S11版本已经玩了半年多,炼金出装玩法依旧很多,但跟着版本走才是最佳选择。11.10版本对峡谷制造者进行改动,11.11版本炼金E技能又喜提加强,这么一来当前版本最适合的玩法即是吸血流炼金。一个能抗能打又能吸的炼金,足以恶心到对手放弃游戏。
【英雄解析】
炼金是偏坦克的战士型英雄。自从W技能加入缚地效果后,炼金打团越来越能恶心对面。
峡谷制造者 狂徒的出装让炼金有一定输出的同时还能靠着被动加速无脑冲上去换血,从以前团战搅屎棍的角色转化为团战发动机 团战输出者的结合。
不过玩吸血流炼金需要对游戏有一定的理解,并不适合新手玩家使用。初玩炼金的玩家用这套路容易暴毙,建议带黑暗收割玩两把体验炼金坦度后再来玩征服者炼金。
【符文】
炼金大乱斗符文分享
大乱斗炼金推荐符文
主系符文:征服者 气定神闲 韧性 坚毅不倒
副系符文:血之滋味 贪欲猎手
符文解析:炼金的Q不仅能一直触发征服者还能叠征服者,叠满后的治疗效果还很客观的且大幅度提升输出能力,加上峡谷制造者 血之滋味 贪欲猎手的吸血,炼金不仅伤害高,回血能力还强。
气定神闲保证炼金有蓝量维持Q技能一直施放。
韧性避免炼金被控到死,坚毅不倒提升炼金残血时的伤害量(残血炼金追不得)。
【出装和加点】
大乱斗炼金推荐出装
出装:峡谷制造者 狂徒 冰杖 恶魔之拥 鬼书
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:炼金只要进场Q技能毒到英雄,三秒后是必定叠满峡谷制造者触发真实伤害的。加上全能吸血和法强,炼金伤害能力提升不少。
狂徒提供800点生命值,峡谷制造者提供300点,加起来刚好触发狂徒回血效果,是炼金上去*一套换血的资本。
冰杖提升炼金黏人能力,打团进去跑一圈敌人阵型就被打乱得很难受。
恶魔之拥加坦度的同时还提供不俗的输出,配合炼金Q技能十分好用。
鬼书提供重伤,对面回复能力不强可换为亡者的板甲/自然之力/中亚(用来叠征服者)。
玩法简介
炼金看似操作简单,实则技巧满满。
像Q忘记开或者忘记关,E不会丢到W上,不会用W技能限制敌人施放位移技能,EA技巧没掌握等等都是新手炼金经常犯的错误。
1、打控制和伤害连招QEW,让敌人一直被毒。需要先手就是QWE,适用于开团先手(QWE闪比QW闪E背得更快)。
2、EA:把人E起来时右键点敌方英雄,可以在空中接上一下普攻,和老牛WA同理。E技能背人控制优先级非常高,可打断很多位移技能。
3、炼金的被动不管是碰到队友还是敌人都能触发,要开团时不要碰到队友,卡好离炼金最近的队友被动CD,加速后马上开大丢雪球去开团。团战注意要碰不同的人触发被动,保证加速效果。
炼金打团就是开团、抗伤害、一直跑打乱敌方阵型达到分割战场的目的。跑的时候注意队友的位置,一味强冲队友跟不上反而己方后排容易被对面突进英雄切光光。
之前E技能CD较长,打团丢完E后只能一直毒人,现在E技能加强后炼金一波团战有机会放出两次E,这一点极大提升了炼金的团战影响力,不管是开团还是保队友能做的事情多了很多。
总之炼金打团就是把对面C位背出来,然后开启跑男模式,把毒气洒满嚎哭深渊的大地上!
大家怎么看待吸血炼金呢?欢迎交流~!
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