大幅提升,F就对了。
总结:并不推荐大家去卖血,但要让大家知道出现上诉情况该怎么办。能一路顺风,谁愿经历波折呢?
第三怂:特效装的运用
特效装顾名思义就是指像缴械,沉默一类带有特殊法球效果的装备。这一类装备一直处于不温不火的状态,有人用,但不会经常用,你也会用,但一定不是第一选择去用。相比于饮血,火炮,羊刀这类属性装备而言,缺乏稳定性是特效装最大的弊端。这也是考虑到游戏的平衡性,不然试想一下效果,百分百的缴械,百分百的沉默,就算降你一人口你都会拿来换。
并且游戏刚刚更新不久的9.16版本,也对之前一贯的游戏风格产生一定的影响,从而加大了特效装的登场机率。
影响一:海克斯科技羁绊的加入,让更多玩家在不确定对手的前提下,选择松散站位,避免遭遇之后被禁用更多的棋子装备。
影响二:海克斯科技四枚棋子的加入,让游戏英雄池变得更深,获取棋子和合成高星棋子的难度加大。就像30选1突然变成35选1一样。个人感觉最明显的就是天使了,无论是获取还是上2星,都变得更难。
注:只要明白这两点,那么对于特效装的运用与理解,就简单多了。
核心思路:在不影响C位核心装备的前提下,考虑合成特效装,有选择的分配使用,从而达到意想不到的效果。适用大多数阵容,特别是海克斯羁绊阵容(不强调金克斯,任意两名海克斯成员皆可),效果更为明显。
玩法1:
刺客 特效装。这里不是说以刺客为主的阵容,而是只要是刺客就可以用,挂件也一样。版本造成的站位松散,让刺客棋子接触到对手后排核心的机率大增,而合成难度的增加,也让大部分上阵棋子由三星变为两星,增加刺客跳后斩*的成功率。强烈推荐派克 诅咒之刃(俗称降星刀),既视感极强。试想一下同装备的一星德莱文与两星德莱文差距有多大?也可以加上冰心一同使用,效果更加,即使不能触发降星效果,也能让对手的攻速变得像乌龟。
每个特效装都有不同的针对,比如:肃静(俗称沉默刀)针对技能伤害类棋子,让其无法释放技能。折剑者(俗称缴械刀)针对普攻型棋子,让其无法普通攻击。多观察对手阵容,有针对性的合成使用。
玩法2:
前排 特效装。这里推荐给坦度强一点的棋子,存活时间久,触发机率相对较高,不要给那种拿来送的棋子,有时还没出手,就倒下了。推荐布隆,纳尔,龙女等,前者绝对活得久,后两者只要有机会开大,触发几率还是蛮大的。优先推荐诅咒之刃和肃静,哪怕面对狂徒,荆棘加龙牙的制式装备,只要你触发特效,降低一星所带来的减损也不是装备能够弥补的,或者让对方前排控制棋子无法使用技能,被己方连锁控制到死。请问前排先倒下的玩家,胜算又有多大呢?
玩法3:
远程 特效装。强烈不推荐技能类法师使用(璐璐算辅助)!最好的选择是枪手或贵族阵容里的卢锡安,攻击频率高。游侠或贵族阵容里的薇恩,属于废物利用。不推荐主C棋子装备,不稳定性会使你的阵容整体强度下降,得不偿失,不要去赌脸!当我们有多余的装备的时候,尽量选择来合成特效装分配给我们的远程挂件,这样无论触发与否,都只会有惊喜,不会有失望!
当然,任何情况都有例外,金克斯作为主C,是可以穿戴特效装的。作为版本强势C位,二星的金克斯,只要刷出被动,输出就很爆炸,加上一个枪手或者转剑士的羁绊更加如此。同时枪手羁绊的额外攻击其他数量的敌人,也能将特效装的概率提升到最大。不用怀疑,经过实战测试可行。所以金克斯,小炮是都是可以穿戴特效装的。推荐装备:折剑者(缴械刀) 红色增益(红Buff)
总结:存在即合理!还是那句话,没有无用的装备,只有不合理的分配。
看似怂的棋子,怂的做法,怂的装备,体现你绝不怂的操作与运营。示敌以弱,然后强势逆袭。怂中带刚,一切尽在谈笑中!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved